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lundi 2 mars 2015

Du grand délire : The Greatest Day: Sword, Juno and Gold



Le nouvel opus de la série Grand tactical ( connue pour Devil's Cauldron) est en précommande chez MMP. Il sera consacré aux débarquements sur les plages de Normandie attribuées aux Anglais. Le prix fait pas dans les détails, annoncé à 264 $ dans le commerce, contre 200 $ à l'époque pour Devil's Cauldron. Sachant que d'ici octobre la situation de l'euro ne devrait guère s'améliorer. Ça nous fait un jeu à peu près à l'équivalent dollars. On peut certes le précommander à 198$, mais connaissant les Frais de port MMP, on risque de s'en tirer encore une fois au même prix. 

http://armorwerkstatt.blogspot.fr/2014/07/the-greatest-day-sword-juno-and-gold.html

On peut arguer que la boite risque d'être remplie, et les aperçus des cartes nous laissent songer à un monster qui mérite ce prix, mais quand même, j'ai du mal à franchir la barre symbolique des 150 euros et encore exceptionnellement. 

Reste que vu le prix, le tirage va être faible, qu'il va vite s'épuiser, que la spéculation façon 'Case Blue' va faire son œuvre. Mais franchement, je n'ai pas suffisamment joué à Devil's Cauldron (4parties...) pour me dire que cet investissement vaut le coup.

lundi 29 décembre 2014

De 2 jeux que je n'ai pas aimé : The Mighty Endeavor/ Axis and Allies 1914



Cette année j'ai acheté beaucoup moins de boites de wargames, vraiment moins, je sélectionne drastiquement. La réédition de The Mighty Endeavor, sur le débarquement et la libération de la France m'a tenté, une série simple, pas de résultats trop historique, un bon compromis de jeu.  Commandé dans ma boutique locale pour faire marcher le rayon, je l'ai reçu, dépunché et clippé dans la foulée. Les règles vite avalées, j'ai fait le setup et me suis lancé dans la campagne. Une semaine et demi plus tard, il faut reconnaître que c'est assez bof. L'Allemand en prend plein la gueule et recule, adapté à une partie en solo, mais même je m'ennuie. J'ai décidé cet après-midi de ranger....



Clairement il faut jouer à 2 avec l'extension qui permet de faire qu'un joueur joue le Front Russe et les boches de l'ouest, et l'autre les Ricains et les nazis de l'Est. Mais 1) j'ai pas la place, 2) personne pour jouer à ça en ce moment. Pourtant à Lyon, Domi (du forum Strategikon) m'avait prévenu, me disant avec raison, je le sais maintenant, que Liberty Roads est suffisant en plus d'être excellent.




Le jour de Noël, mon frère était pour une fois dispo pour jouer, je voulais faire un No Retreat - on a le le choix des jeux, c'est lui qui conserve ma collec'-, mais il voulait essayer son Axis and Allies 1914. Je lui ai donc fait plaisir, je jouais l'Entente. Je n'aime pas cette série, je savais donc à quoi m'attendre. La seule différence entre les unités et leur chance de toucher, soit l'infanterie en attaque sur du ou moin, l'artillerie 3 ou- les battleship 4 ou -. En gros plus c'est gros, plus vous avez une chance de toucher, mais, sachez qu'il n'existe AUCUN modificateur ! (si en fait je suis mauvaise langue, quand l'infanterie est soutenue par de l'artillerie). Franchement, voir les Ottomans aussi forts, les Allemands à 40 IPC par tour tenir tête à la Russie ( qui elle morfle car les Austro-Hongrois sont aussi forts que ...la France), la France et le Royaume-Uni. Voir la marine allemande coulée se refaire en un tour 3 Battleship tranquille, Suez tomber en un combat au mains des Ottomans. Le Caucase franchi sans problème, je veux bien, mais je suis pas revenu des States pour jouer à un beer & pretzel. Bref, j'ai avoué ma défaite au bout de 4 tours ( date de l'entrée en guerre US, et de la révolution russe, soit 1 année = 1 tour mais on le ne le saura pas, c'est écrit nul part dans les règles). En fait ce jeu c'est comme le Monopoly, les conditions de victoire sont tellement longues et chiantes à mettre en place, qu'un des adversaires arrête quand il en a marre. C'est toujours comme ça que se finit ce jeu. Bon le soir on s'est quand même fait un No Retreat, et c'était drôlement mieux, mon frangin a été convaincu. 


La seule photo que je vous mets n'est pas de moi, c'est un de mes anciens collègues, que j'avais initié à Storm over Stalingrad, qui a tenté la chose cette année, mais n'a fait que le setup, ils ont renoncé, devant la difficulté ( oui oui, n'est pas Gamer qui veut, Thomas si tu me lis ;). Il m'a envoyé une photo en guise de clin d'oeil que je vous livre ici.

lundi 1 décembre 2014

Les Rouges gagnent toujours, Week-end Wargames@Lyon XXIII


Retour sur une petite convention que j'aime bien et qui n'est pas trop loin de chez moi, Lyon n'étant qu'à 2 Heures. Elle a lieu deux fois par an ( novembre et décembre). Absent ces dernières années ( les States + les mauvaises dates), c'était un plaisir d'y revoir quelques têtes connues ou pas.



J'ai joué contre un seul adversaire tout le Week end, domi de Strategikon. On avait prévu Reds de GMT et Empire of the Sun du même éditeur. Mais je savais qu'il voulait tester Crusade an Revolution chez MMP cette fois-ci, ce qu'on a fait le dimanche au final, pour enchaîner avec la découverte d'Opération Commando.


Il parait que les Français sont arrivés à Aix-La-Chapelle, ensuite on m'a confirmé qu'ils n'avaient fait que prendre de l'avance sur les colonnes de prisonniers...

 Mais y avait pas que nous, de belles bêtes étaient étalées sur notre flanc droit ( OCS- The Blitzkrieg Legend (MMP)  et sur notre flanc Gauche : Atlantic Wall de Decision Games.


Fabrice, l'organisateur en pleine réflexion. Faut savoir que c'est un jeu où il faut faire des calculs savants en % pour faire les pertes et que l'ensemble des règles fait une 100e de pages.
Ca fait du pion quand même

D'autres parties se sont aussi jouées sur tout le Week end : GCACW, ASL, Warrior of God, Saratoga, Fire in The Lake



Pour ma part je me suis focalisé donc sur l'entre 2 guerres. A Reds, j'ai choisi le blanc. Début de partie, j'ai une chance sur 6 que le Tsar survive, je fais 1, tip top, j'ai une réorganisation gratuite tous les tours stratégiques. 


 Je joue beaucoup mieux que les deux dernières fois que j'avais testé le jeu, et puis les dés sont un peu avec moi, je fais certes quelques 1, mais globalement je fais des bons jets. Et c'est très important quand on joue le blanc car notre force est notre jet  de dés multiplié par le nombre d'unités engagées et modifié par la qualité de l'unité.



Classiquement j'alterne mes activations entre le Sibérien et l'AFSR. Si au Sud cela s'est bien déroulé, en Sibérie, j'ai un peu manqué de punch et j'ai surtout avancé trop loin pour conserver une ville ressource dont je pouvais me passer. Cette bêtise eu pour résultat de voir la plupart de mes unités de ce front disparaitre. Mais j’étais confiant car au Sud, j'avais fait des chouettes trucs. Genre la prise de Tsaritsyne malgré la volonté d'en faire un Verdun Rouge de l'autre côté.



En plus j'ai eu des événements sympas, des trains blindés, mais aussi l'arrivée des Freikorps qui ont pris Riga, alors que c'est une ville ressources. Mais sur ce front, j'ai mal joué l'armée du Nord-Ouest. Je ferais mieux la prochaine fois, car cette partie m'a redonné d'y jouer, même en solo, histoire de me faire la main. 


On s'est arrêté au tour 11, à la fin de la première journée. La situation générale donnait ça. En gros, j'avais mangé mon pain blanc, et le rouge contre-attaquait sévère au Sud, je ne sais si j'aurais pu tenir bien longtemps. Sachant que mon adversaire avait en tête d'attaquer ensuite la Pologne histoire reprendre Minsk et les autres villes du coin.  De toute manière, c'était de la triche, la table d'à côté mettait régulièrement l'hymne russe pour galvaniser mon adversaire qui alors levait son point le temps du morceaux pour me narguer...






Le lendemain, on s'est donc lancé sur le scénario en 5 tours de Crusade and Revolution. Que des corps, pas d'armée, et une guerre de tranchée, avec un nationaliste qui possède l'initiative. Je joue encore la réaction. L'ensemble se passe pas trop mal, mais la partie n'enchante pas mon adversaire qui trouve que le jeu est un  peu statique. 




Néanmoins, après avoir tenter de scinder son front Sud, on a fini en faisant les Gamers, en jouant pour jouer les points. Ce qui au final m'a perdu, car si mes Panzer sont arrivés loin dans ses lignes, j'ai oublié de protéger Badajoz, ce qui a fait qu'on a fini à 8PV, soit une victoire Républicaine....



J'ai quand même gagné une partie dans le Week-end, en jouant à Opération Commando, un jeu de carte sur la prise de Pegasus Bridge. J'ai vraiment bien aimé, ça m'a rappelé des trucs qu'on ressent quand on joue son deck dans les CCG. Du coup, le mécanisme me parlait assez, même si j'ai fait quelques petites erreurs en terme de compréhension les premiers tours. J'ai bien envie de l'acheter maintenant, c'est malin.



mercredi 14 mai 2014

GTS The Greteast Day : Sword, Juno and Gold Beaches, Battles for Normandy vol.1



L'avancée du projet du prochain jeu de la série GTS ( Grand Tactical Serie) chez MMP semble se préciser. Le jeu s'inscrit dans la veine de The Devil's Cauldron et Where Eagles Dare, reprenant évidement les règles de la série.  Il aura pour thème le débarquement de Normandie côté britannique, comme le nom des plages couvertes l'indique.

Je suis depuis quelques temps déjà leur page FB, et nous avons donc découvert ce soir la maquette de la boite prévue, après avoir eu droit à quelques photos de la carte lors de de test. Petit tour d'horizon d'un jeu qu'il faudra que je réserve vite, en espérant un monster aussi jouable que les premiers opus.








samedi 21 décembre 2013

Sur ma table , Guadalajara



Pas encore joué à la série SCS,  de The Gamers/MMP, malgré la possession de quelques volumes, dont ceux traduits par Oriflam en VF. Je vais sans doute faire dans les minutes qui suivent l'ouverture du petit scénario de cette bataille de la Guerre Civile Espagnole, où les Italiens se cassent les dents et n'arrivent pas à foncer vers Madrid. Ah oui j'ai oublié, cela se passe en 1937.

2/3 jours qu'il est installé mais entre les mondanités et les règles spéciales, pas eu le temps de faire un seul tour.  Pas de luminosité ce soir mais le setup pour dire que j'ai quand même fait quelque chose pour ce blog cette semaine



Vous pouvez observer la faible densité de pions au setup mais des piles énormes de renforts dans ces 4 premiers tours. On finira sans doute dans 10 jours car demain je m'en vais explorer la Grosse Pomme, j'essayerai de faire quelques photos des boutiques du coin.

samedi 14 décembre 2013

A Victory Denied, car le temps est à se battre pour Smolensk



Week-end froid et neigeux, notre planning modifié pour ne pas se retrouver bloquer en voiture avec les filles.


Le temps est idéal pour se pencher sur A Victory Denied qui retrace les opérations du groupe d'armée centre ( 2e et 3e Panzer et 9e armée) autour de Smolensk en 1941 avec pour objectif final Moscou. On sait ce qui s'est passé.

Le jeu de Adam Starkweather, sorti chez MMP en 2009, se présente encore une fois comme un jeu extrêmement jouable avec 280 pions au total, mais encore faut-il enlever les doublons, les unités de tanks pouvant être jouées en mode symbole ou en mode silhouette, et les divers marqueurs. Au setup la densité de pions sur la carte est donc limité. Les grosses piles sont en plus interdites par le jeu qui limite les stacks à 2 unités.


Les règles font une dizaine de pages, je suis encore dedans, mais pour les grandes lignes, les villes de la carte offrent des points de victoire et les unités sont activées par des jetons qui sont mis dans une tasse et tirés de façon aléatoire. Les unités allemandes peuvent être activées plusieurs fois par tour, ce qui n'est pas le cas des unités soviétiques. Mais évidemment ces derniers ont une botte secrète, leur énormes réserves, car ils sont loin d'avoir tout leur pions lors du setup, ce qui n'est pas le cas des Allemands.

Je vous quitte sur ces premières impressions pour finir le livret et me faire quelques tours d'ici ce soir

vendredi 13 décembre 2013

Storm over Stalingrad, tout est mini dans notre hobby



Le Black Friday chez MMP, c'est un peu la fête, enfin seulement quand on est de ce côté de l'Atlantique, sinon les fdp rendent la chose inintéressante. Du coup j'ai acheté quelques jeux, dont Storm over Stalingrad. Je l'avais déjà acheté chez MMP. Reçu en précommande je me rappelle un été et revendu aussi sec, car c'était un mois sans trésorerie et je ne voulais pas conserver cette boite très moche : ce filtre orange est du plus mauvais effet. 

5 ans plus tard, je l'ai repris pour un prix mini de 20 dol' comme on dit par ici. Après l'avoir soigneusement clippé, j'ai enchaîné avec les mini règles de7 pages très simples et ai fait le setup Temps de jeu mini, les tours s'enchaînent très vite et on peut sans hésiter le classer dans les jeux à rejouabilité élevé . L'installation est rapide et finalement, les règles sont moins bêtes qu'il n'y parait. Je ne regrette vraiment pas mon achat. 








vendredi 6 décembre 2013

Heures Sup= Black Friday chez MMP



J'ai pas pu résister à l'appel des soldes chez MMP, Vendredi dernier, jour du "Vendredi noir", où les ricains se jettent dans les magasins dès minuit(testé). MMP, plus raisonnable, ne commençait qu'à 8H. Les frais de port sont pour le coup très intéressants. Je suis comme eux dans le Maryland,  donc pas plus de 11$, avec 5$ de taxes quand même, mais je tiens là 5 jeux: Breakthrough Cambrai ( 1ww), A victory Denied (2WW), Ukraine 44 (2WW); Storm over Stalingrad (2WW). J'ai hésité sur Guadalajara, mais malgré les critiques, le sujet, la Guerre civile espagnole, me l'a fait ajouter au panier.  Le plus pour moi, c'est qu'un bon nombre de ces jeux ont été désigné par N.Eskubi, clairement mon graphiste préféré. 

Je jure que je n'en achète pas plus, car ça va pas tenir dans la valise de retour, prévu pour juillet.

jeudi 4 juillet 2013

Target Arnhem, ouverture tardive du mini-market



En rangeant ma collec, je suis retombé sur ce mini-jeu qui devait trainer dans un lot de jeux achetés à bas prix. Il a d'abord été édité dans le Game Journal Magazine 43 puis par MMP qui l'a distribué en promo en 2005. C'est un jeu qui appartient à la série internationale de MMP. Alors pendant que certains jouent les durs sur Market Garden, moi je me colle dans un petit coin de bureau pour faire le setup, et satisfaire mes gouts prononcés pour les petits jeux, même si j'attends déjà une volée de bois vert de certains (oui c'est les mêmes que les premiers). Les régles tiennent en 2 pages. 

Quoi de spécifique. Les pions ont 2 valeurs, une de combat, une d'endurance. quand ils prennent un hit, on place un marqueur blanc correspondant. Quand la valeur de hit égale celle d'endurance, l'unité est éliminée. Le supply permet de faire baisser la valeur de ces hits, sinon le reste c'est du très classique. On a trois activations par tour et par camp avec certaines contraintes. Le but de l'allié, prendre Arnhem et la route rouge sans unité allemande dessus, mais les habitués connaissent cela par coeur. 

Ca sera mon 3e jeu sur la campagne après le VV n°13 ( joué dans cette version des règles) et Where Eagles Dare ( oui là je change d'échelle!)   

vendredi 29 mars 2013

Même le wargame...



Même le wargame est contaminé par l'effet crowfunding/kickstarter. C'est MMP qui s'y colle avec Lincoln's War et ça se passe ici et vous pourrez en parler . A mettre en corrélation avec leur récente suppression de plein de jeux qui étaient en P500. C'est plus radical que l'attente des préco, ca pousse un peu un l'achat si on veut voir son jeu sortir. Je crois que cela aura ses limites aussi. Autant j'acceptais d'avoir des P500 dans tous les sens, car cela ne mobilise pas de ressources à court terme, autant le KS on paye d'avance, dès la fin du projet. J'arbitre beaucoup plus mes dépenses et du coup me prends pas.

dimanche 13 janvier 2013

It Never Snows, pour patienter en attendant la neige





La dernière prod de MMP est en train de traverser l'Atlantique pour rejoindre ma collection et devrait arriver d'ici une dizaine de jours. Dire que le jeu se vantait d'être jouable facilement, déjà déplier la carte ça va être un challenge, rien à envier à Devil's Cauldron/Where eagles dare . En tous les cas, content qu'ils aient un peu changé la charte graphique des pions SCS.

jeudi 29 novembre 2012

40 jeux en préco, si c'est pas maladif!




J'ai mis hier soir à jour ma liste de précommande sur Boardgamegeek en passant en revue tous les comptes que j'ai chez les différents éditeurs, je suis arrivé à la somme astronomique de 40 jeux en précommande! Ici que des Wargames ( je crois pas avoir d 'autres choses si ce n'est le collector de Nephilim V4), à 80% au moins du GMT, le reste étant du  MMP, et encore j'ai enlevé les préco qu'ils ont annulé il y a peu, voire de l'éditeur français ( VV, Hexasim)

Comment on en arrive là, c'est simple c'est en lisant les newsletters que les éditeurs nous envoient régulièrement, si c'est bien fait, l'encaissement n'a lieu que peu de temps avant l'envoi, du coup, l'achat compulsif marche à plein, on consomme sans payer, le tout sera de toute façon étalé. Dès qu'un thème me plait, surtout chez GMT, je remplis mon panier. La plus vieille préco est ici Won by the sword, ex Great Campaigns of Thirty Years War, que j'ai pris en 2006. GMT sort en gros une quinzaine de jeux par an, et malgré ma longue liste, tous n'y figurent pas, je sais qu'un jeu arrive en gros tous les 2 mois. Si c'est pas le moment financièrement, je peux toujours annuler, GMT ayant l'amabilité de prévenir la date exacte de prélèvement. 

En fait les vrais problèmes sont toujours les mêmes, où mettre tout cela, et quand jouer à tout cela, sachant que j'ai déjà pas mal de retard sur les 5 dernières années...  

mardi 6 novembre 2012

Coup de balais chez MMP! Revue de jeux morts nés

J'ai reçu la dernière newsletter de MMP et j'y ai appris plusieurs mauvaises nouvelles, enfin pour moi. Ils ont décidé de faire un peu de nettoyage dans les précommandes qui ne décollaient pas. Malheureusement, c'est sur des périodes qui me plaisaient bien.


A Las barricadas, dont je parlais la semaine dernière disparait avec son extension, "Help Arrives..." ainsi que le module sur la France, raison invoquée, une autre série tactique ne prend pas face à celles qu'ils possèdent déjà ( TCS, ASL) et la guerre civile espagnole ne semble pas passionner les foules.



C'est d'ailleurs pour cette raison que Crusade and Revolution, le card driven sur les même période et basé sur le système de Paths of Glory disparait lui aussi. On peut s'attendre à voir le jeu ressortir ailleurs, ou attendre tout aussi longtemps, Triumph of fascism, de l'auteur de Triumph of Chaos, chez Clash of Arms.



Deux autres jeux disparaissent aussi What Price Glory et The setting sun, les deux étaient des jeux à zones, le premier sur la première guerre, le second sur les Philippines, MMP dit les sortir prochainement au format magazine



Enfin deux rééditions sont supprimées, visiblement les premières n'ont pas du si bien marcher, du coup Fallschirmjager et Drive on Paris disparaissent, ce qui va immédiatement avoir un impact sur la cote de ces jeux, surtout sur DoP, déjà cher et dont j'attendais avec impatience la réédition.

Avec cette nouvelle politique, c'est plus de 50% de mes preorder chez MMP qui disparaissent, 2013 sera définitivement l'année des économies. Étrange aussi de voir toutes ces couvertures rester à l'état de projet, dommage aussi car c'est Nicolàs Eskubi qui était le graphiste, sniff. La bonne nouvelle c'est qu'ils promettent désormais de mettre en précommande seulement des jeux finalisés et donc de pouvoir les livrer plus vite.

samedi 27 octobre 2012

A Las Barricadas! un très beau jeu pas très révolutionnaire



A Las Barricadas est un jeu espagnol sur la guerre civile qui déchira le pays entre 1936 et 1939. Le jeu est sorti en 2007 et est en precommande chez MMP, qui en a acquis les droits, depuis un bail maintenant. La version MMP sera une version boite, la mienne est une ziplock, et une extension sur les Brigades Internationales est prévue, de même qu'un jeu sur la campagne de France de 1940 avec le même système. 
A sa sortie, j'avais flashé sur le jeu, outre le fait que la période m'a toujours intéressée, c'était la première fois que je voyais le travail de Nicolàs Eskubi qui est depuis pour moi le meilleur graphiste dans le monde du wargame actuel ( voire de tout les temps!). 



J'ai acheté le jeu d'occaz sur Strat et je n'y ai joué qu'une seule fois, juste le scénario 1, à une époque ou je jouais beaucoup à la série Panzer Grenadier d'Avalanche Press. J'avais trouvé le premier scénario trop simple et qu'il y avait beaucoup de similitude avec le système PzG. Je l'avais rangé, et laissé prendre la poussière sur mes rayonnages ma pile.


Ce matin, coup de chaud, alors que je faisais un tour pour avancer dans l'opération Blucher sur Marne 1918, alors que je devais sortir Crimea dans la série EFS de GMT ( ca fait 3 jours que je potasse les règles), j'ai replongé dans un jeu simple et accessible. Relecture des règles pendant la sieste de ma fille, je passe de la V1 en français, la seule que j'avais lue ( en gros fainéant que je suis), à la V2 en anglais dans le texte. Les tableaux dont l'utilité n'étaient pas précisée dans la V1 ont enfin une fonction. 1H plus tard, je suis donc opérationnel, à trier des pions de miliciens anarchistes, d'infanterie républicaine, qui affronteront des phalangistes et des gardes civils. Scénario en 8 tours qui vont vite, la partie s’achève en fin d'aprem, alors même que je n'y ai pas consacré tout mon temps. 

Le scénario 1 est beaucoup plus dur que prévu, les test de moral après pertes entraînent des retraites obligatoire, une vraie plaie, les anars ne s'activent pas sur un 1 sur 1D6, et évidemment, avec moi, ils ne sont donc pas beaucoup activés, bref la plaie.  

Le sytème est assez classique après détermination de l'initiative, chaque joueur active un officier et les unités qu'il commande. On tire, on bouge, on charge, rien de neuf sous le soleil. mais au niveau des règles, je trouve qu'il y a tout de même quelques manques, rien sur l'avance après combat notamment. Ma première sensation s'estompe, il y a des différences avec PzG, les pertes surtout font avancer la partie plus vite, c'est un plus, et comme il y a beaucoup moins de modificateurs, les tests de moral sont beaucoup plus durs, les anars avec 6 en moral, les tester avec 2D6, sachant qu'il faut faire un jet d'une valeur égale ou inférieure, c'est pas gagné...

Donc vous l'avez compris, les républicains ont perdu la partie alors qu'ils étaient largement supérieur en nombre. Mais je sais qu'il y aura une revanche car ces magnifiques pions m'appellent déjà pour les trier à nouveau, ils veulent un nouveau setup!