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mercredi 23 janvier 2013

To The Last Man, une réédition de luxe



La boite du prochain jeu de Nuts!, plus d'informations sur leur site où vous pourrez le précommander à tarif préférentiel

samedi 8 septembre 2012

Somme 1918, bienvenue en Picardie, pour une soirée réussie?



Somme 1918 était au programme hier soir dans une partie qui s’annonçait dantesque entre Sfameyr et votre serviteur. Ce jeu est la dernière publication de Nuts Publishing, j'avais fait une ouverture de boite lors de la réception. Il s'agit comme son nom l'indique d'un jeu opérationnel sur les dernières offensives allemandes dans la Somme à  la fin de la première guerre mondiale. 



 J'avais dans la semaine lu les règles, et m'étais décidé pour le scénario 2, histoire d'avoir quelque chose à se mettre sous la dent. On fait donc le setup, assez long avec plein de pions, regardant les questions sur le jeu sur Strat', ils  annoncent une heure par phase opérationnelle. On révise nos ambitions à la baisse et on opte pour le scénario 1, ( 1 seul tour avec 3 phases opérationnelles) Je l'avais écarté, car mon adversaire trouve souvent les scénarios d'intro inintéressants, mais là nous sommes d'accord. On enlève les 2/3 des pions installés pour un setup honnête. Cela fait déjà des bonnes piles cote à cote qui m'énervent déjà bien avec mes gros doigts malhabiles. Après ces péripéties (en gros 1 h), on décide de prendre l'apéro histoire de pas couper la partie, on poursuivra sur un Savigny qui n'avait de premier cru que le nom ( qui a dit que le Bordeaux pouvait être meilleur).


Trêve de plaisanterie, il est temps pour moi, qui joue les boches, d'atteindre le canal du Nord ( le ligne bleue derrière le nœud de communication rouge qui file Nord/sud sur ma carte ci-dessus). J'avoue que je suis pas un joueur offensif, souvent trop prudent, les préparatifs font que je ne remplis jamais les objectifs des scénarios. Mais là je me sens à l'aise puisque je n'ai qu'à foncer, tant la supériorité du nombre, très visible en terme de pions est  à mon avantage.

Le tour de jeu est assez simple. Une phase administrative, histoire de déclarer les offensives ( qui permettent de faire plusieurs phases opérationnelles dans un tour, c'est obligatoire dans ce scénar), vérification du ravitaillement, mais là c'est pas très compliqué, l'aviation mais le temps est ici obligatoirement brumeux. Vient ensuite la phase opérationnelle assez classique: mouvement, combat, exploitation. L'originalité du jeu vient du fait qu'on lance des dés de couleur en plus des classiques dés pour les pertes afin de vérifier la maîtrise tactique. Cette maitrise est matérialisée par un dé vert pour l'Allemand et bleu pour les Alliés.



 J'ai beaucoup d'espoir de percer et en cette première phase opérationnelle, je mets des grosses piles de pions en réserve, c'est celles avec les croix jaunes directionnelles,  histoire de percer juste après les premières attaques. En fait je joue un peu à la 1914, la fleur au fusil je suis sur que la force du nombre va me permettre de passer...



Je vais très vite déchanter et comprendre que les unités en face ont beau être peu nombreuses, elles sont dans des tranchées qui triplent leur valeur de défense. Mes régiments sont très bons mais ils sont relativement faibles en terme de force brute, ( 2/3/4...) contre 8/12 soit 36 en tranchées. Résultat j'attaque à 2/1 ou 3/1 heureusement que j'ai des Stosstruppen qui me donne une colonne dé décalage vers la droite, mais mon utilisation de l'artillerie reste superficielle et je ne concentre pas mes tirs, mes supports sont donc neutralisés par des tirs de contre-batterie. Mes unités de pointes prennent des dommages et surtout je vais faire des très mauvais jets tactiques, preuve ci-dessous avec des 1 naturels qui m'empêchent d'exploiter...Bordel de jets "à la Howard"( du surnom d'un des me amis qui fait plein de jets pourris).



Une première phase gâchée, le canal du Nord me semble alors loin...Antoine fait quelques mouvements à sa phase, ne lance pas de contre-attaque, aucun intérêt pour lui, c'est vrai que ce scénario pourrait passer pour un scénar solo.



La première phase est plus meurtrière mais se passe un peu mieux, je pousse à plusieurs endroits, notamment là où vous voyez les 3 grosses piles qui vont toutes attaquer le même hex.



Mais ce soir, les dés sont encore contre moi. Que je te paye des lancers "à la Howard", des 1 naturels sur les jets tactiques et des 1 pourris sur les bombardements...Preuve en image histoire qu'on ne dise pas que je suis juste un mauvais joueur...




 Allez cette fois-ci c'est bon, je refais un 6, ça devrait passer, c'est la phase 3; il est sorti des tranchées car il a du reculer, sa force est cette fois bien moindre. Cela avance (un peu), cela aurait du se passe comme cel depuis la phase 1!


Mais GROSS KATASTROPHE mon coude colle à la carte alors qu'il nous restait 3 combats à faire avec  pour résultat , une grosse salade de pions. Je suis un peu vert car je commençais à percuter sur le système, mais la partie était largement pliée, puisque le boche n'était qu'à peine sorti du réseau de boyaux, loin du canal.


La première guerre ca reste un beau bordel, bref un conseil, pour jouer à ce jeu, achetez un plexi et un pince ( pour les piles j'en ai pas parlé, mais j'ai vraiment bien galéré...).

On finira par de longues discussions BD/Histoire comme à notre habitude et par une petite partie de l'Appel de Chtulhu LCG, un deck gouvernement/volonté contre un deck meule qui gagnera haut la main.

Les Aléas,  on s'en fout, au final, une soirée réussie.

samedi 21 juillet 2012

HOKA HEY ! A Good Day to Die, les pions du wargame tactique sur les guerres indiennes



Nuts Publishing, l'éditeur français de wargames en anglais vient de publier sur sa page facebook les visuels des pions d'un de ses prochains jeux, Hoka Hey! : a Good Day to die C'est un jeu tactique sur les guerres indiennes de Lionel Liron ( l'auteur du jeu  sur les Guerres Zoulous, qui était un Hors Série de l’excellent mais défunt webzine Errata). Ce volume développera la campagne de 1876 de l’horrible Custer. La publicité était visible dans Battles Mag' depuis un bail mais la publication de ces pions laisse à penser que la date de précommande et de sortie se rapproche. Moi je pose une option dessus dès que c'est faisable.




C'est un sujet assez rare sur carte pour être mentionné et franchement c'est une période très intéressante.Au delà de l'aspect cinématographique légendaire évident. La bataille de cette boite, je l'ai découverte par la Bd avec la série de Larousse sur l'histoire du far-west qui trainait dans ma bibliothèque locale. Je me suis intéressé à la période récemment par le biais d'ouvrages universitaires et ça me fascine autant que lorsque j'avais 6/8 ans. Je ne suis pas le seul, voici un dessin de l'auteur, j'adore, j'en ai un dans le même style graphique sur la guerre de 14/18.



En allant fureter sur leur site j'ai découvert les cartes. J'ai aussi que Hoka Hey n'est pas le nom du jeu mais de la série, les deux prochains jeux seraient ensuite Winter attacks sur les attaques contre les camps indiens et Last fight for Liberty sur les batailles finales des Sioux. Un projet prometteur sur le long terme.

Mais assez de blabla, je vous laisse admirer les pions et les cartes



lundi 4 juin 2012

Somme 1918, ouverture de boîte d'un magnifique wargame français

Le dernier né de Nicolas Rident et Thomas Pouchin est enfin là et la qualité est encore supérieure à Marne 1918, le premier opus de la série ! Bravo! Quelques photos





Les aides de jeu sont vraiment superbes, et j'ai eu droit au jeu sur les guerres picrocholines en bonus. Longue vie à Nuts Publishing!

Le seul bémol est que contrairement à Marne 1918, paru en français et en anglais, celui-ci n'est qu'en anglais, mais le pdf des régles françaises devrait arriver sous peu.

vendredi 11 novembre 2011

11 novembre: A l'ouest, pas grand chose de nouveau

Plagiant mesquinement, Enrich Maria Remarque, je profite de ce jour férié pour faire le panorama des derniers jeux sortis traitant des opérations de l'année 1918 qui conduiront à l'armistice. La période reste méconnue mais passionnante avec beaucoup d'innovations tactiques ( Stosstruppen [ non les geeks je n'ai pas dit Stormtrooper], tank...);  en un mot, c'est la fin de la guerre de tranchées et la reprise des offensives d'abord allemandes, avec une capitale française à nouveau menacée; puis une contre-attaque alliée qui mènera l'Allemagne à la défaite et aux troubles révolutionnaires.


Le premier qui me vient à l'esprit car c'est le seul que j'ai installé un jour est 1918 : Storm in the West paru dans Command magazine, c'est un jeu de Ted Raicer, pas encore célèbre pour Path of Glory, puisque datant de 1992. Je l'ai installé mais j'ai trouvé le jeu mal fait, on se retrouve avec deux lignes face à face, des limites de stacking et du coup vu que les allemands ont des valeurs plus fortes , ça tourne vite au pousse-pions.


En 1999 Vae Victis avait fait paraitre ce jeu, que j'ai monté, mais que je n'ai pas encore installé. L'avantage est double: système simple et en français, un jeu pour pas cher si on chercher sur Strategikon ou sur Boardgamegeek. Attention il ne s'agit pas de l'ensemble du front mais d'une seule bataille.



Rock of the Marne est un jeu de la série SCS ( Standard Combat Série) créée par the Gamers et reprise par MMP , il se veut simple mais visiblement il penche du coté simulation, non pas par sa complexité mais par l'impossibilité de faire autre chose que de rejouer la situation historique.


Enfin le meilleur selon "le qu'en dira-t-on" : le diptyque Marne 1918:  Friedensturm / Somme 1918. Le premier a paru chez Hexasim en 2006, disponible là aussi en VF. La carte est magnifique et les régles très bien écrites. Pas eu le temps d'y jouer non plus, mais les critiques sur Strategikon et BGG (Boardgamegeek) sont encourageantes.  


Le petit frère sort cette fin d'année chez Nuts publishing, et concerne la partie Nord du front, les deux cartes seront "linkable". De quoi faire un monster game sur le sujet.

Quoi, une review de Wargame et pas un jeu GMT ( le leader du marché)? 
J'y peux rien moi s'ils s’obstinent à ne sortir que des jeux sur les offensives de l'automne 1914. 


J'oubliais, pour vous cultiver, je ne saurais vous recommander la lecture du livre de Pierre Jardin, Aux racines du mal, 1918 le déni de défaite, qui a gagné le prix en 2003 le prix d'histoire du centre historique de la défense,  véritablement brillant pour saisir l'atmosphère qui régnait dans les rangs allemands au moment de l'armistice, une somme politique et culturelle qui ne lorgne pas vers l'"histoire-hataille".