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dimanche 24 juin 2012

Battles Magazine 8, entre excitation et désintérêt



Le dernier numéro de Battles Magazine est arrivé il y a plus d'une semaine, mais je ne l'ai fini que cet après-midi. Le mag' est toujours aussi beau et dense, c'est vraiment un plaisir de l'avoir entre les mains, la mise en page est ce que j'ai pu voir de mieux dans la presse wargame. La couv' n'est cette fois-ci pas ma tasse de thé, mais il en faut pour tous les goûts. J'ai pas encore essayé le jeu et je ne sais si je le ferai. N'étant pas du tout au fait de la stratégie à l'époque napoléonienne, je n'ai jamais fait d'efforts. Le jeu porte sur Wagram, le matos est beau mais sans plus, mes héritières pourront sans doute le revendre"mint". La critique d'Antoine m'a définitivement convaincu de ranger ce jeu.

Passons aux articles, il va falloir que j'avoue quelque chose, c'est que j'ai de plus en plus de mal avec les reviews. Je n'en vois plus guère l'intérêt, les règles sont résumées, mais je déteste lire des règles, et si j'en lis, c'est pour les avoir en entier et jouer derrière. Du coup c'est la moitié de ce magazine que je survole ( je ne préfère pas parler de VV dans ce cadre): je ne retiendrai pas grand chose des articles sur Lost Battles, FAB Silicy, ...). 

En revanche et c'est étrange, je me passionne pour les pages portant sur la conception du wargame. Je trouve cela étrange car je me suis toujours placé du coté des joueurs et non des simulationnistes. Quand je joue Azincourt, j'aime voir les Français gagner, j'aime repousser les ricains dans le bocage, sauver en 1940 la France des hordes nazies, conquérir la Sibérie avec l'Empire du Soleil Levant ( c'est d'ailleurs pour ça que j'adore Hearts of iron sur Pc). Pourtant les articles qui portent sur la création d'une simulation m'ont diablement intéressés, celui de Philippe Sabin en particulier. Quelques pages plus loin, je tombe sur un article de Denis Sauvage, pour la 2e fois de la semaine, sur la bataille d'Ascalon selon 3 systèmes de jeu, comme je suis dans Au fil de l’Épée, j'ai lu l'article avec plaisir. Ses tableaux comparatifs sur les effectifs très instructifs (du simple au double pour les Fatimides entre GMT et Canons en Carton!).

J'ai aimé le début de l'article sur Sekigahara, pour son coté gonzo ( moi non plus je ne connais rien sur l'âge féodal japonais...). J'ai relativement aimé l'article sur La Bataille de la Moscova, pas pour son résumé des règles mais pour ses conclusions. 

Battles Magazine reste en tous les cas d'un très bon niveau. J'aime son ton réellement indépendant, que d'autres ne peuvent se permettre. Les systèmes des jeux, même si je n'aime pas toujours la façon dont c'est écrit, sont épluchés et critiqués pour de bon. Longue Vie à ce mag français écrit en anglais qui a en plus le mérite de me faire progresser dans la langue de Shakespeare. 

lundi 19 décembre 2011

Growling Tigers/ 800 Heroes

Après la lecture, test des jeux. Le numéro nous offre 2 jeux, un mini qui tient sur la quatrième de couverture  du magazine, et un autre au format magazine. J'ai eu le temps depuis hier soir de tester les 2 et je peux vous dire que les deux sont des bonnes surprises. 

A peine remis de ma partie ennuyeuse sur Kharkov, je n'avais pas envie de remettre sur la table un long jeu, je me suis dit, 800 Heroes, c'est bien, c'est un A4 de régles recto/verso et peu de pions, ça a de l'allure, allez, on est parti, j'avais à peine fini mon premier tour que je voulais jouer le 2e et je crois que j'ai fini la partie dans l'heure. Le fait de remettre ça sans se forcer est un premier signe de qualité. Mais 800 Heroes c'est quoi ? C'est une bataille qui se déroula en 1937 dans un quartier de Shanghai, entre Japonais et Chinois  (nationalistes si j'ai bien compris). La carte est composée de zone et les joueurs activent les unités qui ont des points d'action et quelques capacités spéciales ( une Mg peut tirer 2 fois, les tanks bougent ET tirent...). c'est très dynamique et bien équilibré, après c'est sur cela reste un mini-jeu, mais c'est toujours plaisant après un jeu longuet.




L'ambiance m'a rappelé le coffret de DVD  que je m'étais payé l'année dernière, Chinese Wars, 3 films réalisés dans les 2000's avec l'aide de l'armée chinoise, mais qui eux s'intéressaient à la vision communiste de la chose, et puis ça me rappelle aussi mes premiers Buck Danny, une partie de leurs aventures pendant la guerre du pacifique se passe en Chine.


C'est toujours la deuxième guerre, mais cela à un gout de méconnu qui me plaît beaucoup, donc le lendemain ( aujourd'hui donc), à peine levé, je range la régle VV que j'étais en train de lire pour m'intéresser au vrai jeu de ce Battles Magazine N°7, Growling Tigers, consacré à la bataille de Changde en 1943. 


Les règles sont claires et me plaisent bien, le setup m'attire, pour la peine j'ai pris quelques photos des événements, à partir du tour 2.


Le début de la partie est difficile pour les Chinois qui voient leurs effectifs fondre comme neige au soleil, je me demande même si ce jeu à un intérêt et s'il n'est pas dans une veine "pro jap biais".


Tour 3, les renforts japonais arrivent en masse et mes Chinois font pas les malins, heureusement, les Japonais vont faire la plus grande série de 1 et 2 de l'Histoire du wargame, ce qui va permettre aux Chinois de temporiser un peu, là par exemple, y a plus rien dans la partie gauche de la carte.


La partie va se jouer sur le tour 4, car je me rends compte que la ville de Changde est vide de troupes chinoises et que si un seul Japonais met les pieds dedans c'est une victoire auto pour eux, du coup, les Chinois invoquent les dieux des D6, qui les écoutent, et ils gagnent l'initiative, première action du tour, ne laisser aucune faille dans le dispositif défensif de la ville, bonne nouvelle pour eux, des renforts arrivent par le Sud de la carte.


Tour 5, les Japonais sont toujours bloqués sur la rive Sud du fleuve et ne peuvent pénétrer dans la cité, tandis que les chinois reçoivent des renforts par l'est, ils sont pas très forts ( 2-2-4) mais peuvent embêter les Japonais et les retarder, c'est ce qu'il leur  faut.


Tour 6, Chinois de tous les cotés, l'aviation japonaise ne suffit plus à mener des offensives victorieuses, je me dit que la partie est pliée mais comme j'aime écraser l'armée japonaise depuis Wings of Fury, je continue avec un pro chinese biais affirmé!

Tour 7 : Les contre-attaques chinoises continuent de porter leurs fruits et maintenant les japonais attaquent sans espoir de vaincre, les Chinois, grâce aux villes, se défendent toujours à 1:1 et les Japonais continuent de faire des 1 1 1 aux dés: Banzaï!

 Tour 8, là si vous avez pas compris que c'est la déroute des Japonais, je peux rien pour vous!


Au final, un bon jeu bien conçu, même si je trouve que les 1 aux dés n'avantagent pas l'armée impériale! Me reste plus qu'à voir Death and Glory in Changde, chroniqué dans le mag.

vendredi 9 décembre 2011

Battles Magazine 7, notes en vrac




J'ai reçu, comme annoncé dans mon précédant post, mon Battles mag ce midi. J'en ai déjà lu le tiers, toujours aussi passionnant. Mais plus certains articles m'ont parlé directement : l'interview par O.Revenu des rédacteurs de Vae Victis en fait partie. Pour 2 raisons.

La première c'est que mon partenaire de jeu habituel est désormais l'égal d'un demi-dieu, un VIP du Wargame, puisque Strat' est considéré pour moitié comme responsable de la survie du Wargame français avec VV. ( p.40)

La deuxième, et cela renvoie à mes précédents posts; c'est que dans les plus grosses déceptions et échecs selon les rédacteurs de VV,  se trouvent mes deux dernières tentatives de test : Tobrouk et Kharkov (dont j'ai tout de même fait le 2e tour)...J'ai vraiment pas de pot! Je vais peut-être jouer à ce qu'ils disent être leur meilleurs jeux alors !

Sinon sur ce premier tiers, c'est l'article sur Fighting Formation qui m'a le plus botté, sans doute pour son coté gonzo. Les deux autres étant on ne peut plus pro. Enfin que du bon.

mercredi 23 novembre 2011

Le retour du retour du retour de Casus Belli

Black book edition annonce ce matin le relaunch de Casus Belli pour le 5 décembre mais seulement dans les boutiques spécialisées, inutile donc de le chercher en kiosque. Titre mythique de la presse JDR française fallait-il le relancer encore une fois? A force ça gâche les souvenirs.On aurait pu faire le même magazine en laissant les morts en paix, mais ça doit être un truc de rôliste de faire revenir les morts. Moi je préfère la démarche de D6dent, du lourd, des vrais dossiers et du neuf. Retrouverait-on le débat Vae Victis/ Battles Magazine  des wargamers ?

Un copier/coller du sommaire avec le retour de Monghol & Gotha


SOMMAIRE
Actualité - Nouvelles du front (Feat. Monghol & Gotha)
Actualité - Avant-première : Eclipse Phase
Actualité - GenCon : La grande messe du RPG
Actualité - Interview : Peter Adkison
Nouveauté - L'Appel de Cthulhu
Portrait de famille - L'Appel de Cthulhu
Nouveauté - Deathwatch
Nouveauté - Le Livre des cinq Anneaux
Nouveauté - CthulhuTech
Interview - CthulhuTech
Nouveauté - Wasteland
Interview - Wasteland
Nouveauté - Fantasy Craft
Nouveauté - La mer Intérieure
Nouveauté - Les Mille-Marches
Nouveauté - Würm
Nouveauté - Mississippi
Nouveauté - Aztlan + Denver
Nouveauté - L'Art de la magie
Nouveauté - Remember Tomorrow
Nouveauté - Kingmaker
Nouveauté - Uppsala
Nouveauté - Bestiaire 2
Nouveauté - La frontière
Nouveauté - 8 semaines plus tard
Nouveauté - Jungles urbaines
Nouveauté - Les Astres défunts
Nouveauté - Péril à Port-Réal
Nouveauté - L'Almanach arcadien
Nouveauté - Raiders of adventure
L'étagère du rôliste - Autour de D&D
L'étagère du rôliste - Figs L'Appel de Cthulhu
L'étagère du rôliste - Res Republica
L'étagère du rôliste - La sélection de JSP
L'étagère du rôliste - Jeux vidéo
L'étagère du rôliste - Inspis
Scénario : Les Enfants de Gois (Pathfinder)
Scénario : Étoiles propices, épisode 1, Ainsi parlait Nyarlathotep (AdC)
Scénario : Les Seigneurs de l'hiver, Épisode 1, La Fille des Seigneurs de l'hiver (CO)
Scénario : Itinéraire d'un enfant gâché (Wasteland)
Scénario : Il y a quelque chose de pourri... (L5A)
Scénario : BBG Blues (Mississippi)
Jeu complet - Chroniques Oubliées
Jeu complet - Univers Fantasy
Jeu complet - Devenir MJ
Jeu complet - Caraverne : mini-aventure
Aide de jeu - Bâtisses & Artifi ces n°1 : L'auberge...
Aide de jeu - PJ only : Mon premier rôle
Aide de jeu - MJ only : Créer le groupe a posteriori
Aide de jeu - MJ only : La vie du rail
Aide de jeu - MJ only : Armes de légende
Rétro - Entretien avec Froideval : Gygax et moi
Rétro - Les Donjons & Dragons de Maraninchi
Rétro - 30 ans de Casus
Récit - Les fées n'ont que ce qu'elle méritent
Réflexions rôlistes - Les révolutions dans le JdR...
Concours - Créez votre livre du Mythe
Kroc - Les mémoires de Kroc-le-bô

vendredi 4 novembre 2011

Buzz wargamistique

-Le 101e numéro de Vae Victis est sorti, j'avais présenté la carte du jeu l'accompagnant, Opération Husky, il est sur ma table de jeu depuis hier soir et je ne suis pas déçu, le mécanisme est intéressant, finalement je me laisse convaincre par le wargame à zones. Le magazine est pour une fois bien rempli même si je n'ai pas lu tout les CR. Perso, je n'ai jamais compris comment on pouvait lire un CR d'un jeu qu'on ne pratique pas, c'est d'un obscur.




Ils annoncent dans l'édito la liste des jeux qui devraient paraitre dans cette nouvelle nouvelle formule: 1 jeu napo, 2 sur la deuxième guerre ( faut pas perdre les bonnes habitudes), 2 sur l'époque moderne, 2 antiques, un sur la guerre de 1870 et un sur 1914. j'avoue que ma curiosité m'oriente sur le "Bohême 1618", guerre de Trente ans oblige.

-Coté GMT, leader du marché, c'est les soldes d'automne, 20% pour tout le monde et 50% par jeu pré-commandé chez eux, bon je vais pas cacher que j'en ai profité pour quelques emplettes...notamment un jeu sur le développement urbain  ( j'ai toujours été un fan de Sim city)  intitulé Urban sprawl


Ils ont par ailleurs mis quelques nouveaux jeux ou extension en pré-commande, 3 suppléments pour la version napoléonienne de Mémoire 44 ( avec l'armée russe, autrichienne et prussienne).


-Enfin l'excellent Battles Magazine, le magazine français en langue anglaise devrait être envoyé d'ici peu., jamais déçu par le contenu très dense, je ne peux que vous le conseiller. Le jeu a pour thème une bataille entre chinois et japonais en 1943 au cours de la Grande guerre de résistance ( version chinoise de la 2e guerre).

Quand à MMP toujours pas de nouvelles de l'envoi de leur monster game, Where eagles dare, espérons le pour Noel