jeudi 31 mai 2012

Death Angel, le Space Hulk du pauvre



Cette semaine, essai de Death Angel, le jeu de carte pour 1 à 6 joueurs basé sur l'univers de Warhammer 40 000 et plus spécifiquement de Space Hulk. Chaque joueur incarne une équipe de 2 Space marines en armure terminator parmi les 12 proposés. Les Genestealer sont activés par le jeu. Nous étions 2, nous avons pris chacun 2 équipes. On retrouve les mêmes personnages que sur le plateau: Sergent Lorenzo et son épée énergétique, Frère Léon et sa MG...Les Space marines se placent en rangée ( qui marche en tête) et peuvent attaquer sur le coté duquel ils sont orientés ( et évidement les bestioles sautent dans tous les sens). On part à l'exploration de lieux représentés par des cartes, dans notre partie, il fallait en explorer 5.  Les Genestealers attaquent aléatoirement dans ce lieu en passant par les écoutilles ou les portes. 



 A Chaque tour on peut donner une action à chaque équipe: Soutien, Attaque ou Déplacement et activation  (porte, console...). Aucune action ne peut être réalisée 2 fois de suite. Pour toucher les cibles un D6 avec des têtes de mort, si on en fait une, une bébête dégage. Et c'est important car c'est en nettoyant un coté qu'on passe à la salle suivante. 



Le jeu est très létal, et assez dur, on retrouve les bonnes feintes du jeu de plateau ( lance flamme) associées aux combos des cartes, nous sommes arrivés au 5e lieu mais on ne s'est fait qu'un genestealer Alpha sur les 2, et on s'est progressivement fait tous manger. J'ai passé un moment sympa mais je préfère tout de même le jeu de plateau, après il est bon marché (25 euros) et si vous n'avez pas les 150 euros nécessaire pour l'autre cela peut être un très bon investissement, ou alors pour voyager. Mais comme j'ai la vraie version, je me passerai de celle-là. Après on a enchainé sur The New Era, un autre jeu de cartes vraiment bien, mais pas facile du tout à aborder, et trop dur à expliquer, là à la va-vite.

Et comme j'ai pas pris de photos, je reprends les photos officielles de Edge.

mercredi 30 mai 2012

Sucre Daddy "Batman Style", les geeks sont partout ou le collector du futur



Après la provocation d'Antoine/Sfameyr, je suis obligé de vous présenter le summum de ma collection, une pièce de maître dénichée par ma moitié dans un supermarché local, un paquet de sucre pompé sur Batman. Quand on s'adresse aux geeks, il ne faut pas lésiner sur la propagande, du coup au verso, on retrouve un "édition super limitée" comme si ce paquet de sucre allait devenir un collector rare dans l'avenir! Remarquez les geeks sont capables de tout, du coup, je le garderai sans aucun doute même vide, même s'il n'est plus en état "mint", ou "sous blister". Cela fera en tous les cas un souvenir à ma fille, elle est complétement dingue de ce paquet...



Arrivages 2012 semaine 22



Lego : Encyclopédie illustrée Star Wars, Batmobile promo 30161
Gurine : Nova prime ( Heroclix)
Jeux: Cthulhu Dice
JDR: Arkeos 1 ( pour finir l'intégrale), 34 romans Warhammer ( il en manque 4, j'en ai déjà prêté des bouts)
Comics: DMZ 10, Green Lantern Saga 1, Dc saga 1, Batman Saga 1

mardi 29 mai 2012

La Bible Amiga,de E.Cubizolle chez Pix'n Love



Je me suis inscrit il n'y a pas longtemps sur la page facebook de Pix'n Love, l'éditeur français leader sur le marché de l'histoire des jeux video et du retrogaming, résultat, je reçois les news, et aujourd'hui je tombe sur un ouvrage qui traite de ma machine chérie au cours des années 1991-1994/5. Comment dire, je suis fasciné, bref, encore un truc inutile indispensable à acheter.

Une entrevue avec l'auteur ici

Pour avoir un détail du contenu et l'aperçu de quelques pages, c'est

samedi 26 mai 2012

Des romans tirés des jeux, un mauvais goût assumé

Depuis mon adolescence et jusqu'à ce jour, je n'ai cessé de lire plus ou moins honteusement de la sous-littérature de joueur, des livres publiés chez Fleuve Noir, Mnémos ou à la Bilbiothèque Interdite. Même quand j'avais des prétentions intellectuelles élevées et que je lisais des livres ardus, je m'enfilait en cachette quelques Star Wars issus de la série X-Wing.

Je n'ai jamais été dupe, ils sont souvent mal écrit et on sait que le type est payé à la ligne, des longueurs, des mises au point sur l'univers, au cas où les lecteurs ne connaissent pas le JDR. 

Petite revue de ce qui faute de place se trouve actuellement dans mon grenier, alors même que j'aimerais leur donner une place d'exposition de choix, tant ils font le bonheur des collectionneur. 

Je crois que bêtement j'ai commencé par les romans de l'univers étendu de Star wars, mais est-ce du roman de joueur, ou tout simplement du roman Star Wars ( le Star Wars étant toujours une activité en soi) .

 


Par la suite j'ai dévoré les romans Vampire : la mascarade  découvert par hasard dans une maison de la presse d'Evian, alors que j'y passais des vacances très ennuyeuses.  2 recueils de nouvelles, pas terrible, sortis alors chez Lefranc; On les trouve aujourd'hui à bon prix sur Priceminister ou ebay, en revanche j'ai eu la chance d'acheter l'automne suivant, la trilogie de la mort rouge, alors là du très grand art, je crois qu'il s'agit des livres que j'ai le plus relu dans ma bibliothèque, 3 volumes qui se lisent rapidement et en rapport avec le "metaplot" de l'époque de White Wolf, même si la trame n'a jamais été reprise de manière officielle dans les suppléments. Tout fan se devait de les avoir lu. Ces livres, je les possède et j'y tiens, mais ils sont dans un état déplorable car je crois qu'ils sont passés entre les mains de tous les joueurs de Vampire que j'ai croisé, en cartes à collectionner ou en JDR, je dirais une bonne quinzaine de personnes. Aujourd'hui toujours cultes ils se vendent cher sur ebay, autour de 100 euros minimum...


Un ami, qui possédait le livre de règles Shadowrun, auquel nous n'avons jamais joué, avait commencé à acheter les romans parus au Fleuve Noir, j'ai beaucoup aimé à l'époque le Tome 4 Grille-Neurone, puis la source s'est tarie. Plus tard ( c'est à dire il y a 5 ou 6 ans quand j'ai eu de l'argent), j'ai racheté les 26 tomes de la série, j'en ai lu 8, déçu car ils ne correspondaient pas à mes souvenirs. Les premiers tomes sont aujourd'hui réédités par Black Book Edition. Les derniers tomes parus au Fleuve Noir qui se sont sans doute moins vendus, valent entre 15 et 30 euros, et passent rarement sur ebay( j'ai du  mettre 2 ans à faire la collection complète).



Il y a eu les romans uniques pour des JDR français, ceux autour de Conspirations, se passant dans la cité d'Al-Amarja, 2 tomes autour de babouins sympathiques, jamais relus, mais je ne joue plus à ce jeu que j'ai adoré (et dont j'adorais encore plus la publicité). En parlant d'une autre pub mythique du JDR Français, il s'agit de Retrofutur, "Mieux vaut se battre debout que de vivre à genoux". Un seul volume du célèbre Tristan Lhomme. Un  livre sans lequel je ne considérerais pas posséder l'intégrale de la gamme du jeu de Multisim. J'ai aussi du lire quelque romans pour Nephilim qu'on m'a prêté mais dont je n'ai aucun souvenir.



Puis, Vampire : la mascarade, de nouveau, avec la gamme des 13 romans de clans parus chez Hexagonal, j'ai prêté le premier, à qui, je ne sais, on ne me l'a jamais rendu, c'est le plus coté, il s'agit du volume sur les Toréador, je l'ai racheté à un prix décent ( 10 euros, au lieu de 80, prix presque moyen), mais il est surligné au fluo jaune. Faut de mieux j'ai à nouveau la série complète, qui en terme d'histoire ne vaut pas grand chose, enfin cela s'épuise après le tome 6. J'ai eu dans un lot ceux de l'âge des ténèbres mais je ne les ai pas lus, et leur parution s'est arrêtée au Tome 9...




Pourquoi aujourd'hui cette longue tirade sur les romans tirés des jeux de rôle, c'est parce que je finis le tome 3 de la trilogie de blood bowl, et que j'ai reçu ce matin 34 romans Warhammer issus du déstockage de la bibliothèque interdite chez Ludikbazar, suite à la perte de licence de l'éditeur au profit de Black Library, filiale directe de Gros Woleur.



Cette littérature est souvent mauvaise, écrite avec les pieds, faite pour être lue dans les transports en commun, mais tout fan ne peut s’empercher de plonger dedans, avec un plaisir coupable qui ne rend que plus excitante leur possession...



vendredi 25 mai 2012

Aujourd'hui 25 mai c'est la geek pride day



 
Tiré de l'article Wiki


"Le Geek Pride Day est une manifestation humoristique annuelle organisée tous les 25 mai depuis 2006, revendiquant le droit d'être un geek. Cette fête a été célébrée pour la première fois en Espagne (Día del Orgullo Friki) mais elle a gagné reconnaissance à travers Internet et est maintenant célébrée par les geeks de plusieurs pays.
La date du 25 mai a été choisie en référence à différents évènements emblématiques de la culture geek qui se sont déroulés ce jour-là : la première projection de Star Wars en 1977, la Journée de la Serviette en hommage à Douglas Adams, le « Glorieux 25 mai » de Terry Pratchett, ou encore la Journée mondiale des Jedi."





jeudi 24 mai 2012

6873 Spiderman’s Doc Ock Ambush, se réconcilier avec la gamme Lego Marvel


Voici donc la boite du premier set Lego Spiderman. Cette série ne se base pas sur le comic, mais sur la série TV Ultimate Spiderman qui commence sous peu outre-atlantique.


3 figs, Spidey, Octopuss et Iron Fist, une ambiance pas désagréable même si le tout manque d'une structure générale. Je suis un peu rassuré sur la gamme Marvel, car on a là une boite à peu près  au niveau de la Batcave.

Achtung Cthulhu est dispo en pdf



L'Appel de Chtulhu avec des nazis, j'en avais déjà parlé ici. Le premier volume de scénarios est disponible en pdf pour 9,99$, ce qui est correct, mais il aurait pu bosser pour avoir un partenariat avec un trcu qui fait de l'impression à la demande genre RapideJDR.

Ce n'est pas un Stand-alone, il vous faudra donc les règles de base de l'Appel en V6. Vous aurez alors droit à la première partie d'une campagne et des cartes de l'Est de l'Europe. J'étais assez tenté, mais comme j'ai déjà pas mal de trucs pas joués, et que c'est un pdf, que je peux donc acheter plus tard, sans risque de rupture, je vais attendre, surtout que les ouvrages VO finissent souvent au fond de ma pile.

mercredi 23 mai 2012

Calendrier de l'avent Lego Star Wars 2012 9509, mais c'est tout pourri...


Voici donc le Visuel qui circule depuis moins de 24h sur la Legosphère...Qu'en dire? Dark Maul est un perso pourri, je l'ai dit ici, loin du charisme de Yoda et c'est pas de le déguiser en Père noël qui va l'arranger. Les vaisseaux sont non reconnaissables pour moi, qui ne jure que par les épisodes originaux, seul le TB-TT et et le destroyer me plaisent; de là à dépenser 35 euros...après faut toujours réfléchir à l'investissement, le temps que la bulle n'éclate pas...

Arrivages 2012, semaine 21


Lego : Black Pearl (4184), Hulk promo

Wargame: Virgin Queen

Comics : the boys 14, La Grande Guerre de Charlie Tome 2

Jeux Vidéo ( brocante encore): Heroes of Might and magic 4, FIFA 08, Imperial Glory

lundi 21 mai 2012

1989 : Dawn of freedom en précommande chez Hexasim

J'ai annulé ma précommande chez GMT, il y a un peu près un mois car j'ai appris qu'une Vf devait sortir, voilà plusieurs semaines que je surveille donc de près le site de l'éditeur français Hexasim qui s'est associé à l'allemand Spielworxx pour nous sortir une version en langue vernaculaire.  Il est dispo pour 42 euros (+7 euros à de port) et le tirage sera assez limité ( comme d'hab, entre 250 et 500 exemplaires si j'ai bien compris).

Pour mémoire "1989: L'aube de la liberté" est la suite de Twilight Struggle, le jeu sur la guerre froide piloté par des cartes. Ici un joueur incarnera un communiste ( non Antoine, ce n'est pas pour cette raison que je l'achète), l'autre le démocrate ( on ne dira jamais assez l'opposition entre les 2 :):) ). Pendant que l'un utilisera les chars pour écraser les automnes de toutes sortes, l'autre utilisera les dissidents pour faire tomber les rouges.

Twilight struggle avait plutôt enthousiasmé le monde des joueurs, j'espère que celui-ci sera bon, en tout cas le système est relativement rodé et le thème est bon, donc au pire on aura un jeu correct sur une période non-traitée.  J'ai pas encore lu de retour sur ceux qui ont reçu la VO, à surveiller donc.

Inutile de vous dire que j'ai déjà fait ma précommande

dimanche 20 mai 2012

La Grande Guerre de Charlie, tome 2, direct dans la comicsothèque idéale


Il m'arrive encore de fréquenter les librairies et c'est tant mieux, car sinon je passerai à coté de ces petites merveilles qu'on ne trouve qu'au hasard de nos déambulations. J'ai donc acheté le Tome 1 de cette série britannique enfin traduite en français il y a quelques mois, mais je n'ai pas eu à l'époque le courage d'en faire un post, cette injustice sera donc réparée aujourd'hui.


C'est une série de Pat Mills et de Joe Colquhoun qui date maintenant puisqu'elle a paru Outre-Manche entre 79 et 88. Le graphisme m'a séduit d'emblée par son noir et blanc réaliste. Le scénario est centré autour de Charlie, un jeune gars qui a menti sur son age pour s'engager. Le ton de la série est très anti-militariste. Les officiers supérieurs sont souvent des ordures et la guerre est montrée dans son aspect le plus banal, point important sur lequel le préfacier du premier tome s'attarde. Cette série ne dit pas que la guerre est un enfer, mais juste que c'est le merdier. Il ajoute que souvent le coté "la guerre c'est l'enfer" justifie la guerre, on pourrait dire virilise la guerre et il donne en exemple les marines de Jarhead qui regardent Apocalypse Now pour s'endurcir. Ici rien de tel, la guerre c'est pourri, c'est long, c'est la mort et la bêtise. Vous allez me dire quelle différence avec Tardi, en dehors de la nationalité ( ici pas de poilus mais des tommies)? Chez Tardi, on passe souvent dans la morale et on a une vision stratégique de la guerre, tout est prétexte à faire en fait une gigantesque leçon sur la première guerre. Dans la Grande Guerre selon Charlie, on reste centré sur le groupe primaire, les copains, des lieux que l'on connait car les soldats y passent et y retournent. Et puis malgré le ton tragique et contre-culturel de ce comics, on est dans un récit de fiction, donc Charlie va d'aventure en aventure, c'est une série, une oeuvre de la culture populaire et non du 9e art .. Des préfaces de qualité agrémentent chaque tome: Neil Emery, Garth Ennis, mais je me rends compte que j'ai oublié de vous dire de quoi parlait ce volume:  la police militaire, l'injustice de la justice militaire, l'apparition des tanks et les premières Stosstruppen, pauvre Charlie. Vivement octobre pour le tome 3, car celui-ci se termine par un cliffhanger insoutenable.

Alors soutenez le travail du petit éditeur, Delirium, on espère le succès au Rendez-vous et qu'on aura droit à l'intégrale de la série publiée.

samedi 19 mai 2012

The Devil's Cauldron, A victory Lost, tour 2




Le 2e tour débute avec l'arrivée des renforts du groupe Cold. Les unités avancent en colonne sans l'infanterie que je compte utiliser pour nettoyer derrière. La 1/2 Wels Gds évite 3 tirs d'opportunité pour cause de TQ (test de qualité) raté mais n'évite pas le 4e qui la rend "Suppress" suite à son échec à son propre TQ.
La 2/2 Wels gds avance de même mais seulement pour avoir une ligne de vue sur la pile allemande. Les 1/1  et 1/3 Wels Gds suivent à pied derrière et se placent à coté du Fort hof von Holland. La Recce/2 Wg utilise son mouvement mais va être arrêtée par le premier tir d’opportunité allemand qui lui fait subir un cohésion hit. très clairement il va falloir nettoyer les bas-cotés.L'unité S( At)1/Wg devient suppress aussi après son mouvement.

La réflexion que je me fais à ce moment c'est que le 1er tour s'est bien passé car l'allemand a raté ses jets, là c'est plus la même, les avoir laissé sur le bas-coté n'était pas la bonne stratégie.

Avec mes 2 dernières unités d'infanterie je passe par la route la plus au Sud et m’arrête pour avoir une ligne de vue. Elles utilisent des points de commandement pour tirer sur les pénibles. Avec la bonus la première unité arrive à 8, elle lance le dé et fait 8 ce qui fait que l'allemand perd directement une unité, ça fait plaisir! Le jet de la 2e unité est moins réussi ( 6), l'allemand se prend un hit de cohésion.



Deuxième activation, je tire le direct command allié, je ne peux faire grand chose car je n'ai presque plus de points de commandement, en fait un seul, je passe.

Troisième activation, c'est le groupe hot, cela ne m'arrange guère, sans PC, je ne vais pas pouvoir faire de 2e action. La 3/2 Irish Gds tire sur la flak planquée au bord de la route et rate. La 4/3 irish Gds reussi a avoir son bonus de cie, elle obtient un S? mais la flak réussit son TQ, je rage.
Autour de l'hexagone objectif, les unités d'infanterie descendent des véhicules sinon personne ne peut tirer,  les allemands planqués dans la ville en profitent pour faire un tir d'opportunité sur l'unité d'infanterie et réussissent à la clouer au sol.
Le but est de déloger les allemands de la ville, je fais donc tirer mes unités qui le peuvent, la 2/2 irish gds utilise 1 pts pour une 2e action il faut que je fasse moins de 4 après modificateur, je fais 0, cela fait une perte de cohésion pour l'allemand. La 1/2 Irish Gds doit faire moins de 3, elle fait 9 et c'est donc un échec.


Quatrième activation, c'est la division alliée, je lance le dé, obtient 3, je ne gagne qu'un seul point de commandement ( divisé par 2, arrondi à l'inférieur). Je ne fais pas grand chose car je ne peux ni tirer, ni faire d'assaut et je n'ai pas eu les points que j'attendais, mais je me m'aperçois que c'est ma dernière activation alliée, alors autant les claquer. 1 point pour faire tirer la 2/2 Irish gds qui doit faire moins de 4 et fait encore ...9. Et là je me pose une question, les unités peuvent-elle faire des 2e actions comme tirer etc, alors qu'elles ont passé sur la première, j'avoue que je l'ai fait pour le jeu, mais Domi, je compte sur toi pour m'éclairer sur ce point., de toute façon cette 2e action qui n'en n'est pas une avec la 1/2 irish gds échoue avec ...un 9! c'est fou la propension que j'ai à faire des échecs critiques!

Cinquième activation, direct command allemand, je dépense 1 point de commandement pour tirer sur une unité suppress j'obtient S?, évidement mes alliés font un TQ et font ....9!!!


Sixième activation je tire Frundsberg mais les règles du scénario indiquent qu'on s'arrête là.Victoire allemande sans appel


The devil's Cauldron, un coup de chaud


 
Je m'excuse auprès de mes fidèles lecteurs, mais la suite de la partie de la guerre d'indochine n'aura pas lieu. J'ai tout rangé sur un coup de tête, mais hier, je me suis dit que la convention de Lyon approchait à grand pas et qu'il fallait que je me mette à la Grand Tactical Serie de MMP, du coup j'ai ressorti mes boites et ai opté pour The Devil's cauldron. J'ai lu les règles dans la soirée( c'est au moins la 3e fois, mais à chaque fois l'installation m'avait découragé), et j'ai opté pour jouer sur le module Vassal car même la carte d'intro est trop grande pour mon bureau. J'ai sans doute fait des erreurs mais je compte sur Domi pour me corriger le jour venu. 

Les activations sont faites par un système de tirage, vous mettez dans une tasse des pions qui correspondent à vos divisions ou à vos formations et quand vous les tirez,  c'est celle indiquée qui est activée. Pour un "monster game" ( jeu tellement énorme que seul de rares tarés y jouent),  j'ai trouvé les règles assez lisibles et le scénario d'intro est bien foutu, vu qu'il n'utilise pas toutes les règles, on peut apprendre tranquille.



On dispose d'une colonne alliée et de quelques troupes allemandes qui sont là pour la bloquer.
Une partie de la colonne a pu passer et se retrouve à 2 hex de l'objectif, il ont quelques pertes de cohésion car une unité de la flak s'est caché sur le bord de la route et tire sur tout ce qui passe, mais sans trop de dégâts, j'ai laissé l'autre moitié de la colonne s'en occuper, c'est alors que le groupe d'allemands à la bande jaune à rappliquer mais sans trop de dégâts, les alliés les ont mêmes repoussés et ont éliminé une de leur unité. Problème avec tout cela j'ai déjà presque plus de point de commandement, qui permettent d'activer les unités dans pas mal de cas importants.



J'ai joué en laissant volontairement les allemands derrière car le scénario ne se déroule qu'en 2 tours si j'ai bien compris, il est donc réellement question de rapidité. Le tour 2 cet après-midi, j'essayerai de le faire un peu plus détaillé.

mercredi 16 mai 2012

Ultimate Universe 1, une pépite en kiosque


L'univers Ultimate revient ce mois-ci et c'est toujours excellent. Le numéro est disponible avec 3 couvertures variantes, j'ai eu celle avec wolvie, il existe celles avec Spider-Man et les Ultimates. 

Petit rappel historique, en 2001, Marvel lance cet univers pour permettre à ceux qui ne connaissent pas la continuité de découvrir le Marvelverse. Je suis passé à coté, j'ai lu des pdf, j'ai adoré, j'ai acheté chez les bouquinistes tout ce qui existait. J'ai cru à l'époque que c'était une version kids, alors qu'au fur et à mesure du temps, l'univers UItimate est devenu plus mature que l'original.

 Nous voici avec ce numéro à la 3eme ère de ce monde parallèle, la première s'est achevée avec l'attaque de Magneto sur New-York, la seconde avec la mort de Spider-Man.

Cette nouvelle ère se marque par le retour d'un Spider-Man mais ce n'est pas Peter Parker, c'est pour la petite histoire le premier Spider-Man noir, le retour des X-men dans un univers très sombre, et des Ultimates qui doivent déjà faire face à des catastrophes planétaires. 3 séries donc pour un mag' un peu plus cher (5,70 euros) mais plus lisible que les différents mensuels de la version précédente. Bendis est toujours aux commande pour Ultimate Spider-Man et les autres scénaristes ont bien fait leur boulot aussi ( Nick Spencer pour les X-men et Jonathan Hickman pour les Ultimates). Le dessin pêche un peu mais il est dans le ton de l'univers, au final on s'y fait. C'est le magazine qu'on ne lâche pas et quand on arrive à la fin, on se dit que 2 mois pour lire la suite, c'est un peu long. Je recommande chaudement, sans doute un des meilleurs kiosque du mois.

Je vous met un extrait avec une page qui m'a fait bien marrer car l'ami de Spider-Man est un gros geek qui joue aux Lego, porte un T-Shirt Frog-Man et Spider-Man de dire "reviens dans la vraie vie et aide-moi". Alors à qui s'adresse-t-il ainsi ?




Arrivages 2012 semaine 20




Comics : La mort de Jean Dewolff, Star Wars comics collector 51-52-53, Ultimate universe 1, Marvel Knights 2, X-Men select 2


Jeux Vidéo ( c'est des adaptations absolument nécessaires, de l'argent de mes ventes priceminister avec lesquelles je rachète des oldies et surtout le début des brocantes estivales): Lego Batman le jeu vidéo, Kohan II: kings of war, The Black Mirror, Capitalism 2, Desperados : wanted dead or alive, Conflict of heroes, Star Wars: knights of the old republic, World War Zero

dimanche 13 mai 2012

La guerre d'Indochine, Simulation Cornejo, tour 1 et 2



J'ai trouvé le courage de lire les 3 pages de règles et de faire le setup.  Je me lance dans le Cr des 2 premiers tours, comme l'avait dit Bir-Hacheim, les règles comportent de nombreuses imprécisions, je les ai donc interprétées de façon la plus objective possible

 Tour 1

Tour 1


Les colonnes Charton et Lepage sont attaquées sur la RC4; la riposte des Français ne se fait pas attendre dans le delta. Dans le Viet Bac un PC Viet avance vers Tuyen Quang.

Pour ce premier tour je suis surpris par la table des combats où il n'y a aucun modificateur, pas même le terrain.

Tour 2

Tour 2
 La colonne Charton est éliminée. Les Viêts avancent de manière générale et sortent du Viet Bac. Les Français poursuivent leur tentative de nettoyer le Delta. Ils mettent en place un système de défense contre les troupes Viet qui bougent depuis Tahn hoa. Des pertes importantes dans la plaine des jarres qui sont désormais à la merci des Viêts. A la fin de ce 2 e tour les Viêts disposent de 6 points de victoire.

Pour les Français la partie s'annonce difficile car les piles Viets sont  puissantes et ils se retrouvent souvent à attaquer à 1:1, alors que de l'autre coté, ils peuvent tomber sur des groupes isolés et attaquer avec de très bon rapport ( de 5:1 à 8:1).

La suite bientôt, si je ne le range pas entre-temps




























































































































































































































































































Conflict of heroes: awakening the bear, enfin le test




J'ai enfin pu mettre la main sur une machine, grâce à mon frère, pour tester le dernier jeu de Matrix Games.  J'ai fait 6 parties, côté allemand, depuis hier et je suis vraiment enchanté de l'adaptation. On retrouve les scénarii de la boite carton plus des bonus.



C'est vraiment un plaisir de jouer à un wargame de ce type, les règles sont les mêmes qu'en version carton/papier et c'est avec bonheur que la machine gère les calculs et les dégâts, et le % de chance de toucher, un vrai plus, pour moi qui ne suis pas très doué en maths. J'ai trouvé que le pion destruction sortait souvent au tirage, peut être les lois du hasard, mais ça n'était pas arrivé souvent dans mes parties précédentes.


Pour l'interface en revanche je recommande l'utilisation des graphismes "pions" qui rappellent vraiment la version boite et qui permettent aussi de mieux visualiser les unités des uns et des autres, sinon c'est un peu mode camouflage mais je joue sans molette( c'est un portable) et donc sans mouvement de cam . Seul petit défaut c'est la question de la réorientation du pion qui n'est pas aisée, du coup j'ai présenté le flanc de mes unités aux ennemis contre ma volonté une ou deux fois.

Pour ceux qui ne sont pas fan de cette série, Lock'n Load a posté hier sur sa page facebook un nouveau screenshot de Heroes of stalingrad. J'ai supputé cette semaine que le développement de ce jeu avait été stoppé, je m'étais visiblement trompé. Du coup j'ai hâte de le découvrir aussi.


Pour les joueurs qui ont du mal à jouer autrement qu'en solo c'est donc très chaudement recommandé. 

Que je suis content de ne pas avoir claqué mon pognon pour rien, sur ce, j'y retourne.

samedi 12 mai 2012

Captain America, un héros hors du temps, c'est une perte de temps



Panini nous livre ce mois-ci une mini-série de Mark Waid sur Captain America, sortie du film Avengers oblige. Je l'ai acheté car ce que fait Waid est en général assez bon  et j'ai ces 10 dernières années construit une image assez positive de Cap'. Sous la plume de différents auteurs, son personnage a évolué et a été retravaillé en tenant compte de sa précédente posture propagandiste, Bendis et Brubaker ont porté ce personnage au sommet dans les séries qu'ils ont eu entre les mains, et leur oeuvre st vraiment passionante, des minsérie avaient surfé sur la vague ( "les élus")

Pour autant ce tome ne s'inscrit pas du tout dans cette lignée, il est sans doute destiné au public qui a découvert Cap avec le film, les dessins sont assez moches et d'une banalités terrible, l'histoire très classique, c'est du lu, relu et encore relu. Je vous le déconseille donc, si j'étais sage je le mettrais même en vente directement pour récupérer la moitié de ma dépense, mais je ne le suis pas, en revanche, il monte direct au grenier, ça ne méritait pas un album librairie, juste un Hors-Série kiosque.



vendredi 11 mai 2012

Children of the Revolution , Vampire V20 , supplément 3

La suite de l'édition 20e anniversaire est disponible en souscription sur kickstarter.

Ce supplément s'intéressera aux membres de la famille ayant pris part ou ayant subit les effets des révolutions, qu'elles soient guerrières ou culturelles. Ce sera d'après la vidéo un mix de plusieurs suppléments classiques, Kindred Most wanted, Children of the Night, Children of the Inquisition etc...je possède déjà la plupart de ces suppléments en VO mais je le reprendrais sans doute en édition cuir pour aller avec le reste de la V20.


jeudi 10 mai 2012

La mort de Jean Dewolff, un très bon "Best Of"


Panini nous livre cette semaine un très bon tome sur notre Spidey préféré avec quelques épisodes de Peter David dessinés par R. Buckler et Sal Buscema. Loin des insipides intégrales de ces derniers mois, ce tome est véritablement un trésor, il regroupe des épisodes de la série Spectacular Spider-Man de deux périodes différentes (107 à 110-datant de 1985/86- et 134 à 136 -datant de1988-) qui se suivent car le vilain à l’œuvre dans la première partie fait son retour dans la seconde. J'ai hésité avant d'acheter le tome car je me suis demandé un instant si cela valait le coup vu qu'a priori ces épisodes seraient un jour réédités dans un volume des intégrales, mais je n'ai pu attendre ( surtout que j'ai fait le calcul c'est au moins dans 5 ans...).

On retrouve un Spidey post-"guerres secrètes", avec un costume noir donc, il ne sait pas encore que c'est un symbiote. Je n'avais jamais lu cette histoire et dès les premières pages j'ai été happé par le scénario.  Bien orienté polar, des méchants que je n'avais pas vu souvent( le rédempteur), des guests sympas ( Daredevil), des dessins de qualités par rapport aux Vengeurs de la même époque, beaucoup plus old school. Un ton général assez sombre et une fin tragique, moins que Batman certes, le tout conserve une fraicheur digne d'une blague de Peter Parker. Les vieux se font agresser dans la rue par des voyous ( dans les années 80's on dit des loubards), et je vous le donne en mille ces loubards ont une dégaine de punk à la "Sega, c'est plus fort que toi"! Je doute que cette histoire soit passée sans censure dans Nova ou Strange, donc même lue vous pouvez la racheter. Au final cela faisait assez longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un classique.


Sans doute un des meilleurs albums librairie du tisseur, à placer aux cotés de la Dernière chasse de Kraven,  ou de la fin de Gwen Stacy.

Un bémol tout de même pour l'édition, mon volume à partir de la page 80 voit des bulles où la traduction , française et superposée à l'italienne qui apparaît en bleu en dessous, dommage, à ce prix, Panini pourrait sortir un produit propre. 



Le retour de Netrunner chez Fantasy Flight Games


Fantasy Flight Games a annoncé la réédition de Netrunner, un des jeux à collectionner de la première vague Magic and Co. C'est un jeu de Richard Garfield, le concepteur même de Magic. D'après les critiques, il était un des seuls jeux à valoir vraiment le coup, j'ai toujours désespéré de l'avoir, je jouais à Jyhad/V:TES à l'époque, ce qui me coutait déjà assez cher, donc j'ai rien pris pas même la VF de Descartes.


Il va être réédité sous la forme de LCG, donc sans rares, on vous piquera votre pognon d'une autre façon, avec des paquets qui sortiront tous les mois. j'espère qu'Edge fera une VF.

Le jeu n'est prévu que pour 2 joueurs, l'un joue un hacker, l'autre une corporation et il faut donc aller se battre dans la matrice, un pur jeu cyberpunk à l'ancienne, du temps ou le net n'était pas grand public, voir donc si les illustrations et les cartes ont pas trop pris un coup de vieux mais ca me semble assez fidèle aux visuels que Casus Belli V1 avait publié.




mercredi 9 mai 2012

La guerre d'indochine Simulations Cornejo : Trouver des collectors dans sa collection

J'étais tranquillement installé sur mon lit, en train de lire l'article sur le jeu "Tonkin: The Indochina war 1950-54" de Kim Kanger dans le dernier Vae Victis, quand je vois sur la page de droite un visuel qui me rappelle quelque chose, sous le visuel, j'apprends que le jeu est assez recherché ( du à son faible tirage sans aucun doute). Si vous me suivez depuis quelques mois, vous n'êtes pas sans savoir que j'ai acheté un énorme lot de jeux Vae Victis montés fin 2011 pour 10 euros + 5 euros de port sur ebay. Parmi ce lot, quelques autres jeux que j'ai classé négligemment dans ma ludothèque, car sous Ziplock et voilà que j'apprends aujourd'hui qu'un de ces jeux fait rêver les passionnés de la guerre d'Indo. En effet je me souviens clairement avoir vu un ziplock verdâtre dans le carton. Il faut que je vérifie, que je ne l'ai pas égaré, après quelques tâtonnements, il est entre mes mains. A l'heure ou j'écris il est face à moi, ses 3 pages de règles, sa carte, assez jolie pour l'époque et ses pions.  J'ai envie de l'essayer.
Cette découverte me fait oublier mon achat compulsif de la matinée auquel je ne pourrais pas jouer (j'ai désormais tout essayé).  

 C'était la minute du collectionneur chanceux

La Guerre d'Indochine: Tonkin 1950-1954 est un jeu de Michel Goya paru en 1991 chez Simulations Cornejo.

Arrivages 2012 semaines 18 et 19




Lego : Batman 7782, 4 minifigs custom de Christo ( Iron Man, Captain America, Spider-Man, Red Skull), Final duel 7200

Wargame: Vae Victis 104 avec jeu

Comics : Green Lantern showcase 2, Flashpoint 3, Batman showcase 2, x-Men 15, Fear itself 7, Avengers 5, Marvel icons 16 , X-Men Universe hors-série 2, X-Men Universe 15, Spider-Man 148, Wolverine 11, Luna Park, First Wave, Captain America: un homme hors du temps, American Vampire Legacy: sélection naturelle, Day tripper 

Conflict of heroes: awakening the bear, la version Pc en phase de developpement (edit: en vente)


 Pour le moment le monde des wargames papier et Pc est relativement séparé, les joueurs peuvent quelques fois pratiquer les 2, mais les communautés sont séparées car au fond même s'il s'agit de stratégie, les façons de jouer sans différentes non seulement sur le fond mais aussi la forme, excepté pour quelques titres publiés chez Matrix qui vise le public papier, mais sans prise réelle ( ces jeux sont d'ailleurs plus chroniqués dans PC 4 War que dans Vae Victis ou autre).

Mais les choses changent, hier soir après ma partie de Blitzkrieg (figurines), je passe sur le forum du jeu, et je découvre un post qui annonce que la série Conflict of Heroes (Academy Games)  serait adaptée sur ordinateur sous peu. Cette série a fait parler d'elle car elle a raflé pas mal de prix ces dernières années et a recupéré des grands noms du wargame comme un des concepteurs d'ASL, le matériel est celui d'un jeu de plateau : gros pions, plateaux en carton, de quoi séduire les "tric traciens".




 J'ai d'abord eu peur car on m'avait enlevé les hexagones (voir le bandeau), mais ouf, nous avons la possibilité d'avoir les 2 vues, et pour le coup on retrouve clairement l'ambiance du jeu, l'IA en plus, c'est vraiment une bonne nouvelle,  si le projet abouti car dans le même style, on attend toujours l'adaptation de Lock'n load depuis 3 ans dont les screens paraissaient prometteurs. Le fait que Matrix soit le développeur des 2 laisse d'ailleurs à penser que le Lock'n Load est abandonné.



Si on replace cette info dans un contexte plus global, j'ai lu dans un des dernier PC 4 War qu'ils espéraient adapter leur série opérationnelle sur la fin de la guerre à l'Est (Bagration, Varsovie) car des éditeurs comme Decision Games commençaient à livrer une version papier et électronique du jeu ( Patton's First Victory), mais tout cela sans IA, c'est juste des des modules façon Vassal ou Cyberboard. Cependant la fin annoncée (pour la énième fois) du papier?
 Vous allez me dire oui mais tout ça, c'est bien beau moi je me contrefous de la 2e guerre au niveau tactique, je préfère la guerre en dentelle! Alors vous vous contenterez de carte en papier et de pions en cartons car c'est pas des thèmes vendeurs, à mon avis, le traditionnel a de beaux jours devant lui

Edit: comme il est en vente je l'ai acheté..Edit 2 .et je vais pas y jouer car même pour cela il faut une carte graphique que je n'ai pas...la grosse loose