jeudi 12 octobre 2017

La saga des jeux vidéo, Ichbiah, le numérique façon positiviste



J'ai déniché à la bibliothèque munincipale de mon bled un rayon consacré aux jeux vidéo. Enfin ,c'est pas un hasard, c'est Mansard, le pôle qui est de mèche avec Replay et les acteurs dijonnais du milieu. Moi je suis content, ça fait ma culture pop à peu de frais. J'ai pris un bouquin sur la Néo Geo et celui que vous voyez au sommet de ce post. C'est écrit par Daniel Ichbiah, c'est la 5e édition et ça date de 2011. Donc on va dire que depuis, ce champ de connaissance s'est un peu structuré. Mais quand même. 

Ce livre est vraiment, pour quelqu'un qui aime l'Histoire, un problème, le job de journaliste et d'historien ne sont pas les mêmes. Je ne prétends pas appartenir à ces derniers, mais j'ai une formation de..., c'est comme ça. Et puis un blog c'est pour troller des fois, faire un peu son hater, sinon autant fermer ma gueule. 

Le livre globalement se dévore, un peu comme ta bio de Bernard Tapie, celle que t'as lu dans les  années 80 ou celle de ton patron préféré à qui tu veux ressembler aujourd'hui. Mais c'est derrière des moments clés, sur l’apparition au hasard de Mario, de Sim City, ou Lara Croft, une succession incroyable de success story avec quelques loosers quand même. Le traitement est toujours identique, sur un mode très business, des mecs qui dorment pas et qui connaissent une incroyable ascension qu'ils ont du mal à gérer, de Bushnell à Ulrich en passant par les japonais et les évangélistes qui créent des villes, c'est toujours le même truc incroyable qui fini avec des millions ou des dettes. 

Des dates, peu d'analyse de fond, beaucoup d'anecdotes. C'est tout sauf de l'Histoire. Si ce secteur, veut avoir sa légitimité culturelle, il va falloir changer la donne, alors c'est sur que c'est pas avec l'Université Française, hyper rétrograde que ça va bouger, mais il se passe tout de même des choses dans certains IUT. Il faudrait juste que les types qui tentent d'écrire une histoire des jeux vidéo, il ouvre un livre général d'historiographie, qu'ils se renseignent sur les Annales ou n'importe quel autre truc d'importance pour arrêter de nous pondre des gros hors-séries de Challenge magazine. Là tout est fait pour une mise en intrigue, je leur demande pas de lire Paul Ricoeur, qui te fais dire combien ta vie elle est pourrie parce  qu'il y a des mecs qui bossent et qui sont des pionniers, des winners et qu'ils ont bien mérité leur gros pognon. Les autres c'est juste des putains de clients qui achètent des jeux, en fait des gros pigeons. Non je suis pas aigri, il faudra juste qu'un jour les amateurs cessent de faire nimp et laisse le taf aux professionnel, il y a je pense des tas d'aspects à étudier, bien plus sérieusement que l'auteur le fait ici. Allez je te laisse, je je critique un livre qu'il faut que je finisse, il me reste 90 pages. La collusion avec le pouvoir est cependant assez incroyable et on pourrait presque penser à une histoire politique du jeu vidéo d'une part, d'une géopolitique aussi, sans compter l'histoire sociale, culturelle, matérielle. Bref, historiens du futur prenez ce livre pour ce qu'il est, une putain de source de seconde main, mais en moins bien que Polybe cependant.  

dimanche 8 octobre 2017

Ta collection entre Culture matérielle et imaginaire romanesque


Émission intéressante cette semaine, dans La Fabrique de l'Histoire sur F.Cul. L'objet et la matière au XIXe. Ça parle de collection, d'accumulation, et comme je suis à la croisée des mondes, je me demande si les questions que se posent les historiens du XIXe sont valables pour les accumulateurs compulsifs que sont les geeks.


Un désir d'ailleurs. Ces historiens évoquent l'exotisme et le dépaysement, le voyage qu'on ne fera jamais (oui, ton monde fantasy, il existe pas). Alors c'est vrai, j'ai voyagé dans l'espace et le temps du camping des flots bleus de Raoul à la Constantinople du XIIIe dans Vampire, du New York années 30 de Cthulhu à Tatooine de Star wars D6. L'accumulation de JDR remplirait donc partiellement cette fonction d'exotisme depuis ton salon/garage/Studiodetonpote. Le wargame, en objet stendhalien et romanesque, qui te fait te prendre pour Napoléon, alors que tu n'es que Fabrice, et que tu ne comprends rien à l'aventure humaine qui est en train de se passer parallèlement à ta lubie,  enfin dans ta vie réelle.  

Le XIXe, c'est aussi le siècle de l'industrialisation et de la production d'objet, donc de la vulgarité des dits objets, on peut s'approvisionner aussi facilement en bibelots qu'en clix venant de l'autre bout du monde aujourd'hui. La création de coquillage faussement gravés par des pêcheurs normands peut-elle être comparée avec la fabrication de clix faussement peints par des chinois ?   Ca ouvre des pistes de réflexions tu trouves pas ?

Plus certainement c'est aussi un jeu de distinction. De bourgeois qui veulent doter leur appartement de vieilleries. Les joueurs que je connais, n'ont ni la place ni la possibilité financière de l'accumulation. Même si déjà au XIXe les autres classes sociales s'y mettent et qu'il existe de modestes collections, c'est un façon d'étaler sa puissance, c'est une extension de cette volonté de posséder. 

Quand ton navire Lego prend cette place, sur la cheminée, bourgeoise, comme toi et ton appart,  c'est que t'es conscient du détournement et que tu cherches même à signifier un truc à tes visiteurs

S'approprier des objets,  comme Nana de Zola ou le Cousin Pons, on remplit pour combler un vide, un échec, car comme Pons on ne sera ni Rossini, ni Gygax. Des Esseintes, le personnage du non moins célèbre "A Rebours", cherche à échapper au monde par la création d'un univers unique et singulier face à la société de conso mais au final il se retrouve étouffé par les objets. Comme lui,  je finirai dévoré par ma collec, alors que j'en ai fait un rempart contre le monde.

Oui, du coup j'ai commencé le cousin Pons, car ce n'est pas l'Histoire d'un homme mais d'une collection d'après Balzac lui-même.

 Cette culture matérielle, c'est aussi une nostalgie, une façon de garder une trace de ce qui disparaît. A ce titre, il est clair que je conserve de nombreux jeux, alors que je n'y rejouerai presque plus comme des artefacts, il en va ainsi de  version carte de Vampire, V: TES,  me permettant à chaque fois que je m'y plonge de retrouver des odeurs et des images d'une époque définitivement révolue. Mais pour ne pas être que tourné vers le passé, on investit dans le neuf, histoire de montrer qu'on est pas encore un vieux croûton ou dépassé, qu'on est encore dans le coup.

La question de l'emballage , qui colle un discours à des objets industriels, est particulièrement intéressante, tout ces boosters qui vendent du rêve encore plus que l'objet à tel point que je garde les emballage, j'ai un booster de tous les jeux à collectionner que j'ai pu acheté, des cartons vides de figs, des boites en carton de Lego. On s'est fait avoir, ce n'était fait que pour fabriquer une image , donner une imaginaire, une forme, mais c'est clairement une partie du trip. Sans compter qu'à ma mort et donc à la revente, si je veux pas que mes filles soit dépouillées, elles vont en avoir besoin des emballages pour en tirer un max, tu sais quand tu les supplieras de baisser les prix sur ce truc trop rare et complétement inutile que tu veux tellement.


A cause de cette accumulation d'objets, de l'envahissement des livres, des comics, des boites, on protège les appartements. Défendre pas seulement les biens, mais l'attachement affectif.  Heureusement, cela reste assez underground pour nous et le petit multimédia est l'objet privilégié des vols, plus que ton wargame photocopié dont il ne reste que peu d'exemplaires mais dont le nombre d'acquéreurs ne serait pas beaucoup plus élevé.

Il s'agit aussi de défendre l’expérience de l'accumulation, car c'est soi qu'on met dans son décors.L'ensemble fourni un décor bourgeois, révélateur de la psychologie des perso. Sur je suis un malade, comme tous les autres collectionneurs d'autres temps et d'autres sujets. Mais plus, d'après un documentaire que j'ai vu le soir même le jour où j'écoutais cette émission, un sociologue du cinéma disait que le passe-temps c'était renoncer à l'aventure et attendre sa propre mort. J'y verrai presque un discours de classe, avec une injonction capitalistique à entreprendre. Le passe-temps, pour moi un forme de sagesse qui m'offre une sérénité. Même si j'étouffe, n'oublie pas que toi aussi tu crèveras.

En attendant tu peux lire ça, et avoir un résumé ici




  

lundi 2 octobre 2017

Dice Masters, C'est qui la MAÎTRESSE ?


Aujourd’hui normal samedi matin .J'vais réveiller mon père qui fait la grasse mat' pour jouer a DICE et aussi pour encore une fois le démonter. Mon père y dit j'ai une équipe trop balaise.Au début il disait qu' mon équipe était pourrie,  c' est parce qu'il l'avait pas encore testée. Maintenant il me supplie de pas la jouer. Ouais c'est DICE QUOI.Des équipes qui démontent j'en ai plein d'autres. En voilà quelques-unes.


Voila l'équipe qui démonte mon père. Essayez chez vous c'est trop balaise. C'est vrai qu'elle n'est constituée que de filles mais ça ne change RIEN. Faite pour gagner des points de vie. Spider-Girl (Tisseuse de Toile) est faite pour gagner des points de vie a chaque fois qu'elle revient. Silver Sable (Wild Pack) est faite pour gagner des points de vie et en faire perdre à son adversaire à chaque fois qu'on la bloque. Firestar (Eine der New Warriors) est faite pour faire perdre des points de vie à son adversaire (vilain) à chaque fois qu'elle entre en jeu. Mary Jane(Erste Hilfe) est faite pour gagner un point de vie a chaque foi qu'elle entre en jeu mais il ne faut pas avoir de (vilain). L'épée (Tandy Bowen) est faite pour attaquer fort. Psylocke (Ninjutsu) est faite pour le style. Spider-woman (Eine der Secret Avengers) est faite pour être plus forte en payant un (point) pour gagner +1A et +1D jusqu’à la fin du tour quand elle est bloquée. Intérêt:si votre adversaire ne fait pas attention il vous tue ou il vous bloque et ça vous fait gagner des points de vie.


Voila mon équipe des X-MEN. Elle coute chère mais elle est pas mal.C'est les classiques mais j'aime bien. Faite pour tabasser. Wolverine (Wildboy) est fait pour que quand il attaque seul un pers adverse soit abaissé d'un niveau. Iron Man (Philanthrope) est fait pour gagner des points de vie a chaque fois qu'il reçoit des dégâts .Hulk (Géant de Jade) est fait pour mettre un pers adverse du niveau 1 KO quand il entre en jeu. Captain America (Vengeur a la Bannière Etoilée) est fait pour gagner des points de vie pour chaque Acolytes en jeu. Malicia (Anna Raven) est faite pour copier un dé pers du niveau 1 adverse quand elle attaque. Angel (Haute Sphère) est fait pour ne pas être bloqué par un pers inférieur à lui. Hawkeye (Oeil de Faucon) est fait pour abaisser les pers adverses au niveau 1 quand il attaque. Tornade (Déesse des Plaines) est faite pour relancer les dés du pers adverse quand elle attaque. Intérêt: taper comme un gros bourin.


Ça c'est mes équipes des TORTUES-NINJAS 1et 2. Il y a  tous les prix et en plus tous les personnages de l'équipe sont là. Saison1 (Anglais):Raphael (Raph) est fait pour que les autres Tortues-Ninjas coûtent moins un à acheter. Léonardo (Léo) est fait pour se sacrifier pour une autre tortue et gagner deux points de vie. Donatello (The Mad Scientist) est fait pour monter d'un niveau quand une autre tortue est active. Michelangelo (Party Dude) est fait pour le fun. Casey Jones (Pain lol) est fait pour gagner des points de vie quand il bloque un (vilain) et que vous avez moins de 15 en point de vie. Splinter (Hamato Yoshi) est fait pour que tes personnages (éclair) et (poing) aient +1A jusqu'à la fin du tour. April (Part of the Family) est faite pour donner +1D à une tortue.Intérêt:c'est fun.


Saison 2 (Anglais):Raphael (Nightwatcher) est fait pour faire deux dégâts à un pers ou à un adversaire. Leonardo (Fearless Leader) est fait pour que les autres tortues coûtent moins 1 à acheter quand il est actif. Donatello (Technologic) est fait pour  faire 4 dommages à un adversaire quand il attaque. Michelangelo (Booyakasha) est fait pour que les autres tortues coûtent moins 1 à acheter.Metalhead (Rogue Robot) gagne +1A et +1D pour chaque tortue. April (No Mere Damsel) est faite pour que les autres tortues coûtent moins 1 à acheter. Karai (Dark Lineage) est faite pour que les acolytes ne puisse pas attaquer le tour où elle entre en jeu. Renet Tilley (Impeccable Timing) est faite pour échanger les dés entre les différents espaces. Intérêt:quand vous acheter Leonardo, ou April vos tortues coutent moins chères et elles peuvent descendre jusqu'à 2.

DICE est un jeu trop cool et je vous invite à le découvrir. Moi mon père il m'a appris en  CE2. Il m'a aussi appris d'autres jeux comme: Magic, Mémoire 44, Krosmaster, X-wing, Heroclix...Il m'initie au
Wargame. Mais surtout si votre fille vous demande de jouer ne dîtes pas non, c'est pas que pour les garçons.

Je m'appelle N, elfe des bois.
Je suis en CM1, fille d'Octobrun's le méchant nain barbare.


OCTO EDIT : Je n'ai fait que les photos, la mise en page de celles-ci et la correction orthographique et grammatical ( comme d'hab', il doit en rester), j'ai laissé la syntaxe originale.