lundi 30 janvier 2012

Daredevil Reborn, on ne peut confondre avec Renaissance


Dans le dernier volume Daredevil au format 100%, mais non numéroté, Andy Diggle et Davide Gianfelice font la transition entre les événements de Shadowland, où Daredevil a pris le contrôle de La Main, une organisation de Ninjas et ceux de la nouvelle série Marvel Knight qui paraitra en France en magazine.

Attention à ne pas confondre avec le chef d’œuvre sur le même héros de Frank Miller dans les 80's, vous seriez déçus. Rien à dire le dessin est correct et l'Histoire qui se passe chez les rednecks se lit d'une traite, mais de là à en faire une pièce maitresse du héros...typiquement le genre de truc qui mériterait un Hors série deux fois moins cher. Après je ne vais pas le clamer trop fort, car le format 100% avait du bon et je suis peiné de sa disparition, surtout qu'il va falloir que je me fasse Ghost rider dans le nouveau mag, bof bof...

Bon alors de quoi ça parle, d'un Daredevil à la dérive perdu dans l'ouest us; d'une petite bourgade bien corrompue, de vilains à qui il va falloir botter les fesses et du retour  de la renaissance de Daredevil qui prendra à la fin la direction de NYC, et non c'est pas un spoiler, il suffit de lire derrière le titre. Ça sens bon le café servi par des nanas qui s'ennuient dans des motels pourris, les histoires de bled qu'on raconte pas aux étrangers.  Pas un must mais pour 12 euros, quand on est fan du héros comme moi, pas de regret.

dimanche 29 janvier 2012

The Spanish civil war, encore une raclée...



Hier soir, test de Spanish Civil War, un jeu stratégique de Javier Romero sorti chez GMT en 2010. Le jeu retrace les événements des années 1936-1939, les pions sont des colonnes, des brigades et des divisions.

Je savais qu’on devait jouer, mais je ne savais pas à quoi, quand je suis arrivé chez mon adversaire, le setup du jeu était fait, les règles lues, plus qu’à m’expliquer, c’était le dernier des jeux d'une liste GMT que nous devions tester en priorité, enfin celle que l’on avait décidé à l’été 2010…Mon adversaire y a déjà joué contre Tagmata à Lyon et a perdu alors qu’il jouait les Nationalistes.

Le jeu se déroule de la façon suivante, phase administrative (événements, remplacement, renfort, mouvement stratégique), phase nationaliste et phase républicaine. Evidement je prends les républicains, un des derniers mythes encore vivace chez moi.

Tour 1, je tire une offensive obligatoire sur Oviedo, mon adversaire attaque mesquinement mes rares unités avec un potentiel d’attaque de 0 et de défense de 1. Il met aussi la pression sur le Nord afin de m’empêcher de sortir et de faire la jonction entre l’Est et le Nord., pendant tout cela, moi je regarde une carte de l’Italie physique et agricole de Vidal de la Blache qui traîne contre sa bibliothèque, j’aurais pas du, car lorsque je me réveille de mes rêveries, c’est pour me rendre compte que l’attaque de Montanchez s’est soldée par l’élimination totale de mes troupes.

C’est à moi, aucune idée de ce que je dois faire, je n’ai pas en tête les opérations historiques, du coup je pars la fleur au fusil avec l’envie de descendre du fasciste. Mes colonnes donnent dans le 6 au d6, ce qui veut dire qu’elles attaquent (on a pas vu le modificateur de -2 au tour 1 et 2) avec un enthousiasme tout révolutionnaire. A Oviedo, puisque j’y suis obligé, je perd 4 pas de perte et lui aucun, à Pampelune, toutes mes troupes disparaissent aussi, on va arrêter les frais ici.

Tour 2, Durutti meurt, mon moral baisse de 1 point. Mon fourbe adversaire me fait peur, il cherche les marocains qu’il avait oublié et les place sur la carte, ça fait du beau monde et surtout ça lui fait des pions avec des vrais valeurs d’attaque ( 4 ou 5) . Des renforts arrivent un peu partout, je commence à claquer des points de remplacements, même si je n’en n’ai qu’un par tour, c’est déjà ça de pris. Mon inquiétude se fait d’autant plus grand que mon adversaire émet des « hum hum » de satisfaction et alors que je prends ces notes pour le CR, il les redouble, je sens le mauvais coup. Il enchaîne sur des « c’est bon », redoublés là aussi, que prépare-t-il donc ? Je le sens pas ce tour mais alors pas du tout.

A Séville, une grosse pile de pions est repérable depuis le front nord, c’est dire sa hauteur, mon adversaire va s’en servir pour aller entre Valence et Madrid, ce qu’il appelle le ventre mou, il nettoie aussi toutes les petites villes du Sud où je n’ai que des garnisons ridicules. Ce moment je repose mon cahier et fait disparaître le front nord, les pions valsent jusqu’à Madrid, heureusement, il n’y avait pas eu trop de mouvement, on remet les pions en place, plus de peur que de mal.

Attaque à Merida, pas de perte pour lui, 5 pour moi, je n’ai qu’un pas mais quand même, je perds la ville et donc -1 en moral. A Badajoz, il m’attaque à 6 :1, aucune perte pour lui, 6 pour moi, la ville tombe et un 2e point de moral en moins. A Huelba, il attaque à 3 :1, utilisant ses avions et son artillerie de marine, 0 pour lui, 4 pertes pour moi, là encore un point de moral perdu. Dans les Asturies, une de mes piles se fait encercler, à 3 :1, il prend 2 pertes et moi 1.

Ma phase de jeu arrive, mon adversaire joue l’événement « désertions massives », une ou deux colonnes disparaissent, je bouge des trucs au Nord et au Sud, j’attaque à Grenade à 2 :3, on se rend compte à ce moment qu'on a oublié le -2 au dé pour savoir l’attitude des colonnes avant le combat, ici et à Oviedo, mes gauchistes refusent d’attaquer, No pasaran qu’ils disaient…

Tour 3

Renforts en masse à Barcelone et Valence, alors que le peuple madrilène se mobilise, pendant qu’il bouge ses troupes, je repense à mes potes anars et punks à chien, au mythe que représente l’expérience catalane de la révolution, à la violence qui inspire leur positions, pour pas grand-chose. Mon adversaire lui il s’organise autour de Madrid, il faut dire que s’il la prend avant le tour 6 je perds par mort subite.

Il attaque et isole les Asturies et Santander, deux combats, pas de perte pour lui, 2 pour moi, 1 pas de perte pour lui, 3 pour moi. Au Sud à coté de Cordoba il attaque à 3 :1 ; se prend une perte et moi 2, à coté de Grenade, à 4 :1, il s’en sort indemne et moi avec 4 pertes, ma pile d’unités éliminées commence à devenir inquiétante

J’attaque à Ségovie et je perds un pas,  et à Tolède, l’Alcatraz tient toujours.

Tour 4

J’utilise 4 points de Remplacements en vue de prendre des unités qui se transformeront dans un tour ou deux en brigades ou divisions, éliminer les gauchistes indisciplinés pour mettre une place une machine de guerre apte à défendre la République (note pour plus tard, éviter de faire ressortir mes tendances staliniennes dans mes CR). L’allure générale de la carte change, les lignes de front se consolident, sauf au Nord où la poche républicaine est déjà vide à cause de l’esprit va-t-en guerre du premier tour ( 7 unités éparses).

Le Nationaliste attaque à Santander à 7 contre 1, 2 pertes pour lui, 4 pour moi, -1 au moral. Au sud de Bilbao, à 5 :1, pas de pertes pour lui, 5 pour moi, à Cuidad Real 7 :1, pas de pertes pour le fasciste, 5 pour les gauchistes. Au Sud de Madrid à8 :1, je m’en prends encore 4 pour rien chez lui, ma ligne de défense est percée. A Talaverde, 5 :1, 0 pour lui, 3 pour moi. Comment dire, ils se sont tous baignés dans le Styx avant de venir ? Je commence à saisir que l’armée républicaine n’est pas taillée pour l’attaque, au mieux pour le mouvement et la défense de villes objectifs. Les attaques continuent, à Molina 5 :1, 0 pour lui, 4 pour moi. A Malaga, 1 pour lui, 0 pour moi, ouf la ville est sauvée temporairement. A Almeria 4 :1, 1 pour lui, 3 pour moi. Il ne reste plus aucune unité verte, c'est-à-dire républicaine, au sud de la ligne Madrid/Valence.
Moi je fais juste une attaque devant Saragosse qui merde à 2 :1 je me prends une perte et lui rien, j’enrage !

Pour une fois que je me sentais d’humeur offensive, je me retrouve avec une armée qui ne répond en rien à mes désirs, du coup je me retrouve dans ma position habituelle…on changera pas l’Histoire.

Tour 5

Début de la disparition des colonnes avec l’arrivée de division, on en avait bien besoin, le hic, c’est que c’est la même chose en face et c’est encore en notre défaveur.

Pendant que mon adversaire s’occupe de ses renforts, je jette à nouveau mon regard sur la carte de l’Italie et m’arrêtent à la Croatie, je prends conscience de la proximité entre l’Autriche et cette dernière, repense aux guerres des 90’, à la notion de frontière, mon regard revient vers la carte, et part vers la frontière franco-espagnole, à cette idée où une ligne imaginaire protège de la guerre, à la façon de la Suisse pendant les deux guerres. Je me rends compte que je ne regarde pas les mouvements de  mon adversaire  depuis 2 tours, il avance et renforce ses lignes à Burgos et Teruel, attaque à nouveau Malaga à 3 :1, 2 pertes partout mais j’ai plus rien, je perds 2 points de moral. A l’Alcazar de San  juan à 3 :1, il en prend une moi 3, j’ai plus rien non plus. A Bilbao à 2 :1, il ne prend rien, moi 1 et à Tolède à 5 :1 il ne prend rien et moi 4, il libère l’Alcazar, je perds encore 2 points de moral…

Je me rends compte que mes colonnes auraient du être mieux utilisées, vu que certaines disparaissent, il ne faut pas craindre les pertes. J’attaque à Gijon, à 2 :1, il s’en prend une et libère un hex, qui me permet de développer mon front. A Huesca j’attaque à 2 :1 avec l’enthousiasme révolutionnaire, mais sur un terrain difficile et à travers une rivière mineure. Peu importe j’ai libéré la ville de l’hydre fasciste, je regagne 2 points de moral et j’ai ainsi accompli ¼ de mes objectifs, il m’en faut encore 3 autres et c’est mort subite pour lui. Devant Saragosse mes troupes piétinent, il en prend 2 mais moi aussi, du coup pas d’avance même si l’hexagone qui était vital pour ouvrir la voie de la ville était devenu vacant.

Tour 6, la poche de Gijon est un peu consolidée, la défense au xus de Madrid renforcée. J’ai désormais 4 mouvements par rails autorisés par tour. On souffle un peu mais c’est pas gagné. La disparition des colonnes au sud libère les dernières villes, Mon adversaire s’empare de Alicante, Elche et Mursie, soit -4 pour le moral au total pour ma pomme…Il attaque ensuite Bilbao, avec les boches de la légion condor qui vient d’arriver ( soit un +6 à sa force d’attaque), 2 :1 au final, il fait 6 avec un drm de +2, et ne prend rien, je m’en prends 4, Bilbao tombe…A Albacete, à 6 :1, toujours aidé par les vils nazis, il fait un …6 ! je suis éliminé et perds un point de moral. Au sud de Madrid, 6 :1, 6 encore, il ne prend rien et moi 4, il prend Aranjuez. A l’ouest de Madrid, légion condor encore, 4 :1 , encore un 6, soit 4 successif, là il est bien over-stat !, il s’en prend 1 et moi 4.

C’est mon tour, j’attaque sur Oviedo, sur de moi et de mes belles divisions toutes neuves, à 1 :1 je fais 1, le front nord a entièrement disparu, je perds le HQ qui venait d’arriver. A Jaca pas d’attaque pour insubordination, j’ai fait 1 là aussi… et à Saragosse, je fais encore un 1, soit 4 dans ma face et 1 pour lui, ma précieuse pile rassemblée sur plusieurs tours disparâit.

Tour 7, là faut vous dire, c’est pas seulement les points de moral qui baisse, c’est le mien, sans déconner c’est quoi cette injustice, il fait 4 fois des 6 et moi autant de fois des 1…Franchement j’ai le moral dans les chaussettes et j’ai plus trop envie de jouer, à Gijon, j’avais le tour précédant 15 points en défense, là il peut y pénétrer tranquille. Je n’ai plus aucune envie que la partie s’éternise. J’ai franchement peu de latitude pour faire des contre-attaques.
Il attaque la ligne qui relie Madrid à l’Est de la carte et qui permet le ravitaillement de toutes les unités autour de Madrid. Les italiens attaquent le point  faible, une division blindée que j’aurais du stacker avec d’autres pions plutot que de la garder en défense, à 30 :1 elle est éliminée. Au Sud de teruel, à 4 :1 il ne prend rien et moi 3 pas, le front est séparé entre Valence et Barcelone après une bataille où il ne prend rien et moi 6 pas. Il s’empare ensuite de Castellon. Madrid n’est plus ravitaillée. J’abandonne…

 
J’ai relativement bien vécu le début de partie, le stylo sous la main m’a d’autant plus permis de ne pas m’ennuyer. J’ai fait deux grosses erreurs à mon sens, l’abandon du Sud, mais je n’avais pas en tête qu’ils avaient à résister, et les attaquent inutiles au Nord qui ont fait disparaître des unités qui auraient été plus utiles en défense. On convient avec mon adversaire que le jeu n’a sans doute pas une grande rejouabilité, mais en cela c’est une bonne simulation. Je rentre, musique 80’s dans les oreilles, ouvre Boardgamegeek et lis, avec stupeur que le jeu est favorable aux Républicains…Plus Gamelin que moi tu meurs. Je le ferais pas ce CR, franchement ça sert à quoi de raconter ces pertes de temps irritantes. Aujourd’hui, je  me reprends, il faut savoir tirer les leçons de ses erreurs, je publie.

Dernière minute, mon adversaire à l’instant me menace de représailles si je ne dis pas que son poulet aux oignons et ses bières étaient des merveilles culinaires et que l’accueil est toujours class', chose faite, je pourrais ainsi retourner chez lui ( et lui emprunter plein de magazines pro german biais). A ce propos une dernière chose, il existe un scénar avec l’invasion de l’Espagne par les nazis, ils ont 8 divisions à 25 points d’attaque, après discussion avec mon adversaire, on  se dit que c’est nimp au niveau stratégique et diplomatique, mais il me propose gentiment de le joue en me laissant les nazis.

J'arrive pas à justifier le texte, désolé pour la lecture.

mercredi 25 janvier 2012

Arrivages 2012 - semaine 4


 Star troopers Attachement box et Grim Golem ( fin de mes soldes chez Jocade), Wolverine : Contagion, Spiderman: Carnage une affaire de famille, Lego Batman 7780 et 7781

Lego Lord of the rings, premières images de la communauté à la London Toy Fair.


Les personnages ont été présentés à la London Toy Fair 2012,  voici donc la communauté de l'anneau. Moi qui ai horreur des hobbits, je les trouve plutôt bien réussi. Gimli et Legolas sont ressemblant aux minifigs des séries à collectionner, Gandalf au magicien Castle début 90, bof bof. Aragorn assez sympa aussi.



Une photo prise à la sauvette présente aussi les set définitifs ou presque, le gouffre de Helm est la grosse boite sans aucun doute. Lord of the brick a fait un petit zoom sur la bête.



 Mouais c'est du Castle qu'ils vont nous vendre très cher à cause de la licence, je sais pas encore si je suis réconcilié avec cette gamme...

lundi 23 janvier 2012

Di6dent n°4, mook vs mook, oooooook?


Lancé à l'époque où Casus était dans les choux, Di6dent poursuit son chemin, malgré le retour du magazine historique français. Les deux sont désormais au même format, un mook A5 ( contraction de mag +book). Au prix sensiblement identique 12 euros pour Di6dent, ( 10 pour Casus). Dans les deux cas de la lecture, avantage du mook.

J'ai vraiment beaucoup aimé les premiers numéros, par le ton, le contenu, à une époque ou le Casus V3 ne laissait sur ma faim et allait vers sa fin et où JDR mag se contentait et se contente encore souvent de ne faire que des encarts pub en guise de critiques. J'ai émis quelques réticences avec la V4 de Casus et j'ai été agréablement surpris. 

Ce préambule établi, mais vous allez voir pourquoi je récapitule ces infos que certains possèdent déjà, passons au sommaire du quatrième numéro de Di6Dent, c'est quand même ce mook la vedette! Je copie/colle depuis le site officiel le sommaire.


Sommaire du numéro #4


6d6

Le Match : Hawkmoon vs. Wasteland

À Table !

Y'a pas que le JdR dans la Vie : Jérôme "Brand" Larré

Retro : 1995

W.I.P. : Chef de projet, avec Romain d'Huissier et Nelyhann

Rôle over the World : l'Italie

Pizza Froide & Coca Tiède

À Froid : les Ombres d'Esteren (chronique, aide de jeu et scénario)

JdRA : Élégie

Sur un Plateau

Avant-première : New Heaven

De MJ à MJ

  • inspi : Captain America
  • aide de jeu : la Loi, c'est moi !
  • aide de jeu : born to be wild

Play

  • scénario Luchadores (officiel)
  • scénario Wasteland
  • scénario Shade
  • exclusivité : scénario les Chroniques des Féals (officiel)

[alt]Nephilim

•••

THEMA : L'ARGENT DU JDR, TROUVER ARGENT CACHÉ ?

Le JdR, c'était moins cher avant ?

débat : argent trop cher ?

JdR & subventions

Richesses d'aventures : la gestion des resources

inspi : l'associé du Diable

scénario Pulp générique


Alors quelles conclusions en tirer? La première chose qui me frappe c'est l'absence de locomotives du JDR, présentes dans les autres numéros (Cthulhu Pathfinder...). On les retrouve dans le dernier Casus, donc Black book et Sans Detour ont privilégié le mook historique contre la challenger, même si SD a donné un chronique des Féals, jeu qui n'est pas encore installé dans le paysage JDR. Di6dent se recentre sur l'indé avec du très bon, on pourra l'acheter par exemple pour Esteren. 

Quant au dossier, on avait eu droit au même dans le Backstab  22, je crains que ce soit encore un dossier qui nous montre que c'est un monde de passionnés et qu'il faut pas rêver y travailler à plein temps. Remarquons que je m'en tape car j'ai un métier et ne suis pas un ado rêvant d'intégrer l'industrie du jeu.  

Un numéro à acheter sur Rapide JDR (3 euros en pdf) ou à attendre en boutique ( au prix indiqué plus haut), mais je crains pour son avenir si les gros éditeurs le lâchent.

dimanche 22 janvier 2012

Jouer La bataille de Hoth en Lego, set 3866


Les jeux Lego, j'ai jamais essayé, je suis un vrai gamer, mais ces jeux ont l'air vraiment pour les mioches, 10 à 20 minutes de jeu annoncées, et des règles qui tiennent plus des jeux Haba qu'autre chose. Mais cette année, je vais sans doute me laisser tenter par la boite ayant pour thème la bataille de Hoth.


Les minifgs, bien qu'incompatibles avec la gamme Lego Star Wars classique assez bien foutues. Mention spéciale au AT-AT.

 

 Reste qu'on ne connaît pas les règles du jeu, mais je soupçonne un truc comme traverser le plateau pour aller s'emparer de la base adverse, en 10 man avec des règles bidons ça doit bien être faisable

3866 Battle Of Hoth

vendredi 20 janvier 2012

Wolverine: Contagion, c'est pas le meilleur



J'attendais beaucoup de ce volume sorti cette semaine chez Panini signé Charlie Huston et Juan Jose Ryp, Il contient les épisodes Us 1 à 6 de la série The Best There Is . La pub faite les deux derniers mois nous promettait le Wolvie qu'on voulait depuis toujours, sans censure, du gore et des lyrics résolument adressé à un public averti.

Panini nous a vendu l'album en nous disant, vous allez voir, on le publie dans la collection Max, c'est violent et adulte, on ne peut se permettre de le faire dans le mag mensuel. 

Honnêtement on avait lu bien mieux ailleurs. C'est pas que j'aime pas le trash, bien au contraire, quand il est utilisé de façon subversive, comme dans The Boys, je le trouve nécessaire et rafraichissant. Mais là il faut reconnaitre que c'est juste vulgaire. L'épisode commence par un Wolvie capturé pour des combats de chien et on insiste sur le fait qu'il chie dans sa cage, histoire d'annoncer la couleur au lecteur, c'est vrai que la merde de Serval, c'est vendeur. Après c'est gore, il éventre ses ennemis mais le scénario est des plus classique je me suis fortement ennuyé. Il affronte une série d'ennemi pas très originaux.  La saga ennemi d'Etat où le mutant griffu tuait des héros était bien plus intéressante. Ici c'est une surenchère gratuite pour trentenaire bedonnant. Le dessin lui tend vers l'indépendant, pas dégueu mais pas excitant non plus. Faut l'avouer c'est la grosse déception de ce mois pauvre en sorties pour cause de changement d'éditeur.   

jeudi 19 janvier 2012

Buzz en vrac







Mauvaise nouvelle pour les porte-monnaie, FFG lance des gurines pré-peintes pour Les demeures de l'épouvante, après cela reste très cher pour ce que c'est, surtout que c'est vendu à l'unité, donc si vous voulez refaire ce que vous avez dans la boite de base, ça vous vous coûter bonbon

Mais une bonne nouvelle pour finir la semaine, G.Lucas prend sa retraite

mercredi 18 janvier 2012

Warhammer 40K V5, rien de neuf, j'ai encore été battu...


J'ai joué à la V5 de Warhammer 40K hier soir, pour le coup j'ai ressorti mes gurines de 1996, des orks bien old school, pas très bien peints et qui correspondent plus du tout au design actuel. Ca a pas loupé je me suis pris une raclée contre une armée "Soeurs de bataille". La partie a durée 2 H, on a fait 5 tours et après la disparition de 80% de mes 1000 points alignés sur la table, j'ai rendu les armes.
Cet été j'avais fait une partie en V2, la seule que je possède, je m'étais fait aligné aussi, mais la partie m'avait semblé plus équilibrée, même si la sauvegarde des armures énergétiques sur 3+ me semble toujours un désavantage trop important quand on lutte contre les space marines et consort. On me dit, oui mais c'est normal, les orks c'est le nombre, je veux bien, mais moi j'ai retiré 2 figs de la table dans la partie à cause de ces sauvegardes quand mes troupes 4 fois plus nombreuses ont été décimées en totalité, donc y a tout de même un hic à mon sens, après je suis loin d'être un joueur pro, ça doit être plus ou moins ma 10e partie et la première en V5.  

Mes troupes avaient été achetées en V2 et il y a pas mal de changements, je dirais même que c'est plus le même jeu. Exit les pas des dieux orks que les bizarboys pouvaient faire sortir sur Warp. Les pertes sont plus violentes, les orks ont gagné plusieurs attaques au corps à corps, leur boss est mortel, mais j'avais pas d'arme lourde, un peu limite...

Pour les changements de règles, je n'aurais pas du être dépaysé, car c'est les même que dans The Great War, la version première guerre mondiale de Warhammer Historical, en fait les unités peuvent se mettre à terre pour éviter les tirs, mais dans ce cas ne peuvent avancer. Les blindés sont très résistants et cette partie m'a fait pensée à la partie ou en tant que bolchevik, j'avais affronté les blancs qui disposaient de 2 Austin Putilov qui avait fait le ménage alors que leur équipage ne pouvaient être que sonné. ( Qui a dit que pour Games Workshop les orks sont les rouges? Non ne vous méprenez pas, j'ai des chokboys qui ressemblent à des nazis, avec casquette d'officier, runes et casques d'acier !!)


Alors quid, j'ai d'une part pas assez de troupes par type, genre 5 chokboys ca sert à rien il en faut au moins 10. Les gretchins, je les ai laissés tenir un objectif mais au corps à corps ils se sont fait dégommés. Les orks ne doivent en fait pas tenir un objectif en attendant, en tous cas, il faut utiliser une partie de l'armée pour aller au cac et ainsi débarrasser la table des tireurs potentiels. En fait j'en avais gardé une partie dans les ruines en réserve mais c'est pas comme ça que doivent jouer les orks, donc la prochaine fois, s'il y en a une, car ça commence à me saouler de jouer à un jeu où je subis toute la soirée, je fonce dès le début, après j'imagine que courir à découvert n'est pas une solution mais je vois pas quoi faire d'autre.
Reste une véritable question pourquoi est-ce que je joue les Orks ? à Bloodbowl, j'ai toujours perdu, à Warhammer 40K. souvent. J'avoue que c'est tout simplement que c'est parce qu'ils sont dans les boîtes de base. Ensuite même si ce n'est pas mon style de jeu, car je crois que pour gagner, il faut une armée adaptée à son style, je me dis qu'il y a forcément une tactique qui permet de gagner, sinon personne ne les jouerait, et Games fermerait la gamme. Reste que je suis le Gamelin du 40e millénaire! 

Arrivages 2012- semaine 3


Maharadja (Descartes), Mars (Tilsit), Sicily (GMT), Rush'n Crush (Rackham), Tir na nog, Seattle 2060, Des pourris et des ombres, Glow city blues ( pour Shadowrun V2), Wind from the east (Pour Vampire Dark ages), Casus belli V2 10-24-27, Backstab 33 et 44, Protect and serve ( pour Cyberpunk), Han solo and the corporate sector sourcebook, Star Wars adventure journal 15, The black Sands of Socorro, Imperial double cross, Truce at Bakura Sourcebook, Galaxy guide 11 : Criminal organizations ( pour Star Wars D6), Spaw, la saga infernale: liens de sang, Brave new world, Brave New world player's guide, Arkeos 2 à 5, German king tiger ( pour Blitzkrieg), Lego 7779,enfin pour les Karmans à At-43, Guru Lucius, Cornelius, Mentor freezer et un King Mammoth. 

Bref les résultats des soldes: Merci à Jocade pour les 8,4 kg à 16 euros, à Ludikbazar pour les boites à 4; 5 ou 8 euros.

mardi 17 janvier 2012

Spawn, la Saga infernale, Liens de sang, T1



Spawn est de retour en Librairie après l'arrêt des Chroniques de Spawn au numéro 36 en mai dernier. Ce premier volume comprend les épisodes 201-206 Us. A ce moment de l'histoire Al Simmons, le premier Spawn est mort, et depuis Jim Downing lui succède comme Spawn, il s'est réveillé d'un coma prolongé et ne sait pas trop qui il est. Il opère au grand jour, et apparaît comme une figure christique qui soigne les handicapés. Ce que le monde ne sait pas, c'est qu'en dehors des caméras, il reste un personnage hyper violent. 

Si les fans hardcores regretteront Al, le dessin est toujours sombre et gore. Moi j'aime bien, pas du Cappulo, mais très bien quand même. Pour le nouveau porteur du costume, j'étais sceptique au début et je m'y suis fait et puis comme dans tout comics, je sais qu'un jour Al Simmons reviendra d'une manière ou d'une autre. Il faut donc prendre son mal en patience. Le passage en librairie est pas mal, là où l'on a avait 2 épisodes se Spawn + 1 bouche-trou pour 5,6 euros, on a pour 15 euros 6 numéros, et le tout  relié en Hardcover, donc c'est plutôt pas mal, j'espère juste que les ventes suivront et que la Vf de Spawn ne disparaîtra pas.

Bagration, la fin

La fin du CR ne verra pas le jour,  en rangeant des trucs, soldes obligent, les pions se sont renversés, pas envie de faire un 3e setup pour le moment...

samedi 14 janvier 2012

Les critiques de jeux

Un de mes souhaits pour ce blog serait  de renouveler la forme de la critique. C'est que je m'ennuie souvent quand je lis les critiques. On en a en gros 3 types

La première présente la carte d'identité du jeu ( date, auteur, éditeur, sujet), fait l'ouverture de boite et résume les mécanismes, dans le meilleur des cas, on a droit à une critique du système. C'est le type le plus neutre a priori, celui aussi qu'on retrouve le plus dans Vae Victis. Problème, ça tourne vite au copinage et on fait plus de la pub à la sortie d'un jeu qu'autre chose. Les magazines que j'ai lu depuis le début de ma vie de geek ( le premier fut Génération 4) ont toujours argué qu'ils ne faisaient pas du copinage mais par manque de place, ne critiquaient que les bons jeux, les autres ne méritants pas notre attention. (Note pour plus tard, faire les critiques que des jeux les plus pourris, ça pourrait être drôle)

Le 2e commence aussi par une présentation, ensuite s'ensuit un CR assez rigoureux. On peut avoir les jets de dés, les déplacements, c'est découpé en général par tour de jeu. Problème quand on connaît pas le système, c'est assez rebarbatif.

La 3e opte pour une forme subjective et se propose de décrire la partie comme si nous suivions un article de journal ou des nouvelles du front. c'est souvent romancé, mis en récit. C'est ma préféré mais du coup on perd la critique externe. Si cela est trop précis du genre " le 155e bataillon de la garde s'empare de Trifouilly les oies", ça devient pénible. Un genre auquel l'échelle stratégique sied le mieux.

Mon idée est de développer le personnage du testeur dans la critique, dans le présentation, qu'il soit un acteur du récit, précisant ses pensées, ses stratégies, avouant ses erreurs et frustrations au cours de la partie. Raconter comment nous avons vécu la partie, sacrée ambition. Pour autant quand je jette un œil à mes premiers essais, je me rends compte que l'absence de carte d'identité est un réel manque. Autre défaut, c'est que mes critiques sont beaucoup trop courtes et tournent finalement  à l'avis de comptoir à défaut d'être des points de vue argumentés.    

 

jeudi 12 janvier 2012

Depuis hier c'est les soldes, et comme je suis un vendu


Photogramme d'Invasion Los Angeles (1988)

 Quand j'étais étudiant les magasins de geek ne soldaient rien, mais le monde bouge, il faut donc que je passe chez Jocade à Dijon où le kg de vieux JDR est à 2 euros ( même si tout ce qui était intéressant a été sans doute raflé hier), ils on aussi près de 400 jeux en promo. Mais en attendant samedi, on pourra aller faire un tour sur le site de Ludikbazar, où j'ai trouvé quelques jeux pour vraiment pas cher, mais je garde les titres pour mercredi.

mercredi 11 janvier 2012

Arrivages 2012- semaine 2


Commands and Colors Napoleonics: The Spanish Army, Commands and Colors Ancients: Spartan Army, Opération Bagration, Spiderman 144, Marvel Icons 12, Wolverine 7, X-Men 11, X-men universe 11, Fear Itself 3, Marvel Star 12, Avengers 1, une église en ruine et un entrepôt Hovels racheté à vil prix sur ebay

mardi 10 janvier 2012

Opération Bagration (2), la ruée vers l'ouest


Tour 3
Suite de mon rapide CR sur l''opération Bagration dont le début a été résumé ici. Le tour 3 a été l'occasion pour les soviétiques de percer le dispositif allemand entre Mozyr et Rogatchev au Sud et entre Vitebsk et Orcha au Nord. Sur le Front Sud, les Allemands tiennent le marais et les rares assauts sont des échecs. Le truc c'est d'attaquer le long d'un coté de fleuve, ainsi, les unités sur l'autre bord n’empêchent pas la progression au cous de la phase d'exploitation, vu qu'elles n'ont pas de Zoc, j'avoue que j'ai fait ça un peu par hasard, mais je  le note dans les principes tactiques de bases. La stratégie allemande qui consiste à encaisser les pertes sans bouger montre ses limites, les remplacements ne sont évidements pas assez nombreux et les pions sont nombreux à présenter leur Recto réduit (ça c'était juste pour rappeler que les pions sont imprimés à l'envers mais c'est pas très grave). 

Tour 4

Les Allemands amorcent leur retraite pour essayer de reformer une ligne de front un peu plus en arrière en utilisant les lignes de fortifications secondaires et les rivières pour les malus. Coté soviétique j’essaye d'appliquer ce que J.Lopez nous explique dans "Berlin" sur l'art opératif soviétique, c'est à dire foncer pour désorganiser et couper le système défensif en profondeur mais c'est pas encore ça. Les Zoc allemandes empêchent d'avancer en profondeur, va falloir m'élargir tout ça, , dans le coin Nord la brèche s'ouvre béant mais Orcha tient car c'est une Festung défendu par des Panzer Grenadier. Des renforts allemands arrivent sur la carte et se stationnent un peu en avant de Minsk, histoire de la défendre correctement ( là c'est l'enseignement de ma dernière partie de No retreat qui me fait dire qu'on fait bien de ne pas défendre une ville sur place).

Tour 5
Au sud les soviétiques arrêtent les frais et les Allemands retraitent sur derrière la rivière, abandonnant des malus sympas pour un front raccourci, une unité soviétique envoyée en reconnaissance se retrouve Non ravitaillée. Devant Orcha, les camarades piétinent, mais le front avance, même si on voit lentement se mettre en place les pions pour une bataille rangée devant Minsk. Au Nord, les opérations sont ralenties, non à cause des chars, du terrain ou du temps, mais d'une conjonction défavorable dans le lancer de Dés...A priori les russes qui ont percé vont maintenant essayer d'obliquer vers le Sud pour isoler Orcha avant de reprendre l'objectif principal en faisant jonction avec les troupes venant du sud, remontant vers Minsk.  

lundi 9 janvier 2012

Pathologie (3)

Le couloir, avec une bibliothèque principalement consacrée au JDR ( jeu de rôle)

dimanche 8 janvier 2012

7554, la bataille de Dien Bien Phu ou quand les pays du Sud font du FPS historique


Ce matin j'apprends sur le blog Secret défense, la sortie du jeu vidéo 7554  (7 mai 54, date de la défaite) sur Dien Bien Phu. C'est un Fps (First-Person Shooter) vietnamien, où l'on dézingue du Français. Le débat est lancé, c'est bien, c'est pas bien... cela revient toujours à savoir s'il est moral de jouer tel ou tel camp.  Je me rappelle d'un article du Figaro, où un journaliste était outré car un jeu sorti en Espagne -"Ombre de Guerre"- (jamais sorti en Vf et comme je ne pratique pas la langue de Cervantes, pas pu y jouer), proposait de jouer soit les Républicains, soit les Nationalistes dans le cadre de la guerre civile.



Moi qui joue encore et toujours au RTS de Nival interactive, Blitzkrieg et qui achète des mods en Allemagne sur les dernières batailles du Reich, où l'on joue les Allemands contre les soviétiques, franchement, je vois pas  de problème ( remarquons cependant que dans ce cas, c'est plus difficile de cerner le méchant :)). C'est des questions que seul le grand public peut encore se poser, mais les joueurs? Où alors on en vient à interdire tous les wargames, parce qu'il y a forcément un camp qui va jouer le bad guy. Si vous lisez Strat' ou que vous me connaissez, je vous ai sans doute déjà raconté cette anecdote, où un militant trotskiste de passage à une de mes crémaillères, voyant Nach Frankreich ( la traduc du jeu de GMT Victory in th West), m'a demandé si c'était en vente libre...



Pour moi tout jeu de stratégie et à fortiori, tout jeu vidéo distille sa propre géopolitique, voire même pour faire plaisir aux lecteurs intellos que nous sommes à temps partiel, et pour montrer que nous sommes aussi capables de hausser le débat, , sa propre Weltanschauung (= vision du monde). Ainsi on a les jeux Us d'Electronics Arts,  où l'on lutte contre les talibans  qu'on peut même choisir ( même si suite aux plaintes, il s'agit désormais de "forces d'opposition"). Le discours n'est pas pire qu'ailleurs.  Il y a un méchant et un gentil qui correspondent à la représentation géopolitique du pays dans lequel le jeu est sorti. Ce qui reste intéressant à mon sens avec 7554 c'est que ce jeu donne libre cours à une représentation d"un pays du Sud, et on a là une remise en cause du modèle de conception au Nord et c'est cela qui  devait nous surprendre, nous en a bien du en envoyer des jeux dans tous les pays du monde, où il fallait tuer l'autochtone.



Quant à tuer des Français pendant la guerre d'Indo, je l'ai fait au mortier lourd avec Dien Bien Phu chez Descartes et Vae victis, qu'on a du mal à situer dans une historiographie post-coloniale, a publié 3 jeux dessus ( En pointe toujours N°16, Dien Bien Phu n°33, Tonkin N°70). Là aussi à chaque fois un méchant !
Alors certes, au delà de l'évolution de la technologie carton vs virtuel, le point de vue est différent car il s'agit d'un Fps, c'est à dire d'un jeu en vue subjective, qui sublime donc en bien ou en mal, la mort des ennemis et que dans ce jeu pas de campagne française ( mais je maintiens que je joue à des jeux où il n'y a qu'une campagne allemande);  mais c'est juste un spectacle de plus dans une société mondialisée. Alors les commentaires du blog secret défense peuvent se demander si la prochaine étape sera la bataille d'Alger, je réponds pour me faire emmerder par personne si ce n'est par les moralistes, si on peut jouer les Paras et le FLN, pourquoi pas? En plateau, cela existe déjà:

Et si un jour les chinois font un FPS sur les 55 jours de Pékin (mais encore une fois ne me prenez pas pour un critique post-marxiste), où l'on devra tuer des européens, on pourra reprendre le film et analyser la façon dont sont présentés les Chinois dedans!

Ok, j'avoue ce post je l'ai tagé wargame juste pour être sur la liste de Divengez!

samedi 7 janvier 2012

Les rouges contre-attaquent : Opération Bagration 1944



J'ai reçu ce matin ma précommande d'Opération Bagration. Ce wargame est édité par un nouveau venu sur la scène ludique. A l'origine Conflits et Stratégie est un éditeur de revues d'histoire militaire (Champs de Bataille...). A la lecture des règles, leur but est annoncé clairement, faire découvrir, par des wargames simples, le jeu de stratégie aux lecteurs des revues. Bonne initiative, sauf que pour avoir le jeu en question, pas d'autre solution que de le commander sur le net, vous ne le trouverez pas, contrairement à un Vae Victis, en kiosque. Le sujet?  Les opérations sur le front Est au cours à l'été 1944, qui ont amené à  la destruction par l'Armée Rouge du Groupe d'Armée Centre.

Setup

 La carte est esthétique, les pions, au design sympathique, sont très fins mais sont prédécoupés, on va pas se plaindre. Les règles, elles, sont très courtes, 5 pages. Je m'y suis mis immédiatement, histoire de jouer dans la foulée, je fait le setup, observe que certains pions n'ont pas d'hexagones attribués, réfléchis deux secondes, me dis que ce sont les pions pour les scénarios alternatifs, je pose la question sur Strat' et commence la partie, je fais 2 tours, et catastrophe, j'apprends que ces pions sont des brigades blindées à placer sur les pions d'infanterie correspondants...J'arrête ma partie, recommence le setup, je suis gavé, et je fait autre chose de la fin d'aprem, j'ai perdu trop de temps sur cette carte aujourd'hui. Deux heures plus tard, moins énervé, je commence enfin mon premier tour, j’essaye de percer en 2/3 endroits le dispositif allemand pour ensuite m'y engouffrer, du coté allemand, pas grand chose on tient le terrain car entre le marécage et la ligne de fortification, il y a un modificateur de -3 au Dé. en revanche encore une fois je fais peu de contre-attaque, je me suis pas assez fort et c'est stupide de perdre des pas de pertes pour en perdre. 

Fin du tour 1

Comme le Russe n'a pas percé au tour 1, je recommence aux mêmes endroits, histoire de.. L'Allemand suit la même stratégie qu'au premier tour, pour le moment ça tient pas trop mal, faut dire que le russe dépasse statistiquement rarement le 2, donc c'est lui qui se prend des pertes...Je bouche un peu les trous, mais du coup, j'ai peu de réserves dispo, mais au vu des points d'opération je peux difficilement réagir, vu que je les utilise pour remplacer les pertes, éviter le trou béant. De plus je n'ai pas encore le droit de retraiter pour raccourcir ma ligne de front.

Fin du tour 2
Au Sud, ça se passe mal pour les Russes qui perdent leurs unités, mais en 2 points le dispositif allemand craque et la ville de Vitebsk malgré sa transformation en Festung, est sur le point de tomber, les Allemands mènent des contre-attaques localisées contre les pointes qui s'immiscent dans leur défense, mais les jets de dés sont cette fois contre eux, ce qui permet aux Russes de consolider leurs positions. Je ne me suis pas forcé à jouer une fois la partie lancée, bon signe donc. La suite dans la semaine.

vendredi 6 janvier 2012

Que signifie être collectionneur?


Dans le dernier Elegy (n°71),  magazine consacrée à la musique et la culture goth, interview de Sophie Cavaliero, collectionneuse d’œuvres d'art japonaises:

"Collectionner est au premier abord un acte d'amateur. On aime un certain type d'objets et on décide d'en acheter pour les avoir chez soi. Plus on en a et plus on en veut, et cela devient alors comme une sorte de maladie.[...] Pour un collectionneur, le "bon achat" n'a rien à voir avec la valeur, le bon achat, c'est celui qu'on ne regrettera jamais, l’œuvre qui jour après jour nous interpellera dans notre quotidien, nous apportera du rêve et nous donnera l'impression d'être cette personne à part qui possède l’œuvre".  

Elle collectionne des œuvres uniques et moi des des œuvres industrielles  issues de la sous-culture mais je me retrouve tout de même entièrement dans cette définition.Si vous saviez le temps que j'ai déjà passé à regarder l'Asile d'Arkham Lego vous seriez surpris, si vous saviez le nombre de fois où je passe ma main sur les tranches de mes comics et JDR pour sentir leur présence, vous seriez effarés...

C'est moi qui ai ajouté les italiques.

Lego Star Wars 2012, c'est aujourd'hui que ça sort

La première vague de Lego Star Wars 2012 est dispo depuis peu sur Amazon. Alors quels sont les sets qui, je l'espère, intégreront ma collection cette année? Sur les 6 dispos sur Amazon et les 2 sur Shop@home ( le shop officiel de Lego avec des exclusivités), je banni d'or et déjà, ceux qui concernent la première trilogie, faut pas déconner non plus.  Ensuite:

Le set 9489 pour compléter la bataille d'Endor, à 15 euros: bof bof, les Scout troopers, c'est pas ma tasse de thé, en revanche, je n'ai aucun Stormtrooper et là il y a en a un, on verra mais pas une de mes priorités, loin de là.

Le set 9490, un poil trop cher, 25 euros, mais 4 gurines cultes, en plus de la capsule. Cela pourrait bien être mon premier achat, R2 est l'un des dernier héros qu'il me manque et il y a 2 Stromtroopers...
Le 9492, un très beau Tie Fighter, rien à redire, il est plus cher, 55 euros, mais il est supérieur au autres Tie que j'ai pu voir sur Brickset, pour moi récent collectionneur, il est parfait.

Le set 9493, un bel X -Wing, là aussi supérieur aux versions précédentes,  livré avec 4 gurines, 2 pilotes et 2 droids, presque à prendre en double pour faire les 2 versions, un avec Luke, l'autre avec  Porkins. Après à 75 euros, ça calme.



Enfin le 9495, disponible seulement sur le Shop Lego, un Y-Wing avec Leia en tenue de cérémonie pour aller avec les figurines de Luke (dans l'encyclopédie Lego Star Wars) et Han ( dans l'encyclopédie des minifigs Lego Star Wars). Sympa, mais on verra plus tard.



jeudi 5 janvier 2012

Geekmemore, le site de rencontre pour les geeks et les geekettes...




De l'info légère aujourd'hui avec l'annonce de l'ouverture de Geekmemore, un site de rencontre français sur le modèle de meetic et consort mais spécialisé en clientèle geek. Entre le slogan "Chez nous, Han Solo peut enfin déclarer sa flamme à Catwoman !"et la pub où une geekette offre un R2 ( à moins que ce soit leur gosse ou leur animal domestique) à son amougeek transi dans son T-shirt Joker, on annonce la couleur. 
C'est sans doute une bonne initiative pour tous les geekettes et geeks timides et célibataires mais c'est à mon sens le reflet d'une société tribale où l'on ne peut s'aimer que si l'on est identique. Échanger sur des choses connues ça va deux minutes, mais après..., c'est vrai qu'on peut toujours utiliser R2 pour pimenter! Ça va être la folie le futur, si les geeks se reproduisent ensemble, sur ce, n'y passez pas trop de temps tout de même!

mercredi 4 janvier 2012

Programme Marvel/Panini 2012


Le premier numéro d'Avengers, sorti hier, contient 16 pages bonus avec le catalogue 2012: c'est le truc pour vous inciter, si vous n'étiez pas encore décidé, à acheter le numéro. Résumé des prévisions de parution pour l'année, en fonction de mes séries fétiches.


Coté Spideman: 2 intégrales + une réédition collector de la première intégrale pour fêter les 10 ans de la collection et les 50 ans de Spidey! Tout ça ira directement dans ma comicsothèque. Pour Noël, on aura droit à un volume omnibus avec tous les épisodes de la série Amazing Spiderman de McFarlane, allez je prends aussi, de toutes façons, les omnibus prennent toujours de la valeur...Coté kiosque la revue sera relancée au numéro 1, aucun intérêt, mais ils veulent être au taquet pour récupérer des nouveaux lecteurs avec les films. AMHA, ça ne sera que passager, pour être fan de comics, il faut savoir lire des heures et des heures, être bibliophile, bref des qualités qui se perdent.

Pour les Vengeurs, je suis pas fan, je ne prendrais pas l'intégrale, j'essayerai d'arrêter certains magazines (Marvel Stars en premier lieu), mais ils sont malins, ils mettent plein de séries pourries, pour une série principale de qualité par magazine. Peut être me laisserais-je tenter par les intégrales  de Captain América et d'Iron Man. Sinon il y aura 3 Best Of ( Serpent crown, Under Siege et West Coast Avengers), une intégrale Thor, là aussi je passerai mon tour. Hulk aura droit à plein de trucs, mais je lis pas, c'est nul, les super vilains ridicules, la mise au pluriel insupportable (pour ceux qui ne lesaurait pas il ya papa hulk, le fils, Rulk, She-Rulk ( le général Ross et sa fille Betty se transforment en effet en Hulks rouge...)!

Pour les héros urbains, visiblement le 100% Daredevil disparaît, là c'est très triste, car la série était d'excellente qualité. A la place un 100% Black Panther, un Moon Knight et un nouveau mag avec Punisher/Ghost Rider/Daredevil. Je suis vert de de voir acheter un mag pour une 1,5 série ( le Punisher sait être très moyen et Ghost rider me fait rire...). La nouvelle série du Punisher dans la collection Max se poursuit ( 2 tomes prévus), et ça c'est terrible mais c'est hors continuité.

Coté X-Men, à surveiller de très près, la nouvelle série sur Wolverine, "The Best there is", publiée en libraire, car trop violente, dans la collection Max en 2 volumes. Visiblement  c'est très beau  graphiquement. Dans la collection Graphic Novel, en général de très bonne qualité à tous les niveaux, 5 Ronin, toujours avec le mutant griffu. 2 intégrale X-Men prévues, celle de 1988 (II) et celle qui devrait clore la première période ante-Claremont.


 Sinon 2e omnibus Acts of Vengeance avec Crâne Rouge, Le Caïd, Magnéto et Fatalis, un classique que je n'ai jamais lu, je prendrais. La réédition de Civil War en Absolute se fera sans moi, j'ai déjà, c'est cher et je n'aime pas ce format!


Beaucoup de rééditions à des prix attractifs, mais c'est des choses que j'ai déjà, souvent en plusieurs éditions (genre "La dernière chasse de Kraven", je dois déjà l'avoir 3 fois!!!!).  Parmi elles, en dehors de celle que je viens de citer, je vous recommande "L'arme X" et "l'ère d'Apocalypse", dans une moindre mesure "le Gant de l'infini" ( disons que j'adorais ce dernier à 15 ans, mais là, c'est comment dire, un peu tout naze). Il y aura aussi des rééditions de choses plus banales toujours dans des formats cheap (c'est visiblement la nouvelle tendance, rendre accessible les grands moments du comics) qui datent du début des 00's et qui étaient parues en kiosque, visiblement tout sera axé en fonction des sorties ciné.  Pour les sagas les plus prestigieuses, il y aura des Deluxe et des Select, mais sans moi, car c'est des choses que j'ai ( Marvel knights : Spiderman, les New X-men, Wolverine: ennemi d'état, Ultimate Spiderman et Ultimate x-men, Annihilation: Conquest, Captain America de Brubaker) ou qui ne sont pas très bonnes ( World war hulk, House of M, Secret Warriors, Dark Avengers). Je recommande chaudement "The Boys", c'est trash, Rock'n roll et vraiment bien.


Du fait de cette énorme politique de rééditions, ce sera pour moi une petite année, je vais pouvoir aller dépenser mon argent chez la concurrence, avec plein de Batman et de titres Vertigo !

Arrivages 2012-semaine 1

Lego collector 2e édition, Star wars comics collector 45 à 47, Invincible T.6, Brute Force, JDR Mag 17, Vae Victis 102 avec jeu, Spawn-Les architectes de la peur, Ligues des Gentlemen Extraordinaire Century T.2

Nouvelle rubrique débile. A suivre : Rien sur la photo, signe de guérison!

mardi 3 janvier 2012

Dark Vador à moitié mort


Bob Anderson , le maître d'arme qui a interpreté Dark Vador pendant les scènes de sabre laser dans la première trilogie de Star Wars est mort à 89 ans le premier janvier. Peu crédité par la suite, à la différence de David Prowse, l'acteur principal pour le rôle de Vador, il fut défendu par Mark Hamill, qui reconnaît qu'il a fait une grande partie du travail sur le personnage.

lundi 2 janvier 2012

Snobisme et sous-culture dans les comics post-modernes: les nouveautés Delcourt de la fin 2011

Delcourt n'est pas le leader du marché français, mais ils possèdent quelques bonnes licences grâce à Image, qui n'est certes plus la surprise des 90's, et Dark Horse, bref des valeurs sures. Souvent je zappe pendant quelques mois, jamais plus, car je reste un fan de Spawn et Hellboy. Le fait est qu'ils ne diffusent pas de Checklist façon Panini ou Urban comics, et pour trouver la liste des nouveautés depuis la disparition des Chroniques de Spawn, il faut souvent attendre Comic Box, qui me rappelle alors de faire une commande. Chose faite avec le dernier numéro qui m'a permis de me mettre à jour avec 3 tomes intéressants.


Alan Moore a relancé la Ligue des Gentlemen Extraordinaires avec le concept Century qui prolonge l'aventure au XXe. Le dernier tome se déroule en 1969. Ambiance Psyché assumée, par le graphisme et l'ambiance, on retrouve les passions de Moore pour les drogues et l'ésotérisme. Un tome ardu sur fond de rock'n roll, période hippie et punk. Lire Moore est toujours une expérience surprenante, il flatte le lecteur intello de Franco-Belge téléramaisé, par son coté post-moderne, son discours sur le 9e art et ses références nombreuses à la pop culture, mais quelques fois je me demande si tout cela n'est pas juste du snobisme. Pas de la part d'Alan Moore, il développe son oeuvre avec talent, mais des lecteurs. Qui peut réellement comprendre ce qu'il raconte sans tomber dans la posture "Ouais mec, Moore c'est trop bien et loin de la sous-culture us". Je ne suis pas bercé dans le délire mystique et je pense qu'un certain nombre de références m'ont échappées, pas tant celles sur l'Histoire, le rock ou la Bd, mais la vision du monde de l'anarchiste britannique est pour le moins alambiquée...A réserver aux fans


Spawn fait son retour en album cartonné, là aussi pour un one-shot hors continuité, avec Al Simmons comme Spawn. Ce travail est issue d'une collaboration franco-américaine, le scénario est de McFarlane/A.Clare, le dessin d'A.Briclot. La même équipe qui nous avait pondu Simonie en 2004. C'est très beau, c'est de la peinture plus que du comics, d'ailleurs les phylactères ont disparu comme souvent dans les séries autour de cet anti-héros. C'est sombre et infernal. en revanche c'est décevant, comme souvent, le scénario aurait mérité un plus ample développement et le voir lutter contre d’énièmes puissances obscures nous lasse. Vite lu, vite rangé. Sur le même sujet, la suite de la série régulière paraît cette semaine en librairie chez le même éditeur.



Les 3 premiers tomes d'Invincible m'avaient énormément plu, puis plus rien, la série se poursuivait aux states mais la Vf avait l'air abandonné.  Le succès récent de R.Kirkman en France avec Walking Dead a sans doute incité Delcourt à nous publier la suite, voici donc le tome 6 . Pour moi, Invincible c'est un peu le Spiderman du moment, un ado qui découvre ses super-pouvoirs, des grands moments de soap opéra ( d'où le titre du volume "Ménage à trois": Eve et Amber, on croirait  Mary Jane/ Gwen Stacy. Le dessin est léger mais convient à l'atmosphère de la série. C'est sympa à lire, pour le coup très aisé, divertissant tout en étant super référencé. Le revers de la médaille ? C'est qu'on en veut plus, 2 tomes par an, c'est un peu juste.


Malgré les quelques réserves émises on se retrouve quand même avec de bon volumes, loin de certaines parutions librairie Marvel/Dc qui laissent quelques fois pantois par leur in-intérêt.