samedi 31 décembre 2011

vendredi 30 décembre 2011

LA rumeur du JDR Mag N°17: Vampire V20 en VF?


Lu ce matin dans JDR mag n°17, des rumeurs disent que White Wolf serait en relation avec des Français (mais qui???) pour une traduction en Vf de l'édition 20e anniversaire, ça serait une excellente nouvelle! Je sais, j'ai déjà commandé la collector en VO, mais vu que c'était une souscription, pas de souci pour la revendre si besoin est. Sinon vous pouvez la demander en "print on demand" sur rapide JDR. J'ai reçu mon premier supplément V20 "Dust to dust" ( un comble alors que je n'ai toujours pas la V20 de base, qui est visiblement quelque part sur l'Atlantique) et c'est de très bonne facture, surtout vu le prix, seule indication sur la tranche manque sinon c'est mieux que du Hexagonal broché.

Pour en savoir un peu plus, c'est aussi ici!

jeudi 29 décembre 2011

Batailles pour la Nouvelle France, grosse déception


Batailles pour la Nouvelle-France, numéro 44 de Vae Victis, me faisait de l’œil depuis longtemps, non parce ce que j'en ai eu de bons échos, mais tout simplement par le sujet et avouons le aussi, la couverture, qui renvoie sans doute mon inconscient aux romans d'aventure pour gamins, par ailleurs mes intérêts récents m'ont porté sur la première aventure coloniale française en Amérique du Nord. Ce jeu ne faisait pas parti du lot monté que j'ai acheté, j'ai donc passé un après-midi à faire du collage, très motivé ( il faut savoir qu'à l'époque, ici en 2002, les jeux Vae Victis sont présents dans le magazine sous forme de pions à découper et à coller).

Le système de règles reprend la structure du système de Rocroi 1643, dont j'ai dit le plus grand bien la semaine dernière, mais en le modifiant, en la complexifiant inutilement, là où l'on disposait d'un seul tableau pour résoudre les combats, on a ici une feuille A3 d'aides de jeu diverses avec les tableau pour le tir, l'assaut, les francs tireurs, le ralliement, la déroute...Les corps ne sont plus activés aléatoirement mais par un jet de dé qui décide de l'initiative, et derrière une décision du joueur sur le commandant à activer, puis le second joueur choisir à son tour une aile. 




J'ai testé le premier scénario de 4 tours, sur la bataille de Fort Carillon en 1758, visiblement la dernière victoire française au Canada pendant la guerre  de  7 ans. J'ai mis presque 3 jours à finir... pénible et sans intérêt ludique (j'ai préféré finir l'excellent Berlin de J.Lopez):  les Français retranchés derrière une fortification attentent les Anglais, qui piégés dans les abatis, se font tirer comme des pigeons, sans pouvoir manœuvrer tellement l'espace est confiné. Ils n'ont pas la place de se déployer correctement, les commandants peinent à avoir leur troupes à distance. Ils rallient en ZOC ennemie, pendant que les Français retrouvent leur orga, parce que les palissades les protègent des ZOC. Vous me direz que c'est une bonne simulation, car c'est bien ce qui s'est passé, mais en terme de jeu, l'intérêt est nul, heureusement que je le faisais en solo. Il me reste normalement 3 scénarii à faire, mais du coup j'ai tout rangé, pas de placement libre pour Fort Carillon, pas de bataille des plaines d'Abraham (1759) ou de Ste Foy ( 1760). J'attendais pas mal de ce jeu et franchement pas une des plus belles réussite, après peut-être que j'ai choisi la mauvaise bataille, mais j'ai pas le courage de réessayer pour voir encore la partie trainer sur un coin du bureau.

Pathologie (2)



Suite de la visite, avec le deuxième mur, plus de comics, cette fois-ci dans la bibliothèque mais des livres d'Histoire (en quadruple rangée), c'est mon côté Sheldon, même si ce dernier, dans la dernière saison, nie que l'Histoire soit une science sérieuse. Un zoom sur les jeux car c'est ce qui vous intéresse.
 


Les grosses boites de wargame et beaucoup de jeux de plateaux, avec  mêmes des jeux de l'horrible Games Workshop qui fait parti de mes éditeurs les plus détestés. Il y a aussi les 2 boites avec les fig' collector des Watchmen pour Heroclix. Pas très rock n' roll tout ça...c'en est même l'antithèse cette accumulation.

mercredi 28 décembre 2011

White star rising, un honnête shoot them'up


White Star rising est un jeu paru chez Lock'n Load qui retrace, à l'échelle du peloton, les combats à l'ouest à la fin de la 2e guerre mondiale. Je l'avais acheté en pré-commande l'année dernière car un éditeur allemand Spielworxx en avait fait une édition franco-allemande, limitée à 500 exemplaires ( pas pour des raisons "collector" à mon avis mais de marché de niche) et vendue surtout dans le magasin strasbourgeois Philibert ( je crois que depuis on peut le trouver ailleurs). 

J'avais fait une première tentative d'ouverture dans l'année mais la mise en page et les pions surchargés de chiffres m'avaient découragé. Je devais traverser une mauvaise passe car les règles sont très simples et les 3 x3 valeurs sur les pions correspondent en fait à la distance de tir, le nombre de dé à lancer, et la valeur pour toucher, car dans ce jeu point de table de combat. Cela accélère la partie et lui donne un  coté warhammerien pas dégueu. Les 3 valeurs en elles- même concernent les carac' AT ( anti char), anti personnel, et assaut ( Cac= corps à corps). Les formations sont activées par le tirage de "chit" ( marqueurs) leur correspondant. Point noir à mon sens, les cartes sont génériques et les villages ont de noms étranges et fictifs (Sainte-Jeanne...), mais les cartes sont montées, comprenez en dur, comme dans les jeux de sociétés classiques.

Les régles sont pas très claires et tous les marqueurs pas explicites aussi bien dans la Vf que dans la Vo que je suis allé télécharger sur le site officiel de l'éditeur. J'ai fait à ma sauce, posant quelques questions sur strat', globalement je me suis pas trompé, excepté que j'avais pas vu que les unités mécanisées avaient un 2e pion pour les pas de perte ( le verso est utilisé pour les montrer chargées dans les M3/Sdkfz 251).

J'ai fait les 2 scénarii basiques, conclusion, c'est sympa, ca va vite, très vite, un wargame qu'on peut sortir une soirée quand on a pas le temps, mais pour moi ça tire vers le shoot them'up ( les unités en terrain découvert n'ont aucune sauvegarde), les pertes sont nombreuses et violentes. Le tout fait très jeu vidéo, d'où mon l'utilisation de ce terme, d'habitude réservé.  J'ai bien aimé, on ne se prend pas la tête, mais je me garderai de le proposer à n'importe qui, je crois qu'il peut décevoir les grognards mais séduire les plus jeunes/ occasionnels. Et si je l'amenais à mon club de jeunes joueurs?

 

mardi 27 décembre 2011

Opération Apocalypse


Progression dans le test des jeux Vae Victis, cette fois-ci au Vietnam avec un jeu en solo, "Operation Apocalypse", paru dans le numéro 10 en 1996, pas très historique mais inspiré de la scène wagnérienne d'Apocalypse Now. 



APOCALYPSE NOW - Scène Mythique par thierrylefranc


Le principe du jeu est de "nettoyer" le village, c'est les régles qui le disent. On sait que le wargame pose toujours un problème moral, mais là c'est quand même moyen, je me suis alors dit, pas la peine de chipoter, c'est un jeu cinématographique, mais heureusement que leur inspiration a été Coppola et non Klimov, qui dans Come and See, filme une scène de répression sur le Front Est, toujours sous prétexte de traquer les terroristes. Remarquez que si l'on a le droit de tirer sur les civils et de les éliminer, ils nous enlèvent des points de victoire, ben oui, quand même si on joue la première cavalerie au Vietnam c'est parce qu'on pense qu'on est  un peu les gentils.



J'ai pas réfléchi aux mécanismes dans leur fonctionnement, me suis placé au hasard, et le premier tour a été catastrophique pour les ricains, pas mal d'hélicos ont du quitter le jeu endommagés, heureusement ils reviennent 3 tours plus tard. J'ai un peu fait le bourrin sur la partie: je n'ai tué aucun civil, j'ai éliminé le commissaire politique ( c'est lui le vrai vilain), les terroristes m'ont sauté à la figure,  j'ai stoppé net la contre-attaque VC et je maîtrisais toute la carte, vide d'unités VC, mais j'ai perdu beaucoup d'Hommes, et si j'ai marqué 23 points je me suis retrouvé avec un score négatif, comme en dessous de 8 c'est un échec, c'est un peu la honte. Ne jamais oublier quand on joue US que les pertes dans cette démocratie sont regardées avec attention parce que derrière l'opinion veut voir les boys rentrer au pays!

Setup

J'ai la chance d'avoir acheté un lot non seulement monté mais comprenant tous les erratas ( merci au précédant propriétaire), notamment le tableau qui manquait dans le numéro 10. Je me dis tout de même que le jeu aurait pu être mieux testé, j'ai retrouvé ici une interview de T.Monnier qui raconte que il l'a refait dans l'urgence, cela se ressent, et on se dit que certains points de règles sont à revoir, enfin c'est pas si mauvais jeu, j'ai encore une fois enchainé les tours, preuve que je ne me suis pas ennuyé.

Fin du tour 4

lundi 26 décembre 2011

Casus Belli V4 N°1: Retour de l'âge d'or?

Le jeu de rôle renait de ses cendres depuis 2/3 ans: multiplication des parutions, retour en magasins de tous les grands titres ( de l'Appel de Cthulhu à Shadowrun en passant par Vampire V20 et Warhammer V3). Pour moi cela s'explique par un fait simple, les trentenaires ont du fric après les années 00's marquées par la multiplication des stages et débuts de carrière chaotiques. Du coup il était logique que Casus tente son retour, qu'il a raté l'année dernière avec un éphémère V3 de 5 numéros. Aujourd’hui il est relancé par Black Book, poids lourd des éditeurs actuels ( Pathfinder, Deadlands, Shadowrun...)

J'ai présenté le sommaire plus haut sur ce blog et je doutais de l'opportunité de relancer ce titre, tout comme mon camarade, pourtant non-rôliste, sfameyr.

De passage sur Dijon pour les fêtes, je suis allé dans mon magasin préféré, Jocade, le prenant entre autres choses ( les derniers suppléments pour Panzer Grenadier, Les ombres sur Leningrad et la dernière édition de Détective Conseil), car même si j'ai des réserves c'est le genre d'initiative que je soutiens. Dans la boutique vendeurs et patron m'en disent le plus grand bien, je doute encore. 

L'objet est ce qu'on appelle un mook (magazine dos carré mag+book=mook), c'est beau, c'est épais et pas trop cher ( 10 euros). Largement au dessus de JDR mag, a priori au même niveau que Di6dent.

Le risque dans ce genre de mag est la collection de fiche descriptive, tiré des présentations d'éditeur, genre dans lequel JDR mag excelle. A l'heure d'internet, om ce genre d'info se trouve à tout les coins de sites, il faut autre chose et, surprise, Casus nous l'apporte: des critiques bien écrites, référencées, et faites avec du recul. Les articles sur les sorties s'étalent pour la plupart sur 2 pages, les breves sur une colonne comme à l'époque, tous les acteurs y sont présents, de l'indé à la grosse pointure. On a du coup envie d'acheter beaucoup de chose qu'on avait pas forcément vu passer.  On retrouve les rubrique de Casus V1 : les inspis, les aides de jeu ( une taverne...), les strips de l'époque, des interviews, des scénarii, un jdr complet générique, des critiques de jeux vidéo et de plateaux,  et mê0me une page gurine où le superbe forum que je fréquente assidument, Lead Adventure, est présenté. Au final j'ai  l'impression d'avoir un bon numéro de la V1 avant la séparation casus jaune/casus rouge. L'écriture et le contenu sont au final surpérieur à Di6dent, pour moi le pari est réussi, j’achèterai le 2 sans souci. 


vendredi 23 décembre 2011

Darth Maul, le plus minable méchant de tous les temps





Collection de Star Wars et ambiance  d’hiver oblige, je me suis fait une petite rétrospective cinéma de la série Star Wars, et j’ai vu pour la seconde fois la première trilogie enfin la dernière, bref l’immonde daube.  La même semaine, rangeant mon grenier, je tombais sur ma figurine sous blister de Darth Maul achetée en 1999 à la sortie du film, c’était ma première tentative de spéculation et avec le recul, un de mes plus gros plantage. Je me rappelle de la tête de la vendeuse chez Toys'R us quand elle nous avait vu arriver avec 5 figurines dont certaines identiques (de tête Yoda pour celui qui m'accompagnait et qui doit toujours trainer sur sa TV, Darth Sidious pour mon frangin, encore sous blister, un 2e Darth Maul pour répondre à la commande d'un autre pote, le reste j'ai oublié).  Redescendant du grenier je vais faire un tour sur ebay où elle se vend 10 à 22 euros, enfin surtout 10 vu le nombre de figurines trouvables. Il faut répondre à 2 questions, pourquoi ai-je tenté de spéculer (1) et pourquoi cela a-t-il planté (2) ?


(1) Darth Maul nous a été présenté en 1998/1999 comme un nouveau Darth Vader, c'est-à-dire comme un nouveau super vilain iconique maître de la force obscure. On allait voir un type capable de rivaliser avec Vader, Magnéto, le Joker et autres vilains réussis.  A cause de cela on nous suggérait d’acheter cette gurine, elle vaudra de l’or ou elle est nécessaire tellement ce type vous allez l’aimer. Je me rappelle aussi de magazines spécialisés, Casus Belli première version en faisait parti, qui présentaient des visuels de Darth Maul avec une étiquette en dollars avec plusieurs zéros. Je/nous  nous sommes laissés prendre comme des bleus ( mais c’est bien ce que j’étais). Ils ont bien du rigoler chez Kenner (le fabriquant de ces mannequins surtout recherchés en vintage, comprenez collection  77-83).  

 
(2) Regardez les films et voyez comme Lucas et la presse de l’époque ont menti. Il meurt dès le premier épisode, là où Vader tenait les 3. Il est l’objet de 3 répliques, et n’est qu’un disciple mal maquillé d’un type en  noir, un poil plus charismatique, même s’il ne faut rien exagérer. Cette figurine est invendable pour cette raison : Qui voudrait exposer au yeux de ses amis geeks un Darth Maul sur son étagère, c’est la risée assurée, on essaye de s’en débarrasser comme tout le monde et surtout que la côte grimpe pas, donc pas la peine de s’encombrer, le marché fait le reste et le prix sous blister reste celui du neuf. Remarquer qu’on n’a tout de même pas perdu d’argent….



Pourtant, il va revenir à la vie ce naze, par le biais de Lego, il sera l’emblème de toutes les boites 2012, et c’est lui qui sera la case 24 du calendrier de l’avent 2012. A l’heure où je vous parle et où vos Santa Yoda ne sont pas encore ouverts/déballés, on peut en rire ou en pleurer. Je souhaite donc un méga plantage à ce personnage, il a presque autant gâché Star Wars qu’un certain Georges Lucas.

jeudi 22 décembre 2011

Rocroi 1643, Octobrun's aussi fort que le duc d'Enghien?


Lassé de la 2e guerre mondiale, je cherchais le jeu sur Austerlitz paru dans le numéro 2 mais je suis tombé entre-temps sur Rocroi 1643, paru dans le numéro 11 du magazine en 1996. Je me rappelle de cette bataille par un TD en première année d'Histoire, où j'ai compris que l'Histoire-bataille pouvait aussi être universitaire, ô joie. Peu porté sur l'Histoire moderne pendant longtemps, c'est ces 5 dernières années que j'ai complété ma culture sur la période et notamment sur la guerre de 30 ans ( et n'allez pas dire que c'est parce que c'est une guerre civile pour l'Allemagne). Ce jeu me sembla idéal pour l'essai d'un premier jeu tactique moderne (comprenez au ras des pâquerettes ( un hexagone =800m,  pas d'empilement possible): petite carte, peu de pages de règles. Les ailes sont activés aléatoirement par le tirage des pions correspondant à leur commandant.
Je rappelle que la bataille de Rocroi oppose les Espagnols aux Français menés par le duc d'Enghien, dit "le Grand Condé" ( 22 ans à l'époque, voyez à quel point, nous les geeks, sommes des minables)

Encore quelques défauts, les premières photos sont surexposées et j'ai pas pris la situation initiale...mais voilà tout de même la fin du tour 1, c'est tout bête, l'aile du duc d'Enghien se précipite sur les Espagnols à gauche, pendant que les Tercio, redoutable infanterie espagnole, avance pour casser le centre français, pas d'originalité, j'ai reproduit la manœuvre historique.

Tour 2, tout se passe comme prévu, les Espagnols à gauche prennent cher, on voit même 2 unités en déroute, pendant que les Français au centre comprennent qui sont les maîtres, à droite, la cavalerie française fait pas grand chose et ce front restera relativement stable toute la durée de la partie.
Tour 3, l'aile espagnole se disloque maintenant, mais les unités sont clairsemées, les Français au centre contiennent, mais les premières failles sont visibles et les Tercio vont pouvoir avancer.

Tour 4, les Espagnols tentent de se reformer, pendant qu'à droite, les Espagnols prennent lentement l'avantage. Le centre français commence à être désorganisé.


Tour 5, la manœuvre d'encerclement d'Enghien commence à prendre forme et le contournement s'opère dans la douceur. Au centre, 2 unités en déroute coté français.


Tour 6, la nasse se referme en écrasant les unités qui faisaient encore obstacle à la manœuvre. La moitié de l'aile espagnole a disparu, du coup ce corps va être désorganisé de façon permanente pour la fin de la partie. Au centre, les tercio atteignent presque la ligne de réserve française, il faudrait pas que la partie dure trop longtemps : toute unité obligé de reculer hors de la carte est considérée comme éliminée et compte comme point de victoire pour l'adversaire, mais pour moitié seulement.

Tour 7, l'aile d'Enghien a littéralement atomisé les ennemis mais la ligne centrale française est en désorganisée presque complètement. Les réserves françaises font mouvement mais sans doute trop tard pour participer à l'encerclement.



Tour 8 et fin de la bataille, les Espagnols sont presque encerclés, mais il faudrait pas grand chose pour qu'ils s'en sortent en poussant au devant d'eux. Les Français remporte un victoire stratégique le rapport est de 4, il fallait au moins un rapport  de 2 pour dépasser la victoire tactique majeure)

Un jeu qu'on finit en 24h, c'est forcément que cela nous a plus. J'ai trouvé le système très bon ( mais attention je ne suis pas spécialiste de la période en terme de jeux) et je me demande pourquoi il n'a pas été plus réutilisé dans Vae Victis, après c'est vrai que le XVIIe est moins porteur qu'un nazi faisait "échec à l'armée rouge" ou autre Panzer mis en avant. Le système des modificateurs est bien pensé : pour les attaques de flanc +2, par l'arrière +3, le moral- de 1 à 3- et la qualité de la troupe -de A à D-. Le rôle des leaders est significatif et souvent leur modificateur tactique permet d'enfoncer le dispositif ennemi. Leur commandement joue aussi un rôle important mais comme on est dans du tactique, on peut quand même faire des trucs quand on est loin d'eux, car quand on casse les lignes de l'adversaire, on perd aussi notre ligne de bataille en avançant. Les unités non commandées peuvent se mouvoir de la moitié de leur potentiel de mouvement mais ne peuvent pas rentrer dans une ZoC  ( zone de contrôle = 6 hex adjacents) ennemie. Pour conclure, je ne  me suis pas ennuyé et j'ai bien cogité, du coup je me demande s'il faut pas que j'essaye Denain 1712, mais je ne suis pas sur que cela soit le même système.

Quand à Rocroi je voudrais bien la faire avec le système de GMT, la bataille est parue dans Under the Lily banners , mais il paraît que le système de jeu ne permet pas la manoeuvre d'Enghien , ce qui me paraît pour le moins étrange...
 

mercredi 21 décembre 2011

The Big Bang Theory : The boardgame


Un nouveau jeu de plateau style "trivial pursuit", sur la série de geeks très célèbres. J'aime pas le trivial pursuit mais les catégories sont sympa ( comics, video game, fantasy...), enfin à mon avis c'est quand même à éviter à la fin des repas de Noël, vos adversaires soit n'y comprendront rien, soit s’ennuieront.

Geekitude 2011: Bilan

 
Bilan de l'année sur invitation de mon adversaire, on a fait 3 Week-End Geek (WEG TM), un Week-End Gurine et je suis allé à une convention à Lyon. J'ai aussi eu un  certain succès avec mon club jeux et stratégie qui s'est transformé au fil de l'année en club Mémoire 44.



Niveau Wargame:

Chir 42 au club mais sans succès, les jeunes, les jeux sans gurines, ça leur plaît pas.  Contre Sfameyr, un Normandie 44, Labyrinth et No retreat ( ces deux derniers en aller et retour). A Lyon j'ai joué 2 parties de Panzer Grendier : Cassino'44 Gateway ton Rome. J'ai oublié Conflict of Heroes: Storm of Steel : Kursk '43, joué contre mon cousin (je dois le citer, c'est lui qui m'a fait découvrir le Wargame avec Friedland -J.Petit/Descartes). C'est de ce dernier, de Normandy'44 et de No retreat que j'ai finalement les meilleurs souvenirs. 
En solo, j'ai testé un peu plus de trucs mais surtout des petits jeux ( cause j'ai qu'un coin du bureau pour poser ma carte): Operation Husky, Tunisie 1943, Moscou 1941, Meuse 1940, Kharkov 1943, Growling Tigers, NordWind 1945, Into the Bastard.  Actuellement Rocroi 1643 est sur ma table. Donc beaucoup de 2e guerre mondiale et de jeux Vae victis, suivi par Battles Magazine.




En terme de Jeux de plateau: Descent x2 , Les demeures de l'épouvante, Zombie!!!, Carcassone, souvent au cours des WEG. J'ai aussi beaucoup testé Le seigneur des anneaux en LCG, mais sans extension et en solo, c'est très dur, je suis pas un grand fan.


Pour les jeux de gurines: un Heroclix,1 At-43, 2 Lotow, un Warhammer 40K (en V2!), un Blitzkieg, un Seigneur des anneaux, fallait bien ça après un été passé à peindre des figs


Enfin en JDR : un Deadlands, Les ombres d'Esteren (avec un excellent scénario d'intro), Warhammer V2 x3.

Pour les achats, là je vais passer mon tour, j'ai encore pas mal craqué dans tous les domaines de la geekitude: gurines ( fin de mes armées pour la guerre civile espagnole, lotow), des comics en pagaille (presque tout ce qui est sorti chez Panini et Delcourt...), 8 précommandes chez GMT + 8 promos en fin d'année, 1 ou 2 chez MMP, les stocks At-43 sur Ludikbazar (5 armées sur 6), la fin de ma collection Vampire: la Masquerade, la suite de l'Appel de Chtulhu en V6,  mes passages réguliers chez Jocade, une 20e de jeux vidéo rétro en brocante, les items qui passent pas souvent sur ebay et qu'il me faut donc absolument, le début de ma collection Lego Star Wars....Je suis incurable.

Au final plus d'une quarantaine de parties à l'année, tant que ma collection s'agite, c'est encore acceptable...

Pour l'année prochaine, essayer Devil's Cauldron/Where eagles dare, finir la campagne des voies de la damnation à Warhammer V2, commercer Les masques de Nyarlathotep à Cthulhu, arriver à 25% des jeux Vae victis testés, acheter des étagères pour stocker le tout, acheter mon premier set UCS Star Wars (Ultimate collector series) en Lego. Je suis un geek plein de projets!

Edit: j'ai oublié un truc, j'ai aussi lancé un blog tout pourri et fait ainsi mon coming-out!

mardi 20 décembre 2011

Monster Fighters : les films de la Hammer en Lego ?


Nouvelle gamme Lego en vue avec ces sets consacrés aux chasseurs de monstres, mais chouette il y a les monstres avec! L'ensemble semble inspiré de la gamme Studio ( où l'on avait déjà vu le comte Dracula et un loup garou) mais dégage le charme désuet et gothique des films de la Hammer. Contrairement à la gamme Lord of the Rings, j'aime beaucoup le style, notamment le dernier château (9468). De quoi refaire les scènes de Batman/Dracula.

lundi 19 décembre 2011

Growling Tigers/ 800 Heroes

Après la lecture, test des jeux. Le numéro nous offre 2 jeux, un mini qui tient sur la quatrième de couverture  du magazine, et un autre au format magazine. J'ai eu le temps depuis hier soir de tester les 2 et je peux vous dire que les deux sont des bonnes surprises. 

A peine remis de ma partie ennuyeuse sur Kharkov, je n'avais pas envie de remettre sur la table un long jeu, je me suis dit, 800 Heroes, c'est bien, c'est un A4 de régles recto/verso et peu de pions, ça a de l'allure, allez, on est parti, j'avais à peine fini mon premier tour que je voulais jouer le 2e et je crois que j'ai fini la partie dans l'heure. Le fait de remettre ça sans se forcer est un premier signe de qualité. Mais 800 Heroes c'est quoi ? C'est une bataille qui se déroula en 1937 dans un quartier de Shanghai, entre Japonais et Chinois  (nationalistes si j'ai bien compris). La carte est composée de zone et les joueurs activent les unités qui ont des points d'action et quelques capacités spéciales ( une Mg peut tirer 2 fois, les tanks bougent ET tirent...). c'est très dynamique et bien équilibré, après c'est sur cela reste un mini-jeu, mais c'est toujours plaisant après un jeu longuet.




L'ambiance m'a rappelé le coffret de DVD  que je m'étais payé l'année dernière, Chinese Wars, 3 films réalisés dans les 2000's avec l'aide de l'armée chinoise, mais qui eux s'intéressaient à la vision communiste de la chose, et puis ça me rappelle aussi mes premiers Buck Danny, une partie de leurs aventures pendant la guerre du pacifique se passe en Chine.


C'est toujours la deuxième guerre, mais cela à un gout de méconnu qui me plaît beaucoup, donc le lendemain ( aujourd'hui donc), à peine levé, je range la régle VV que j'étais en train de lire pour m'intéresser au vrai jeu de ce Battles Magazine N°7, Growling Tigers, consacré à la bataille de Changde en 1943. 


Les règles sont claires et me plaisent bien, le setup m'attire, pour la peine j'ai pris quelques photos des événements, à partir du tour 2.


Le début de la partie est difficile pour les Chinois qui voient leurs effectifs fondre comme neige au soleil, je me demande même si ce jeu à un intérêt et s'il n'est pas dans une veine "pro jap biais".


Tour 3, les renforts japonais arrivent en masse et mes Chinois font pas les malins, heureusement, les Japonais vont faire la plus grande série de 1 et 2 de l'Histoire du wargame, ce qui va permettre aux Chinois de temporiser un peu, là par exemple, y a plus rien dans la partie gauche de la carte.


La partie va se jouer sur le tour 4, car je me rends compte que la ville de Changde est vide de troupes chinoises et que si un seul Japonais met les pieds dedans c'est une victoire auto pour eux, du coup, les Chinois invoquent les dieux des D6, qui les écoutent, et ils gagnent l'initiative, première action du tour, ne laisser aucune faille dans le dispositif défensif de la ville, bonne nouvelle pour eux, des renforts arrivent par le Sud de la carte.


Tour 5, les Japonais sont toujours bloqués sur la rive Sud du fleuve et ne peuvent pénétrer dans la cité, tandis que les chinois reçoivent des renforts par l'est, ils sont pas très forts ( 2-2-4) mais peuvent embêter les Japonais et les retarder, c'est ce qu'il leur  faut.


Tour 6, Chinois de tous les cotés, l'aviation japonaise ne suffit plus à mener des offensives victorieuses, je me dit que la partie est pliée mais comme j'aime écraser l'armée japonaise depuis Wings of Fury, je continue avec un pro chinese biais affirmé!

Tour 7 : Les contre-attaques chinoises continuent de porter leurs fruits et maintenant les japonais attaquent sans espoir de vaincre, les Chinois, grâce aux villes, se défendent toujours à 1:1 et les Japonais continuent de faire des 1 1 1 aux dés: Banzaï!

 Tour 8, là si vous avez pas compris que c'est la déroute des Japonais, je peux rien pour vous!


Au final, un bon jeu bien conçu, même si je trouve que les 1 aux dés n'avantagent pas l'armée impériale! Me reste plus qu'à voir Death and Glory in Changde, chroniqué dans le mag.

Lego Lord of the rings 2012 : premières images




Lu ce matin sur Brickset, une vidéo sur YouTube présente les premières images des sets Lord of the Rings pour 2012, on a donc :

  • 9469 Gandalf Arrives
  • 9470 Shelob Attacks
  • 9471 Uruk-hai Army
  • 9472 Attack On Weathertop
  • 9473 Mines Of Moria
  • 9474 The Battle Of Helms Deep
Honnêtement je suis vraiment pas fan, mais vraiment pas, je les trouve peu fidèle à l'univers de Tolkien et avec une esthétique du thème "Castle" sur le retour très moyenne. Les monstres sont grossiers. Le tout avec une design très enfantin. Oui je sais les Lego sont fait pour les mioches à la base, mais les geeks restent d'être déçus, ou alors c'est qu'ils n'ont aucun esprit critique.

Allez une idée en passant, achetez les plus beaux sets  les plus chers (9473 et 9474), on les revendra ensuite avec une belle plus value, histoire de s'acheter les sets Batman 2006-2008!

dimanche 18 décembre 2011

Kharkov 1943, enfin la fin


Suite de  ma chronique sur ce jeu, dont j'avais commencé à parler ici. J'avais cru déceler dans ce jeu un petit potentiel,  aujourd'hui où je viens péniblement de faire mon 12e tour, j'en suis revenu. Le système de perte est lourd, vraiment, parce qu'on peut empiler 10 pas d'empilement par case, du coup on se retrouve avec des montagnes de pions et pleins de marqueurs à glisser dessous. Finalement ces marqueurs pertes, on se demande même  s'ils servent à quelque chose, vu que les pertes sont légères et que les points de remplacement importants, toutes les unités étaient presque à plein effectif pendant le jeu, sauf quelques unes qui s'étaient laissées prendre au jeu de la dance de la mort, dans des tentatives d'encerclement.  Toujours concernant les pertes de pions, l'autre problème est qu'elles n'engendrent aucune réduction de puissance, un corps de chars soviétiques avec 12 en facteur d'attaque et 6 pas de perte, même réduit à 3, reste toujours à 12.  



Concernant les Allemands, j'ai trouvé que le mieux à faire était de légèrement retraiter et de s'enterrer, sans même prendre le risque d'attaquer, vu les conditions de victoire, le simple fait de tenir le territoire suffit et vu que le système de perte n'est pas assez vilains, on peut rester sur place et renforcer tranquille. Du coup, l'Allemand a attendu les offensives des soviets et n'a pas répondu, Kharkov n'est pas tombé, même si dans les deux derniers tours, une succession de bon jet de dés chez les Rouges leur ont permis d'aborder les faubourgs de la ville.
Le système ajoute beaucoup de chrome sur certains aspects,  comme la distance entre les blindés et leur sources de ravitaillement leur fait perdre -10%, -20%, -30%!, Fastidieux, il faut reconnaître que j'ai oublié de l'appliquer, mais même si je l'avais fait, je doute que je me serais passionné pour ce jeu,qui mise trop sur le chrome pour son échelle, cela m'a fait penser à Orel 1919, autre jeu de VV qui se surpassait dans la catégorie, je te colle des modificateurs tactiques avant le combat.
Voilà quelques photos prises hier, le marqueur tour est visible, cela vous permettra de voir l'évolution du front ( ou pas), pas eu le courage de prendre la situation finale, faut dire, ça n'avait presque pas bougé. Je suis mauvaise langue, mais je crois aussi qu'il faut avouer quelque chose, c'est que j'aime les jeux simples, c'est à dire sans trop de chrome ( comprenez des exceptions aux règles permanentes/ une tonne de modificateurs) , avec un système classique, même si je perds niveau simulation.

Le bon coté des choses c'est que j'ai maintenant 11 jeux Vae Victis testés, soit 10%, on se fixera un 25% pour la fin 2012...( je vous rappelle que pour la plupart je les possèdent montés, à la différence de vous !)

samedi 17 décembre 2011

Star wars: promenade des Lego aux wargames

Cet après midi errant dans mon antre, pensant à l'immensité de ces mondes imaginaires, je suis passé devant mon rayon jeu de rôle consacré à Star Wars. Une idée saugrenue m'est venue en croisant cette donnée avec mon Millenium Falcon Lego ornant mon plan  de travail. L'univers Star Wars TM est-il une fumisterie ou pas? je veux dire par là, à 25 ans d'écart, Lucas a-t-il les donné les mêmes instructions officielles aux différents sous-traitants ( West end game pour le JDR/ Lego pour le reste)?

  Voici un extrait de Star Wars: le Guide, version Descartes pour la première édition du jeu ( il y en a eu 2.5 + une en D20+ une à venir chez FFG/Edge, on en reparlera donc). 



Voici maintenant les vues avant et arrière de la salle centrale du set 7965. Excepté la place jeu d'hologramme, rien ne correspond. La honte pour un univers qui se veut cohérent à la couchette près. Au fond cela ne m'étonne pas et je m'en contrefous mais cela me fait rire parce que cela montre la connerie de Lucas qui prétend toujours tout contrôler pour que son univers soit fidèle à sa vision des choses.


Après cette révélation inutile et complètement futile, que me reste-t-il à dire? Que j'ai continué à feuilleter le guide et que je suis tombé sur des pages qui montrent à quel point Casus Belli 1ere série portait bien son nom, car on y voit encore nettement l'influence du wargame sur le jeu de rôle, avec ces pages surprenantes présentant des OB pour les forces impériales, compréhensibles aujourd'hui seulement par le wargamer moyen.

Rappelons tout de même qu'à l'époque (80's), les wargames de SF pullulaient, dont un qui nous intéresse particulièrement: