vendredi 28 mars 2014

Roger Corman méritait bien cela: Crab Monsters, Teenage Caveman, and Candy Stripe Nurses



Je suis en ce moment, pour le boulot, au festival du film français de Richmond ( VA). Dans cette ancienne capitale des CSA, on y trouve beauvoup de boutiques très intéressantes pour le geek que je suis. Ainsi en face de la salle de ciné historique où nous sommes, se trouve une petite librairie au rayon ciné bien garni. Pour l'occasion, il avait fait leur devanture sur le cinéma Français et puis, on se sait pourquoi, se trouvait au milieu ce livre sur Roger Corman, le pape de la série B. Est-ce à comprendre que le cinéma français est un cinéma de série B en soi ? Je ricane, mais après être passé 3 fois devant la boutique, je l'ai pris. En souvenir de l'attaque des crabes géants.


C'est pas mes photos mais je fais vite

Après une intro de John Landis, on découvre un intérieur superbe qui regorge de reproductions couleurs des affiches de ses films. J'en ai maintenant vu quelques uns.


Un peu plus loin il y a un boutique qui s'appelle Plan 9 ( sans doute en hommage au fil d'Ed wood) et au milieu des vinyles de punk et de métal, j'ai trouvé pour 10$ cette compil de très grands films avec du Corman dedans ( La petite boutique des horreurs, Dementia 13). A coté des titres qui font rêver: l'Oasis des Zombies, Horror of the Zombies, Revolt of the Zombies, Teenage Zombies, Nabonga...

Aujourd'hui, je prends mon appareil, et Mr Patate, car dans ma chance, la boutique de jeux du coin, One Eyed Jacques, est dans la même rue et donc entre 2 séances...j'ai déjà repéré des trucs et me dois de vous donner un aperçu...mais chut c'est pour le prochain post.

mercredi 26 mars 2014

[gi:k] Copinage et longue vie au nouveau venu



[gi:k] est un nouveau mag' de jeu video disponible d'ici quelques jours sur l'Apple Store d'abord et Google Play ensuite. Je fais un peu de pub car le rédac chef, Gérald Mercey, est une vieille connaissance avec qui nous avons bien rigolé au lycée et, qui comme moi est bien dans le trip Culture geek, lui en  a même fait son métier. C'est un véritable spécialiste du jeu vidéo, pire un érudit, qui possède par ailleurs une collection/base de données incroyable. Il avait déjà sévi avec RPG Mag, le voilà donc de retour avec un nouveau projet que je me devais de soutenir même si le jeu video n'est plus vraiment ma tasse de thé. Il est indéniable que c'est un pan de la geekitude, surtout chez les vieux comme moi. 



Le premier numéro est un Hors-Série, à la télé, on dirait sans doute un pilote, qui sera tout en HD. Il aura pour thème la saga Shenmue. Ne me demandez pas ce que c'est j'ai arrêté les jeux quand mon Amiga 500+ a cassé autour de 1994. Mais je suis sûr que la qualité sera au rendez-vous, entouré qu'il est de toute une équipe très sérieuse.  Vous pouvez rejoindre la page FB du mag ici pour vous tenir au courant de toutes les news.

Il sera vendu 3,59 euros pour 100 pages, on lui souhaite longue vie.


vendredi 21 mars 2014

Mémoire 44 : Jour J / D-Day Landing : 6 cartes des plages du débarquement pour le 70e anniversaire



Ça faisait au moins un an qu'on avait pas eu de nouvelle extension pour Mémoire 44, le 70 e anniversaire du débarquement arrivant, pour un jeu qui a été lancé pour le 60e -putain 10 ans-, devait bien nous apporter quelque chose de neuf. 



Voilà donc les 6 cartes historiques du débarquement, là ou avant on avait des génériques. Elles arriveront avec des nouvelles règles ( toujours en quelques lignes à mon avis). On garde globalement avec ces cartes le format Breaktrough, comprenez en profondeur, mais on pourra les "linker"comme les Gameboy pour faire une mega map. 



Attention cependant, il faut plusieurs boites de tout le système pour jouer ainsi. Le plusieurs d'ailleurs m'inquiète car avant pour le mode Overlord ils disaient 2 ( ce que j'ai, car j'en ai trouvé une en brocante à 5 euros) mais là je comprends que c'est encore plus...De toute façon, je ne joue plus réellement à Mémoire 44, mais je m'en sers toujours comme jeu d'initiation. C'est pas top mais les figurines font passer les Hexagones, et il se joue rapidement, voire en aller retour si on a des mauvais perdants autour de la table. Il marchait du tonnerre dans mon ancien club auprès des 10-14 ans.

Enfin, ce pack devrait coûter dans les 35 euros

jeudi 20 mars 2014

Drive-In Cult Classics: Indemnités repas= Nanars en Masse




En partance de la gare de DC, j'avais une heure à perdre, et comme le monde occidental est bien fait, on a un centre commercial dans la gare, histoire de vous faire lâcher plus de pognon que vous en avez claqué pour votre voyage. 

Moi le voyage, je l'ai pas payé, et j'ai besoin d'écouteurs pour tuer le temps dans le train jusqu'à la banlieue de NY, du coup je rentre dans l'équivalent local d'une FNAC, et regarde un peu les Dvd une fois les oreillettes en main.

Surtout le rayon horreur, et là, mon œil est immédiatement attiré par une pochette aux couleurs bien 70's, avec un beau programme 32 film cultes et classiques de Drive-In, autant dire des sombres merdes pour 20 $. Ça aucune chance que je le trouve en France, je prends. Et voilà comment en évitant les resto à 30$ on  peut se faire une culture cheap qui sert à rien!

Le programme, j'en connais aucun, mais c'est ça qui est bon!! NANARS FOR LIFE

CONTENTS:
Disc 1 Side A   
               The Teacher
               The Pick Up
Disc 1 Side B   
               Trip With Teacher
               Best Friends
Disc 2 Side A   
               The Stepmother
               Sister in Law
Disc 2 Side B   
               Malibu High
               Cindy Donna
Disc 3 Side A   
               They Saved Hitler’s Brain
Disc 3 Side B   
               Madmen of Mandoras
Disc 4 Side A   
               Blood Lust
Disc 4 Side B   
               The Devil’s Hand
Disc 5 Side A   
               The Creeping Terror
Disc 5 Side B   
               Terrified
Disc 6 Side A   
               Land of the Minotaur
Disc 6 Side B   
               The Hearse
Disc 7 Side A   
               The Baby Sitter
Disc 7 Side B   
               Weekend with the Babysitter
Disc 8 Side A   
               The Pink Angels
Disc 8 Side B   
               Blood Mania
Disc 9 Side A   
               Single Room Furnished
Disc 9 Side B   
               Van Nuys Blvd.
Disc 10 Side A 
                The Pom Pom Girls
Disc 10 Side B 
                Malibu Beach
Disc 11 Side A 
               Blue Monday
               Double Exposure
Disc 11 Side B 
               Separate Ways
               Night Club
Disc 12 Side A 
               Click: The Calendar Girl Killer
               Hot Target
Disc  12 Side B
                Lurkers
                Carnival of Crime



Sinon plus sérieusement, j'ai lu dans les Cahiers du Cinéma  de mars qu'une intégrale du magazine Midi-Minuit, consacré au cinéma fantastique venait de paraître, avec un volume 1 ( ce qui appelle sans doute une suite). A mettre sur ma liste d'achat pour un de ces 4.

Du sel sous les paupières de Thomas Day : Un condensé de Science-Fiction fantastique à la Française



J'ai eu l'occasion de lire le Grand prix de l'imaginaire 2013 Du sel sous les paupières de Thomas Day, et j'y ai pris un certain plaisir. Non tant pour le style que je trouve souvent confiné dans la littérature de jeunesse, mais pour l'univers qui est joli condensé de ce que l'imaginaire français sait produire de meilleur. 

Une uchronie post Première guerre, qui lorgne entre Steampunk et âge du radium, un truc qui ne dépareillerait pas dans une campagne de la Brigade Chimérique. Une rétrofiction politique ( des Black & Tans) renforcée par l'apport du fantastique français du XIXe, façon l'Eve furture. Un héros à la gavroche, comme il est souvent dans la SF française, toujours ou presque à gôche, enfin un roman qui tend vers la fantasy celtique, si européenne dans le fond, et tellement loin de son pendant américain.

Je le répète je l'ai dévoré, mais un peu déçu à la fin, cela reste un gentil divertissement, une jolie extrapolation, on arrive pas à un chef-d'oeuvre, j'entends à un truc qui nous ferait réfléchir à notre condition, et quant au style, on peut le mettre sans souci entre les mains d'un enfant de 12 ans, tellement c'est écrit simplement, mais je recommande tout de même...

lundi 17 mars 2014

Western Front-1914 to 1918-Mortels premiers pas sur le Plan Schlieffen



Je me suis finalement lancé, tranquillement, les règles sous le coude pour vérifier pas mal de trucs, mais c'est plaisant. Le système propose un classique 
1.renforts 
2. mouvement ( rail ou pas) 
3. Combat 
4. "Recombinaison". 

L'auteur voulait un système qui insiste sur les pertes, d'où des réductions de puissance sévères à chaque attaque, qui sont systématiquement suivies d'une contre-attaque du côté adverse qui peut multiplier sa puissance par 3 si c'est de l'infanterie, par 2 si c'est de l'artillerie. Mortel, quand on doit enlever dès le début 26 points de force... Mais attaquer coûte aussi des points de ravitaillement, du coup, il faut mieux éviter de faire n'imp. La difficulté de ces premières heures vient du fait que les unités ne sont pas encore mobilisées et donc ne peuvent ni bouger, ni attaquer. Pour le reste c'est des principes relativement commun au wargame, pour dire, ce jeu, dense, n'a un livret de règles qui ne fait que 18 pages...


Ces premières heures d'août 1914 sont donc très mortelles, pour les Allemands, qui peinent à prendre les forts belges, remarque, j'aurais du les laisser et passer outre. Histoire de les encercler, car là, j'ai déjà quatre divisions de taille 8-5 ( attaque-mouvement) qui ont perdu beaucoup d'hommes. 


Les Français, une division d'infanterie soutenue par une unité de cavalerie, ont avancé jusqu'à Mulhouse,  sans résistance, il n'y avait pas d'unité allemande de ce côté. Connerie historique, mais comme c'est la ville qui m'a vue naître fallait bien que je fasse quelque chose pour elle.


 
 Dans la chaleur d’août, les cavaleries ont par ailleurs échangées le coup de feu, sans conséquences côté allemand, avec la disparition complète de 2 unités françaises...


Les unités en jaune sont la cavalerie, les premières unités mobilisées, et donc, si vous avez suivi, les seules que l'on peut donc utiliser pour ces premiers tours et qui se menacent de part et d'autre de la frontière.


Ailleurs c'est plus dangereux, les forêts belges ont été le tombeau des cavaliers français, qui avaient tenté d'encercler les unités allemandes.


dimanche 16 mars 2014

Western Front -1914 to 1918-, Coté Allemand, la mobilisation a pris plus de temps que prévu!





Une semaine après le setup Allié, voilà enfin les Allemands, on va dire que la mobilisation a pris du temps. Comme de l'autre côté, des hautes piles de pions, les unes à côté des autres, j'ai commandé pour l'occasion une pince de philatéliste, histoire de manœuvrer toutes ces troupes correctement. J'ai déjà lu les règles, étudié les opérations de l'époque, je crois que je suis fin prêt. Ça a tout de même de la gueule un jeu comme ça, pour moi, c'est presque un monster game 

jeudi 13 mars 2014

Western Front 1914 to 1918: Setup du Plan Schlieffen côté allié


L'Armée Française en  Août 1914

Le BEF et les Belges, plus faciles à placer, car beaucoup moins nombreux
Reste à placer les Allemands, puis à trouver une pince, parce que là, mes doigts ne vont pas être suffisamment agiles pour manier ces piles très proches les unes des autres...

Western Front est un jeu sorti chez SPW

mardi 11 mars 2014

Alpha Flight/ La division Alpha dans une des dernières extension Heroclix



Quand on fait gaffe à son pognon, voire même qu'on en a plus beaucoup à consacrer à ses hobby, faut cibler juste. Du coup, pas question d'acheter des trucs qui servent à rien, encore moins des héros qu'on n'aime pas trop à l'image Iron Man. Pourtant quelques figurines me plaisait dans la dernière extension The invincible Iron Man, celles de la divsion Alpha. Pour ne pas acheter de booster j'ai fureté sur la baie et j'y ai trouvé cette team presque au complète pour 5 euros FDP compris, c'est des communes. Me  manque  Shaman et Sasquatch en version prime, 2 figs Super-rare et du coup à 10 $ pièces à l'unité. Je m'en passerai pour le moment, Ca me suffit pour aller à la chasse au Wolverine!

EDIT : Rappel pour relire les épisodes en VF c'est ici que ça se passe



dimanche 9 mars 2014

My Little Pony CCG (à collectionner), le jeu qui roxe du poney ou le mal incarné ?


A traîner ses filles dans les magasins de geek, pas étonnant qu'elles réclament elles aussi des trucs. Forcément, attirées par leur univers enfantin, elles ont scotché sur les Poneys. Les mecs de Hasbro ont tout compris, se sont servi du relaunch du Poney et de ses déclinaisons ( Série, Jouets, Comics) pour produire un clone de Magic, histoire de choper les filles de Geek pas attirés plus que ça par " les magasins de garçons".

Pour tout dire je l'avais vu il y a quelques mois, j'y avais pensé pour l'anniversaire de l'aînée, mais le 10 ans et plus m'en avait dissuadé, puis elle a fait des yeux de chat. Et j'ai craqué. 



En fait en dehors du coté on braque ton pognon avec des Communes (C) , Peu communes (U),Rares  (R) ,Ultra Rares (UR) et Foil ( des brillantes comme chez Panini) une fois sur quatre, le jeu ressemble plus à l'Appel de Cthulhu JCE qu'à Magic. 


Chaque joueur doit résoudre les problèmes de Poneyville. Pour ce faire à coté de son deck, il a un deck de 10 cartes problèmes qui apparaissent en format paysage.  Comme vous pouvez le voir sur cette image vous avez un code couleur de votre côté. Il vous faudra des poneys de couleur violette, argentée, bleue, jaune ou orange pour résoudre ces quêtes. Ca veut donc dire que vous jouez biclassé la plupart du temps. Par exemple Twilight Sparkle (Nom du poney violet)/ Applejack (Nom du Poney Orange). Ok on arrête de rire ( "Oui, je connais chacun de tes petits Poneys", Dabaaz, Papa  sur l'EP Depuis de TRiptik" .


Quand vous allez résoudre une quête, vous marquez des points, le premier à marquer 15 points gagne. Le truc que que votre Poney au départ n'est pas très fort, il n'a qu'1 en pouvoir, il va donc falloir qu'il appelle des amis de sa couleur ou des génériques d'une autre couleur qui permettront d'appeler des amis de l'autre couleur plus puissant une fois en jeu. Vous suivez??? Ça vous intéresse pas, je comprends, mais moi, faut que je me coltine le tout pour jouer avec mes filles.
 

Et cela va vite car si vous êtes présent à un problème, que vous avez rempli les conditions pour le résoudre, vous marquez un point tous les tours, tant que votre adversaire ne s'y est pas collé lui aussi, il va donc être obligé d'envoyer ses propres poneys, par exemple les potes de Rainbow Dash ou de Rarity de force égale à la valeur du problème de son côté. Une fois que c'est fait, on fait un faceoff en additionnant les valeurs de vos poneys + vos amis + le pouvoir de la première carte de votre de deck  ( la valeur dans le coin à droite).

MOI ET MES POTES
Vous pouvez aussi jouer des événements, utiliser les pouvoirs des cartes que vous avez en jeu, placez des artefacts ressources qui améliorent vos poneys, on a rien inventé depuis Richard Garfield. Ou pire jouer les empêcheurs de résoudre les quêtes en plaçant des cartes troublemakers sur les problèmes en cours, ce qui empêche votre adversaire de marquer des points.  



Vous comprenez aisément maintenant la proximité de ce jeu avec l'Appel de Cthulhu JCE/LCG. Du coup forcément à tout pomper la mécanique du jeu n'est pas mauvaise, le Poney n'est qu'un prétexte pour capter le public qui ne tripe pas sur les Orks/Voleurs/Mage.



A Chicago, elles ont eu le Starter Deck Twilight Sparkle/Appeljack avec 2 booster. La semaine dernière, le Starter Deck Rainbow Dash/ Rarity. Cette semaine un boster chacune ( et elles ont chopé Rarity mode ami en UR). On joue pour le moment la main ouverte et j'ai pas encore fini la première partie, mais tout cela, en vrai, c'est de l'investissement à long terme.


C'est pour qu'un jour, quand elle seront ado, un peu goth, fan de bit-lit ou de vampire, je puisse ressortir de mon placard mes cartes Jyhad/V:TES...Un Mathusalem Ventrue planifie TOUJOURS à long terme, mais des fois la Géhenne peut tout faire foirer...  



En Avril, le jeu proposera une première extension sortira en avril et s'intitulera Canterlot Nights, qui proposera des nouveaux poneys ( Princesse Celestia et Princesse Luna)...Ouais ce jeu c'est aussi l'apprentissage de la dépendance à la connerie et j'en suis responsable. Si je me replongeai dans Western Front pour regagner la crédibilité que je viens de perdre face à vous tout au long de ce foutu post.

samedi 8 mars 2014

Ma collec' de jeux sur la 1ere Guerre, à user pour le centenaire de l'Apocalypse


1918 Storm in The West (1992). Acheté à un Allemand un dimanche matin avec 2 autres Command magazine, installé une fois pour voir, mais j'ai pas trouvé cela très intéressant, du pousse pion. A l'époque je ne connaissais pas le détail des offensives de 1918. A réessayer, surtout que j'ai un souvenir de règles très facilement assimilables.




1914 Glory's End (1994). Acheté avec le 1er, jamais sorti de la pochette, c'est mal. Va être rééditer chez GMT, parce que c'est du Ted Raicer, un concepteur qui vend bien, ça mérite d'être essayé dans l'année.
Clash of Giants (2001). Ted Taicer encore, là on s'intéresse à des batailles en particulier. Acheté pas cher, mais pas ouvert, je crois qu'il n'a pas de VF pour cet opus, et je devais le jour où j'ai voulu essayer pas avoir l'envie de lire de la VO
Clash of Giants II, les batailles d'Ypres et de Galicie (2006). Encore Ted Raicer et toujours pas ouvert....Ça part mal cette revue de collec'





 
Un jour ,j'ai lu un livre sur la guerre de 1914 en Afrique, 
le soir je surfais sur BGG pour trouver des jeux sur le Sujets, ensuite sur Strat' pour voir s'il y avait des revendeurs, que j'ai trouvé, du DTP et du magazine, pour un thème orginal. 3 jeux donc Jassin 1915 (2003), Togoland 1914 ( 2002), les 2 chez Khyber Pass Games, le 3e à plus grande échelle, Sideshow, the Campaign for German East Africa, histoire de partir à la poursuite de Von Lettow-Vorbeck.  Un jour faudrait que je me penche sur ces cartes austères et ces pions aux graphismes archaïques, vous avez compris, peu de chance que cela ai lieu cette année. Pourtant, ces 3 jeux ont le mérite de nous présenter des théâtres d'opération différents.  Je reste par ailleurs un fan absolu du film de J-J Annaud, "La Victoire en chantant", oscar du meilleur film étranger à sa sortie en 1976, un bide complet en France (36 000 entrée). Ca fait mal à la geste coloniale...Sinon il y a aussi un des épisodes du Young Indiana Jones qui s'y déroule.


Grand Illusion,; the 1914 Campaign in The West (2004), Ted Raicer again.  Celui-là je l'ai joué, et j'ai même gagné la seul partie que j'ai faite. Je jouais français et ce jeu fait la part belle à la position défensive dans laquelle je suis le plus à l'aise. Antoine, mon adversaire, n'avait pas aimé le système des points et des événements aléatoires, moi je conserve un bon souvenir, sans doute parce que j'ai gagné...
Que dire de celui-ci? Que c'est un des premiers wargames que j'ai racheté, que je l'ai payé 70 euros, que j'aime trop les boites Azur Wish. Que le soir où j'ai décidé le lire les règles je me suis armé d'un marqueur jaune fluo, qui a décoté le bouzin, avant que dans la même nuit, mon chat se fasse les griffes sur le livret  de scénario. Rien de grave, mais je n'en tirerais pas les 400 E/$ auquel il se vend en ce moment sur BGG. Une chose enfin, j'ai fait le scénario d'intro, un truc entre russes et allemands à l'Est, contre mon cousin, un aprem, on a passé plus de temps à lire les règles qu'à jouer, j'ai gagné, mais le scénario ne proposait aucun enjeu. D'ici que je le ressorte... mais il reste très sentimental.

Marne 1918 (2006), encore un jeu français, sorti à l'époque chez Hexasim. Jeu de Th. Pouchin et N.Rident. Je ne l'ai jamais déballé car il ne tenait pas sur mon bureau. Après avoir joué le second de la série l'année dernière, je m'y suis mis sur Vassal. J'aime beaucoup le système et espoir voir arriver un de ces 4 le 3e opus sur les Flandres. Doit faire l'objet d'une réédition chez Nuts dans le même format que la boite en dessous. 
Somme 1918 (2012) par les mêmes auteurs, un jeu où j'ai perdu très sévèrement les 2 fois. Enfin la 2e fois mon coude à collé à la carte qui est parti avec les pions, j'ai concédé la défaite à Antoine, mon adversaire. Très bon système mais je crois que je préfère la situation dans la Marne à celle de la Somme en terme ludique.



Rock of the Marne,( 2008) un jeu sorti chez MMP, pas joué, les règles sont simples, mais la carte était là aussi trop grande pour mon bureau...Là encore il s'agit de la fin de la guerre. De faible complexité il est très envisageable que j'ouvre ce jeu un de ces jours....
1914 Twilight in the East  (2007). Typique de quand j'achetai jusqu'à récemment tout ce qui sortait de chez GMT. Là clairement, je sais pas si je le puncherai un jour, je l'ai vu tourner une fois en convention à Lyon, la partie était loin d'être finie à la fin du WE. Trop complexe pour un théâtre d'opération que je maîtrise mal, la Galicie et les affrontements à une échelle particulièrement fine entre Autrichiens et Russes.. Grand risque d'être revendu en état mint par mes héritiers.
 

Le diable au cor (2008) Un jeu gratuit sur le théâtre italien histoire de jouer dans les montagnes, avec les chasseurs alpins, vous pouvez le télécharger et l'imprimer, ça ne veut pas dire que vous le monterez et que vous y jouerez. Tiens un jeu atteint du syndrome Vae Victis.
Breakthrough Cambrai chez MMP (2011). Acheté cette année pour le Black Friday, une planche de marqueur erronée à l’intérieur m'a fait retarder son essai. Il est cependant clippé, et comme il est très beau et que je l'ai avec moi aux States, je compte bien le sortir d'ici les 3 mois qu'il me reste.
On change un peu avec un jeu de gurines, adaptation de Warhammer 40K V4 à la 1e GM. C'est sorti chez le défunt Warhammer Historical ( Gros Sniff). Joué seulement sur la guerre civile Russe, mais un jour de m’achèterai  des fig Scarab Miniatures pour aller avec. Si vous avez Over the Top à vendre, le seul supplément sorti et introuvable depuis 2 ans, ils ont du passer les stocks au pilon, je suis preneur!
Paths of Glory,  de Ted Raicer toujours, que j'ai en VF. Un jeu piloté par des cartes, mais si je ne devais en garder qu'un. 17 parties au compteur.  Je me suis pris des sévères défaites au début, mais je m'en sors mieux aujourd'hui, un excellent jeu sur le début de la guerre, la fin, je ne l'ai fait qu'une fois avec mon frère où l'on avait volontairement laisser traîner la partie pour voir ce que donnait l'entrée en guerre des ricians...


Pursuit of Glory chez GMT (2008).  Sequel du premier, que je n'ai jamais joué, trop de chrome parait-il surtout, à chaque fois que je me pose la question de la sortir, je préfère prendre l'original. Un  de mes seuls jeu sur le front Ottoman. Ça mériterait là encore de s'y pencher, pour 2015 peut-être, pour le centenaire des Dardanelles?
The Great War in Europe chez GMT (2007) , réédition d'un jeu paru dans Command magazine. Pas joué, alors que j'en ai toujours entendu beaucoup de bien. Une de mes priorités pour l'année....

Les Ailes de la Gloires, wargame aérien sorti chez Oriflam. Celui là il me faisait rêver dans les catalogues "Passion Jeux de Rôle" des années 1994/1995. Un wargame aérien light pour les fans de l'As des As (on a les références qu'on peu) récupéré tardivement, pas joué non plus. Il doit être réédité par FFG/Edge sous peu. J'ai une tendresse toute particulière pour les boites Oriflam, sans doute à cause du lien qu'elle entretienne dans ma mémoire entre rolistes et wargamers via Casus.

Home before the leaves fall (1997)  chez Clash of Arms. Sur le début de la guerre à l'ouest à une échelle très fine aussi. L'achat qui sert à rien, un monster unpunched, qui le restera sans doute, comme plus haut risque d'être transmis mint à mes héritiers. Très grande boite qui se range mal, jouer à la cherche sur la photo de fond de blog.
Infantry Attacks August 1914, Panzer Grenadier à la sauce 1914, c'est pas bon, Avalanche Press oblige. Reste que j'y ai joué une fois. Le système est largement dépassé aujourd'hui. Mais j'aime bien les pions de cette série, une raison suffisante pour le garder ?
Red Poppies ( 2010), j'ai passé la semaine dessus, après l'avoir acheté la semaine dernière à la vente aux enchère de la PrezCon. J'ai fini tous les scénarios, certains ayant même été joué plusieurs fois. A mon avis, un bon potentiel, mais trop light pour les grognards et les plateauistes n'iront pas acheter cela. Dommage.



The First World War (2004) , moi je l'ai sous le nom Die erste Weltkrieg, Ted Raicer et partout, même chez Phalanx. Pas essayé, il faudrait qu'on soit plus que 2, il parait que c'est pas mal. Une boite qui prend la poussière.


Into the Bastard (2011) est un excellent jeu publié dans un Battles Magazine, j'ai adoré le twist de milieu de partie et le chaos qui découle de l'arrivée des Australiens et des Chars, vraiment je recommande. 





Fisrt Blood  Second Marne (2008). Quand je passe chez Jocade et que je vois des promo je les prends, surtout quand le thème est susceptible de m'intéresser, mais comme c'est très austère, ça reste dans une pochette plastique. Pas prêt d'arriver sur ma table...



Soldiers, Decisions in the Trench, 1918 ( 2013), sorti dans u numéro de Strategy& Tactics. Celui là, je l'ai acheté en visitant The Compleat Strategist de Fall Church (VA), histoire de prendre un souvenir de la visite pas trop cher. Mais j'ai reçu peu de temps après les soldes d'automne GMT et le Black Friday MMP, du coup peu de chance qu'il sorte lui aussi. Surtout que je suis pas fan fan du matos

Le Matz 1918, Un jeu Vae Victis comme je les aime, pas eu le temps d'essayer, mais je pense que je devrais y arriver sous peu. J'aime les jeux VV, j'aime leur graphisme, leur carte, leur....erratas!!!
Verdun 1916 (2002) toujours chez Vae Victis, un des 3 jeux que j'ai emmené aux US pour pas m'ennuyer le premier mois, du coup je l'ai essayé, sympa, j'aime bien, pour les raisons évoquées ci -dessus. Pour l'anecdote je possédais un moment 4 versions du jeu. Une dans ma collec, une montée, 2 rachetées dans des lots de VV à monter, que j'ai donné à certains de mes élèves motivés par le hobby, le 2 seuls que j'ai croisé en fait...
La fleur au fusil (2006) sur les premiers affrontements de la guerre, pas joué, et pas ma priorité, j'aime pas les pantalons garances, ok c'est naz comme excuse...
Les nettoyeurs (2009), un mini jeu de la période VV que je ne regrette pas. Il parait que c'est un très bon petit jeu, qui peut largement servir en initiation. A tenter donc et à utiliser pour faire découvrir le truc cette année.








The Western Front 1914 to 1918 (2004) chez SPW. Acheté ce Noel à NY en guise de souvenir dans la seule boutique de Manhattan,  je suis en train  de lire les règles et de le clipper les pions. A suivre dans les prochaines semaines, mais j'en entends le plus grand bien, j'espère ne pas être déçu.







Donc on disait, 32 jeux sur le sujet, dont 11 joués, on est à 1/3, très représentatif de l’état de ma collec. Le centenaire doit être l'excuse dont j'ai besoin pour ouvrir toutes ces boites.