samedi 30 juin 2012

De la qualité des pions Au fil de l'épée...



Au fil de l'Epée est une série de wargames à l'échelle tactique qui simule les batailles de l'âge d'or de la chevalerie ( XII-XIVe). Cette série me plaît bien, tellement qu'après avoir commandé "Epées souveraines", que j'ai reçu ce matin, j'ai commandé "Epées de France" que j'ai reçu aujourd'hui aussi. Et comme j'étais impatient, j'ai monté mes Vae Victis, histoire d'avoir tous les scénarios à disposition. J'ai joué ces 2 dernières semaines Trémithoussia, Arsouf, Lac Peïpous, Muret, Anthon. J'ai commencé Poitiers cet après-midi. Mais pour le moment le but de cet article n'est pas de revenir sur le système mais sur ses pions. 

Il y a 3 versions de pions. Les premiers c'est la qualité Vae Victis, on leur a toujours trouvé des tas de défauts, mais vous allez voir que c'est loin d'être les pires. Deuxième version, les DTP de canons en carton, là c'est très bof, je reviens dessus. Enfin la qualité irréprochable de la maturité des deux derniers volumes qui sont montés et d'une beauté irréprochable.


Je reviens donc sur les seconds, voici les pions après découpe, vous pouvez voir une dernière rangée ou les bannières sont presque effacées. Et là ce n'est qu'un échantillon, c'est pareil pour les blasons français...Question est-ce que c'est ma planche qui est défectueuse ou est-ce de série?



Je décide de refaire les croix, c'est moche mais de loin cela sera lisible, reste que la lecture de la qualité des troupes est encore une fois plus que moyenne... (ici c'est un 5 qu'il faut deviner au centre!)

Autre pion que je viens de monter, on dirait qu'il a 15 ans et qu'il a subit la moiteur de 150 parties, mais je vous assure qu'il est neuf!

J'ai l'impression que c'est du à la fine pélicule qui a servi à faire la couleur, comme sur ce chevalier, dont on perçoit le vert se tirer:



A ce moment vous allez vous dire, il est de mauvaise foi, il ne sait pas monter ses pions, je vais vous prouver le contraire avec les pions VV ( les premiers en date), montés hier, qui s'en sortent très bien, par la texture du carton.


C'est sûr qu'ils sont moins beaux que les derniers mais l'ensemble ressort bien, les blasons comme les différents chiffres ( force-qualité-mouvement).


Pour finir un portrait de famille:



Ca pique vraiment les yeux...C'est dommage pour cette série qui est vraiment intéressante et jouable, alors j'espère une réédition qualité pro au plus vite chez Ludifolies, mais je suis un peu vert pour les 20/25 euros des DTP, notez que les cartes elles sont parfaites ( de même que les règles et livret de scénario).


EDIT: LA PLANCHE ÉTAIT DÉFECTUEUSE, ILS EN ONT RENVOYÉ UNE NOUVELLE

mercredi 27 juin 2012

Arrivages 2012, semaine 26, on est à la moitié de l'année...



Wargames: Cassino 44

Jeux Vidéo: Lego Batman 2 avec Lex luthor ( exclu préco)

Comics: Nou3, Spawn 2, Intégrale Captain America 2, Top ten 2, Sclaped 5, Spider-Man universe 2, Wolverine 12, X-Men eXtra 90, X-Men Classic 2, Wolverine HS 1

lundi 25 juin 2012

Wolverine le meilleur dans sa partie 2/2, le pire comic de l'année?




Panini nous livre ce mois-ci le deuxième tome du duo Charlie Huston/ Juan José Hyp. Le premier tome à jouer avec la merde était à chier,  le second est à vomir.  Le scénario est toujours aussi nul, et indigent, Wolverine se décompose, est atteint d'un virus, lutte contre des ennemis dans l'espace... Nous le voyons boursouflé, décomposé, sanguinolent mais c'est surtout sa carrière qui va être ruiné avec un tel niveau de bêtise. Il faudra un jour qu'on comprenne que ton adulte ne rime pas avec tout est permis même la daube. 

A oublier très vite, mais je garde, ça risque de devenir culte, car il y aura toujours quelques gorets pour aimer. C'est sans doute le pire comic de l'année car il est plein de prétention pour un résultat extrêmement décevant.

dimanche 24 juin 2012

Battles Magazine 8, entre excitation et désintérêt



Le dernier numéro de Battles Magazine est arrivé il y a plus d'une semaine, mais je ne l'ai fini que cet après-midi. Le mag' est toujours aussi beau et dense, c'est vraiment un plaisir de l'avoir entre les mains, la mise en page est ce que j'ai pu voir de mieux dans la presse wargame. La couv' n'est cette fois-ci pas ma tasse de thé, mais il en faut pour tous les goûts. J'ai pas encore essayé le jeu et je ne sais si je le ferai. N'étant pas du tout au fait de la stratégie à l'époque napoléonienne, je n'ai jamais fait d'efforts. Le jeu porte sur Wagram, le matos est beau mais sans plus, mes héritières pourront sans doute le revendre"mint". La critique d'Antoine m'a définitivement convaincu de ranger ce jeu.

Passons aux articles, il va falloir que j'avoue quelque chose, c'est que j'ai de plus en plus de mal avec les reviews. Je n'en vois plus guère l'intérêt, les règles sont résumées, mais je déteste lire des règles, et si j'en lis, c'est pour les avoir en entier et jouer derrière. Du coup c'est la moitié de ce magazine que je survole ( je ne préfère pas parler de VV dans ce cadre): je ne retiendrai pas grand chose des articles sur Lost Battles, FAB Silicy, ...). 

En revanche et c'est étrange, je me passionne pour les pages portant sur la conception du wargame. Je trouve cela étrange car je me suis toujours placé du coté des joueurs et non des simulationnistes. Quand je joue Azincourt, j'aime voir les Français gagner, j'aime repousser les ricains dans le bocage, sauver en 1940 la France des hordes nazies, conquérir la Sibérie avec l'Empire du Soleil Levant ( c'est d'ailleurs pour ça que j'adore Hearts of iron sur Pc). Pourtant les articles qui portent sur la création d'une simulation m'ont diablement intéressés, celui de Philippe Sabin en particulier. Quelques pages plus loin, je tombe sur un article de Denis Sauvage, pour la 2e fois de la semaine, sur la bataille d'Ascalon selon 3 systèmes de jeu, comme je suis dans Au fil de l’Épée, j'ai lu l'article avec plaisir. Ses tableaux comparatifs sur les effectifs très instructifs (du simple au double pour les Fatimides entre GMT et Canons en Carton!).

J'ai aimé le début de l'article sur Sekigahara, pour son coté gonzo ( moi non plus je ne connais rien sur l'âge féodal japonais...). J'ai relativement aimé l'article sur La Bataille de la Moscova, pas pour son résumé des règles mais pour ses conclusions. 

Battles Magazine reste en tous les cas d'un très bon niveau. J'aime son ton réellement indépendant, que d'autres ne peuvent se permettre. Les systèmes des jeux, même si je n'aime pas toujours la façon dont c'est écrit, sont épluchés et critiqués pour de bon. Longue Vie à ce mag français écrit en anglais qui a en plus le mérite de me faire progresser dans la langue de Shakespeare. 

samedi 23 juin 2012

Cassino 44, ouverture de ziplock




Le dernier jeu Vae Victis hors kiosque vient d'arriver dans nos boîtes aux lettres, revue rapide du matériel proposé.

La pochette, à la différence des burgers, les publicités pour les wargames nous vendent des produits proches de la réalité.




Le contenu, les règles en VF, un ordre de bataille, 2 aides de jeu.

Les pions avec les F.F.L. Marocains, les Polonais. Leur présence est pour moi une bonne surprise car dans le seul jeu que je possède sur le sujet, Cassino: Gateway to Rome ( de la série Panzer Grenadier), les Français n'étaient pas représentés.

Enfin la carte, perso, je trouve que les hexagones ressortent trop, cela doit être assez fonctionnel  mais nuit à l'esthétique.

Je finis Arsouf et je teste ça. Le système est le même qu'Arnhem 44, Alsace 44...etc , la série des jeux parus dans Vae victis sur la 2e guerre mondiale.

jeudi 21 juin 2012

Jeu perdu ma semaine, No Question of Surrender, Le Lion et l'Epée




Je n'ai guère posté cette semaine, pas même de critiques des excellents volumes de comics reçu ce mois-ci car j'ai passé mon temps à jouer. Rentré de Lyon , je me suis encore remis à la Série GTS, avec le scénario 2 de No Question Of Surrender, les Français toujours les mêmes, contre des Italiens plus nombreux, mais rien à faire, les champs de mines rendent le passage impossible, les Français réduisent en 1 journée irrésistiblement les Italiens. J'arrête le test de ce boîte pour le moment, le 3e scénario voit les Français au même endroit contre des Allemands, je rejoins les commentaires sur Strategikon qui laissaient à penser que ce jeu était à pratiquer en solo et qu'ils sont un poil trop similaires.


Puis je me suis penché sur la série tactique médiévale parue dans Vae Victis, à l'occasion de la sortie du nouvel opus de la série le mois prochain. C'est une série créée par Fredéric Bey, qui propose de simuler un bon nombre de batailles de l'époque médiévale, de la plus obscure (Otterburn-1338) à la plus célèbre ( Bouvines-1214). Les pions sont magnifiques et m'ont toujours fait de l'oeil, mais il fallait monter ceux donnés dans les Vae victis. L'année dernière, premier opus de la série monté, autour de 2 batailles de Richard Coeur de Lion, contre les Byzantins et Saladin :  Trémithoussia et Arsouf, les 2 en 1191.  Cette année, un adversaire guriniste qui veut tester la série, la médiévale n'a jamais été mon fort (c'est d'ailleurs en partie à cause d'elle que je suis assis devant mon clavier à vous raconter ma pitoyable vie de geek), mais le côté chevaleresque m'amuse. Je lis les règles en faisant des pauses pour clipper les pions et c'est parti!

Je fais la première partie en poussant les pions, sans comprendre ce que je fais, c'est un peu le chaos sur la carte.

Thrémithoussia 1191

Je me rends compte que je joue sans aucun doute très mal, je me connecte sur la toile et cherche 2 trois trucs sur la série. Je tombe sur des aides de jeux et surtout sur les références des articles parus dans Battles Magazine 1 et Vae victis Hors Série 13. Autant le Battle n'est pas très intéressant ( la série est présentée sans plus), autant le VV HS13 est absolument fantastique pour toute personne voulant en savoir plus sur la série. Denis Sauvage ( que j'ai eu le plaisir de croiser à Lyon la semaine dernière, ça me plairait de l'avoir comme adversaire la prochaine fois, histoire de progresser) a eu la très bonne idée de faire un petite guide pour apprendre à jouer, avec la présentation en détail des différentes unités et de leur utilisation possible. Je dévore l'article et fait le setup d'Arsouf.

Arsouf  Setup
Je me lance dans la partie le lendemain, c'est-à-dire aujourd'hui et là les choses prennent un autre tournure, je modère mes charges, utilise mes archers comme il faut, respecte les écarts entre mes lignes pour éviter de me retrouver avec des déroutes successives ( une unité en déroute recule de 2 hex. et  fait tester les unités amies qu'elle traverse et propage la panique en cas d'échec). Les croisés protègent leur flanc pendant que Sablé essaye de prendre Arsouf, mais les lignes de Champagne vont être assez rapidement désorganisées, il faut appeler Lusignan, Avesne et Bourgogne à la rescousse. Ce soir je me suis arrêté à la fin du tour 3, j'ai vraiment pris du plaisir à jouer, je pense que la partie s’achèvera avant la fin du Week-end.

Tour 1
Tour 2

Tour 3
Malgré tout quand je regarde ces photos, je me rends tout de même compte que c'est déjà le chaos et que peu d'unité ont encore une formation de parade, cela va poser des problèmes de commandement et de formation des lignes, les croisés n'ont jours pas pris Arsouf, les Turcs de Saladin ont déjà quelques unités en déroute dans les collines boisées (ce qui est le résultat historique).  La suite dans les jours qui viennent...

mercredi 20 juin 2012

Arrivages 2012 semaine 25



Wargame : Battles Magazine 8

Comics : Moon Knight Vengeur, Powers 8, Wolverine: le meilleur dans sa partie 2/2, Kick-ass 2 tome 1, Punisher Max 4

Jeux Vidéo : La Bible Amiga

dimanche 17 juin 2012

Market Garden à Lyon XVIII : The Devil's Cauldron + Where eagles dare




Une carte de 5m de long et 2 jours de jeu pour  finir au Sud à 19H le 18/09/44 , au Nord à 9h00 le 18/09/44!

vendredi 15 juin 2012

La Bible Amiga d'Eric Cubizolle, retrouver le temps perdu



J'ai évidemment craqué et j'ai reçu mon livre aujourd'hui. Heureux comme un gosse! Seul bémol, j'ai la version broché ( 22 euros), que je trouve fragile, si vous pouvez,  il existe une version collector en Hardcover, limitée à 1000 exemplaires (35 euros).

Le livre se divise en 5 parties, une histoire des machines Amiga, que j'ai survolée, des entretiens avec graphistes et développeurs qui racontent leurs souvenirs et leur utilisation de l'Amiga. Une partie rappelle l'importance de la scène démo, enfin une anthologie des jeux sortis sur la bête ( je le rappelle le choix de l'auteur n'était pas l'exhaustivité). Pour finir, des couvertures de boites.

J'ai passé une journée très émouvante, chaque page me rappelle des journées entières passées derrière l'écran à enfiler des disquettes dans la fente de la bête, chaque disquette me tire une larme, un frisson. Mes sensations entièrement proustiennes me ramènent à mon enfance mais aussi au temps passé sur ces jeux. Que d'heures de jeu mais aussi que de temps perdu devant des nanars oubliés (l'horrible Pit Fighter...). Pour moi, c'est la meilleure ludothèque du monde, mais je sais que cette sensation n'est pas objective, que déjà la vieillesse est à l’œuvre, et que ce ne sont que les souvenirs qui me le font croire. Les temps de chargement étaient longs, la jouabilité était sur certains jeux plus que moyenne.


La sensation la plus étrange à la lecture de ce livre est que je connais presque toute la ludothèque de cette machine et que j'ai exploré ces jeux bien plus que je ne le ferais aujourd'hui sur aucun support. Je tourne et retourne les pages, détaille les screenshots, rêve devant les illustrations des boîtes qui nous vendaient du pixel pour tout rêve. Je relis les notices, regarde les années de sorties, pour essayer de reclasser chronologiquement cette présentation alphabétique. Je reviens en arrière, retombe sur une notice qui m'avait échappée, ricane du ton sarcastique sur une autre. Je regarde les notes des concepteurs ( de 1 à 5), suis-je d'accord ? dans la plupart des cas. Je suis ravi d'avoir acheté cet ouvrage, toute ma jeunesse dans un livre, ce pouvoir de l'objet me fascine, je le tourne et le retourne, encore, j'aime le contact avec cet artefact qui me permet l'espace de quelques heures de retrouver l'époque où le temps ne comptait pas ou seulement pour atteindre le checkpoint et faire le meilleur chrono à bord d'une Jaguar XJ220 ou d'une Lotus. Je me rappelle les matinées ou je mettais la pause pour faire des highscore sur Turrican grâce aux cheat mode dans l'espoir de gagner un truc dans l'émission Microkids.


Micro Kid's 8 Avril 1992 partie 1 par futurama-fry35

 Je me rappelle aussi les journées, où faux-malade, je séchais pour construire ma ville dans la première version de Sim City (20% d''impôts en décembre, personne ne gueulait et c'était le jackpot). Je me souviens aussi des sorties attendues de Street Fighter II et des après-midis entiers à se bastonner devant le clavier, je me souviens du nombre de Japs dégommés en piqué à Wings of Fury.


C'est certain, il faut que je me rachète cette machine avant la fin d'année, avec l'écran 1084S qui va avec, je lui trouverai bien  une petite place dans ma caverne, là où ces ombres enchanteresses m’enchaînent encore.

jeudi 14 juin 2012

Jouer au Trône de fer, petit tour d'horizon


 
La deuxième saison de la série télévisée adaptée de l’œuvre fleuve de Martin vient de s'achever. J'ai abandonné la fantasy il y a assez longtemps mais avec le traitement principalement politique de l'intrigue, j'avoue m'être pris au jeu. L'univers aussi ouvert avec tant de prétendants et de liens féodaux-vassaliques est selon moi un univers ludique idéal, loin de l’héroïsme binaire du Seigneur des Anneaux, qui empêche la présence des joueurs à moins de jouer les héros eux-mêmes. 

L’œuvre de Martin est déjà devenue une œuvre culte, preuve en est le nombre d'adaptations ludiques. 

Première édition

Seconde édition
En premier lieu un jeu de plateau sorti en 2003, qui vient d'être réédité chez FFG/ Edge ( pour la première édition). Ce jeu est un jeu stratégique, le monde de Westeros est représenté dans son ensemble et chacun  joue une maison en lutte pour le contrôle du trône. Il existe 2 extensions à ce jour pour la première édition.



Deuxième jeu prenant comme background cet univers, A Game of Thrones-the card game. Il est d'abord sorti au format Magic the Gathering ( avec des Rares, des unco et des communes) en 2002, puis a été réédité en LCG ( Living card Game) en 2008. Ce dernier format est intéressant car les extensions sont désormais fixées ( vous êtes sur d'avoir les mêmes cartes dans tous les paquets), mais il en sort tellement des paquets que c'est aussi cher qu'avant. A ce jour 26 petites extensions + 6 deluxe ( en moyenne comptez 40 euros pour la boite de base, 15 euros pour un paquet, et 25 pour une extension deluxe). Au final c'est très cher, surtout si on suit déjà d'autres jeux de ce type, de plus les premières sont épuisées.



Troisième jeu, c'est le classique jeu de rôle, il est paru chez Edge là aussi, qui semble avoir l'exclusivité de la licence. A ce jour le livre de règles, l'écran et 2 suppléments en VF ( une campagne et un supplément de contexte). 





Enfin, le jeu de figurines light, un warteau pour reprendre une expression en vogue chez les grognards. C'est l'adaptation du système Battle Cry, plus connu dans sa version Mémoire 44, mais corrigé. Visiblement de nombreuses règles spéciales viennent ajouter du piment, et c'est de la série qui bénéficie de la meilleure critique ( moins de hasard, plus de stratégie). En revanche il est assez cher, 80 euros pour 50 euros aujourd'hui pour Mémoire 44. Il y a 6 suppléments à 30 euros pièce.

C'est clair qu'en sortant des épisodes de cette saison, j'ai envie de m'en prendre un, mais lequel ? Sans doute le warteau, j'ai déjà trop de JDR et pas envie de me remettre dans un nouveau Jeu de Carte. Vous verrez bien si j'ai craqué dans des rubriques pathologies de l'année restante.

J'ai oublié de vous dire, quelque soit le jeu, je ne jouerai jamais les Lannister!

mercredi 13 juin 2012

No Question of surrender, The Italians attack, fin de partie sans surprise



Situation en fin de partie

No question of surrender, suite et fin du scénario introductif. Les Français ont pris cher, les Italiens ont pu s'approcher, les tirs d'opportunité ayant encore échoués. En revanche les champs de mines ( en bas) ont mis en état suppress une unité italienne. Les deux autres se feront tirer dessus et prendront chacune un hit de cohésion. Le marqueur direct command permet aux italiens de tirer sur les Français et par chance ils mettent les 2 unités en 28.14 suppress. Chance là encore, ce n'est pas le marqueur d'activation de la formation italienne qui est tiré mais le marqueur de division français, ce qui permet de bouger dans le fort et de renforcer ce point. Le dernier marqueur tiré est donc le marqueur de formation italien mais il n'est pas joué. Les Français remportent ce premier scénario. Je commence à vraiment apprécier le système de jeu.

Il faut que je m'attaque au 2e, qui n'est pas historique, mais qui rééquilibre le jeu en faveur des Italiens et permet d'apprendre quelques règles spécifique à ce volume.

No Question of Surrender, the Italians attack, tour 1




J'ai dit en début d'année qu'il fallait que j'essaye de jouer à toutes les nouveautés qui rentraient en stock dans ma collec'. Après avoir étudié le système  Grand Tactical Series ( GTS) sur 3 scénarii ce dernier mois, j'ai eu envie de changer de décor cet après-midi. J'ai donc sorti ma boîte de "No Question of Surrender", jeu sorti chez MMP il y a 2 mois. Le jeu simule comme vous pouvez le voir sur la couv' la bataille de Bir Hacheim. On se retrouve donc dans un fort libyen, à arrêter des tas d'italiens dans un premier temps, d'allemands dans un second avec les unités FFL de Koenig. Pour une fois, des unités françaises qui ont une chance de résister à l'Axe sans s'effondrer, chose rare dans les wargames  anglo-saxons sur la 2e Guerre.

Il est toujours agréable d'apprendre les règles d'une série car on peut changer de jeu, sans pour autant avoir à réapprendre toutes les règles, juste intégrer les spécifiques, car combattre dans le désert en juin 1942, ce n'est pas attaquer des Polders en 1944. Comme je l'avais remarqué lors de la première ouverture de la boîte, je ne peux étaler la carte sur mon bureau, à moins d'empiéter sur mon espace de travail. Je fais alors un tour sur le site dédié au logiciel Vassal et je découvre que le module est sorti il y a 3 semaines. Parfait, 2 clics plus tard, je me retrouve à faire le setup (très rapide grâce à l'outil informatique) et à lire les quelques règles qui me permettent de lancer le premier scénar, qui me paraît assez simple ( en terme de complexité). Je viens de me rendre compte que j'ai gardé le fichier donc, je vous fais la capture d'écran maintenant:


Le principe de ce scénario est enfantin, il faut une unité italienne qui ne soit pas suppress dans Bir Hacheim à la fin du tour 2 ( le 27 mai à 11H00, le scénario commençant à 9h00). Problème : les canons AT.
Les Italiens avancent donc en colonne vers le fort, essuyant les tirs d'un canon qui se révèle assez vite car je n'arrive à faire taire cette envie de tir au pigeon sur les tanks de l'Axe. Peu de tirs atteignent leur but car je rate les tests de qualité nécessaire pour faire un tir d'opportunité. 


  Les Français n'ont évidement aucun intérêt à sortir du fort, car ils bénéficient de bonus spécifiques ( + 1 en TQ, -2 en DR, +1 en tir et assaut). Ils tirent donc quand ils le peuvent et attendent les Italiens, à la fin du tour, ces derniers se sont approchés sans trop de pertes (1 pas) de la partie du fort qu'ils doivent prendre. Les conditions sont remplies pour sans doute lancer l'assaut au tour 2.



L'idée est d'attaquer un seul hex, le 28.14 sans doute, en espérant y entrer en bonne forme. Tout autre résultat est une victoire française sur cette partie ( les règles précisent qu'il faut de la chance à l'italien pour gagner...)
 

Arrivages 2012 semaine 24



Lego: Final duel II (7201)

Comics: Masqué Tome 2, Catwoman: La règle du jeu, Batman : la Cour des Hiboux, Green Lantern: Sinestro, Invincible : Mars Attaque ! ( Tome 7), Criminal: Le dernier des innocents (Tome 6), Abe Sapien La Ballade du Diable ( Tome 2)


mardi 12 juin 2012

Nouvelle pas très fraîche, Warhammer Historical a fermé son site...



 Je suis pas toujours à jour sur les news, exemple ce soir, où j'ai appris par mon adversaire guriniste la fermeture du site Warhammer Historical qui avait pondu des merveilles comme Legends of the Old West, Legends of the High seas. Ils avaient en outre développé le système Warhammer Ancient Battle pour l'Antiquité et la période médiévale.


Great War ne verra donc pas de suite et je n'aurai jamais mon supplément sur la guerre civile russe...



Alors après on peut supputer, car si vous avez un soucis avec votre commande actuelle, vous devez écrire à Forge world (ceux qui font les modèles pour les jeux de Games Workshop à plus de 150 euros). Cette boîte est spécialisée dans le petit tirage, donc peut-être un retour des jeux sous leur label, mais la figosphère n'en parle nul part, mauvais signe, je vais plutôt me dépêcher de trouver Over the top, le supplément qui me manque pour The Great War, avant qu'on ne le trouve plus...


Il est vrai que ces dernières années, ces jeux faisaient la promotion de figurines produites par des concurrents et que des nouvelles règles ont parallèlement vu le jour chez ces mêmes concurrents (Warlords Games), d'ailleurs des règles souvent développées par des anciens de Warhammer Historical. Il n'y a pas mort d'homme pour le hobby des gurinistes qui pratiquent l'historique, mais on perd tout de même l'éditeur qui faisait les règles les plus belles et les plus visibles.

lundi 11 juin 2012

Di6dent 5, le pdf est dispo en attendant le mook


C'est 3euros en pdf ici, ou bientôt dans votre boutique



Description:
SOMMAIRE


6d6
LE MATCH : Cats VS. Mouse Guard
À table
Y’A PAS QUE LE JDR DANS LA VIE : Guillaume Besançon
RETRO : 2006
WIP : cartographes / Le Grümph, Akae & Willy Favre
RÔLE OVER THE WORLD : Québec
PIZZA FROIDE & COCA TIÈDE
À FROID : Shade (chronique, aide de jeu & scénario)
JDRA : Tiamat
SUR UN PLATEAU
AVANT-PREMIÈRE : Terra Incognita, Voyages au Pays de Nulle-Part
AVANT-PREMIÈRE : Ryuutama
DE MJ à MJ
  • inspi : EXistenZ
  • aide de jeu : Sandbox
PLAY
  • Playset Fiasco
  • Tempête sur L.A. : scénario COPS
  • Chaîne Alimentaire : scénario Adventure Party, les Terres Perdues
  • Migo-101 : scénario Cthulhutech
OLD SCHOOL : Mutant Chronicles

THEMA : le rôliste, voyageur immobile ?
  • le JdR, la plus grande agence de voyages du monde !
  • aide de jeu : comment dépayser vos joueurs
  • aide de jeu : Longue-Route, système de voyage narratif
  • Le Bout de la Route : setting pour Annalise
  • KK Reloaded : scénario Hollow Earth Expedition
  • Croisière pour l’Enfer : scénario Terra Incognita / générique

dimanche 10 juin 2012

The Devil's Cauldron, Race to the bridge, fin de partie...


J'ai fait le tour 3 hier soir et j'ai fini par le tour de nuit ce matin, mais je vais aller plus vite car j'ai moins pris de note. Au tour 3, les Anglais ont presque atteint le pont de chemin de fer alors que les Allemands amènent leurs premiers renforts ( et leur premiers marqueurs d'activation).



Au tour 4, c'est la nuit ( modificateur de tir de -2), lignes de vue réduites à 2 hexagones. Globalement les alliés ont avancé vers le pont de chemin de fer qu'ils n'ont finalement pas réussi à prendre. Certaines unités participant à l'opération se sont pris des marqueurs de combats divers après des tirs d'opportunité réussis, les autres ont réussi tout de même à infliger une perte de cohésion à l'unité de flak assignée à ce pont. Le reste des paras s'est un peu fait bloquer à la sortie du bois, les renforts allemands n'ont pas servi, puisqu'ils ont pris position dans une ville toujours tenue fermement par les Allemands. La situation à la fin de partie. C'est donc la honte totale pour les Anglais ( et pour moi) puisque je dois faire un score négatif ( à cause des pas que j'ai perdu) car je n'ai atteint aucun des objectifs. La semaine prochaine ça va être rude, mais là je crois que j'ai bien compris l'intérêt de la colonne pour avancer, quitte à être plus repérable...



samedi 9 juin 2012

La maison hantée Lego set 10228

Le dernier set de la gamme Monster Fighters, le 10228, est annoncé pour septembre au prix de 150 euros...Cette maison est tellement gothique,je ne peux résister à son appel, achète-moi, achète-moi...Elle s'intégrera parfaitement à un univers Batman, et à côté de l'Asile d'Arkham, cela doit tout simplement être génial.