samedi 21 décembre 2019

Que se cache-il derrière les jeux Legacy?




C'est visiblement la mode des jeux legacy, composés d’éléments à débloquer et qui altèrent le jeu définitivement. En dehors de l'intérêt ludique, je vous renvoie vers cet article de Tric-trac, n'y a -t-il pas une volonté, que l'on a vu à l’œuvre ces dernière années dans le jeu vidéo avec l'enregistrement obligatoire; la volonté de tuer le marche de l'occaz, florissant dans le marché du jeu de plateau, où presque tout le monde achète plus qu'il ne joue, et revend souvent à intervalle régulier pour faire place à ses nouvelles acquisitions. Là, le jeu même non fini, ça va être plus balaise à vendre qu'un vieil Heroquest. Objectif pour les éditeurs, vendre plus de neuf, j'avoue que je comprends la logique des mecs du marketing, vu que j'ai tendance moi-même à acheter d'occaz, bien moins cher ces dernières années. J'ai évidemment craqué, comme un fanboy de base, j'ai pledgé le Vampire la Mascarade Heritage et acheté le fameux Gloomhaven. Me reste à tester les mécaniques, en espérant que l'investissement à usage unique en vaudra la chandelle.    


samedi 9 mars 2019

Friedland (Descartes) Ca vaut quoi un souvenir, 10 balles?


Aujourd'hui j'ai acheté à un pote qui faisait du vide le premier wargame auquel j'ai joué, Friedland de J.-J.Petit, pour 10 roros, le machin unpunched ( non-découpé). Je n'y rejouerai jamais, sans doute, mais c'est ma première partie, mon premier jeu d'Histoire, la seule sur ce jeu d'ailleurs. Mon cousin l'avait acheté au Jouéclub de Colmar, les jeux Descartes étaient alors assez bien distribués.  J'étais en 4e, en 1991... ou pas sur BGG, on me dit que c'est 1992, ma mémoire me joue déjà des tours. 10 balles c'est le prix du souvenir, c'est pas si cher, même si ça prend plus de place que dans mes neurones.