dimanche 30 juin 2013

No Retreat! Operation Saturn, N(e)in!



Cela fait une semaine que j'enchaîne les parties sur No Retreat, j'ai pris du plaisir à y rejouer le Week-End dernier contre Sfameyr, et comme j'ai eu un peu de temps, j'ai fait lancé une partie sous VASSAL, et comme j'ai eu accès à une grande table, je me suis lancé avec le vrai plateau 3 fois dessus ces derniers jours.  J'ai fait 2 fois l'opération Barbarossa, et cet après-midi le scénario Operation Saturn. Le But virer les Allemands du Caucase, reprendre Stalingrad et si on en croit les derniers historiens ( Jean Lopez), ce plan aurait même fait partie d'un plan stratégique comprenant 4 planètes, histoire de bouter les nazis en dehors du paradis des travailleurs. Pour revenir au jeu, c'est un scénario court, 4 tours, du 10 phase soviétique au 13.

Tour 10 vu de haut

Le même mais en effet "immense steppe russe"
 Facile d'encercler la 6e armée de Paulus à Stalingrad, les Roumains sont trop faibles pour arrêter les Rouges. L'armée finie non ravitaillée. Les Allemands n'ont rien pu faire puisque la partie commence par la phase Soviétique qui est la dernière.

 Au tour 2, les Allemands descendent jusqu'au champs de pétrole du Caucase, la 6e armée est sauvée par la carte qui permet de virer un marqueur non-ravitaillé. Les russes coupent cependant la 1ere Panzer de ses bases qui se retrouve isolée et non-ravitaillée.
Tour 11
 Mais la 6e Armée n'est pas tirée d'affaire pour autant : au tour suivant impossible de les libérer, la 4e panzer sort du Caucase pour essayer de rétablir la ligne de ravitaillement vers la ville mais c'est trop tard, les Rouges ont déjà encerclés le bazar. La 6e armée va disparaître en mode OOS ( Out of Supply). Au  Nord, les Russes essayent de reprendre Voronej. ce qui marche plutôt pas mal et leur permettra de bientôt prendre la direction de Kharkov.
Tour 12
 Le dernier tour ne pourra malheureusement pas voir une victoire communiste, il leur manque un point ( il en ont 17 sur18, 3 armées ont été éliminées par OOS, 2 villes libérées ( Stalingrad et Voronej), mais Rostov reste occupée par les nazis, et la tentative d'encerclement des Italiens et des Roumains, histoire de gagner des points, s'est soldée par leur destruction, ce qui n'en rapporte pas. La situation à la fin de la partie. On notera la densité des rouges dans le Sud par rapport au début de la partie En fait je viens de me rendre compte que j'aurais pu prendre Novorossiysk...



vendredi 21 juin 2013

Les Montagnes Hallucinées le Retour !



Pas de news sur la Campagne d'Azatoth, mais Sans-Detour annoncé la réédition des Montagnes Hallucinées. On pourra distinguer la seconde édition par le rajout d'un R (pour réédition) à coté du 14 sur la tranche. En terme de contenu, seuls quelques bugs et des portraits seront changés dans cette nouvelle mouture. Le prix ne change pas 60 euros, bonne nouvelle pour ceux qui étaient passés à côté, mauvaise nouvelle pour les collectionneurs.

Programme du Week-End, en route pour la der des ders!





Avant la cessation de longue durée, mais j'espère temporaire, des hostilités, on a prévu de se gaver ce Week-end. En revanche, plus qu'ouvrir,  on va rouvrir des boites, celles qu'on a le plus usées au cours de ces 6/7 années de joutes régulières. Ouverture des hostilités Samedi aprem', fermeture dimanche dans la journée, espérons qu'on pourra faire des aller-retour sur NR et TS.

mercredi 19 juin 2013

Arrivages 2013 semaine 24



Warteau: Carnets de Campagne volume 2 pour Mémoire 44

Gurines: Tie interceptor pour X-Wing le jeu de figurines ( testé en duo avec le premier que j'avais, c'est un des meilleurs vaisseaux du jeu!, j'ai descendu le Faucon de Lando en 25mn)

Memoire 44 online, overstat' ou suis-je un mauvais joueur ?



Allez savoir pourquoi je me suis remis à jouer à Mémoire 44 cette semaine, sans doute parce que le Campaign Bag traînait dans mon bureau, étant donné que j'avais apporté une boite ou deux au club. Je l'ai donc ouvert, j'ai regardé les règles des extensions que je n'avais pas encore jouées, et  je me suis dis, comme je n'ai pas d'adversaire, si je me réinstallais la version Online. Quelques minutes plus tard chose faite, j'ai toujours du trésor de guerre, vu que je ne m'étais pas reconnecté depuis 2011. 


J'ai lancé quelques parties contre l'ordi, et contre un ou deux adversaires. J'en suis ressorti énervé comme un poux 8 défaites pour 9 parties et encore la dernière mon adversaire a plus de points que moi ( je croyais l'avoir perdue).... Systématiquement mes jets de dés ratent quand ceux de l'adversaire font mouche. Il me faut un piéton, je fais un char, il me faut un char, je fais un piéton, je peux tirer 3 fois avec des unités qui encerclent mon adversaire, je réussi à faire des drapeaux pour le mettre hors de portée, Hand Jam de malade... Moi qui me targuait d'avoir relativement endigué le hasard sur ce jeu ( j'ai été invaincu au club pendant pas mal de temps, seul mon frère arrive à ma hauteur, possède ma chance aux dés), je me suis pris raclée sur raclée, au point d'en penser que c'est un mauvais jeu, que les grognards ont raison.  Pire une partie sur Bir Hakeim que j'étais en train de gagner clairement, le serveur se déconnecte. Alors c'est quoi le truc, nous faire payer le trésor de guerre pour qu'on continue une fois celui offert épuisé, ou c'est moi qui joue vraiment mal, mais même en jouant moyennement je ne devrais quand même pas en être à ce point, je sais pas, en tous cas, j'ai décidé de le désinstaller, je vais me remettre à la lecture, je perdrais moins mon temps.

Une chose me chiffonne tout de même, même contre un adversaire réel, une partie en ligne ne dure pas plus de 12 mn alors qu'il faut au moins le double si ce n'est le triple IRL, n'est-ce pas une preuve que les résultats sont beaucoup plus violents en ligne qu'en réalité ? Les résultats sont par ailleurs sans appel, je n'ai jamais inquiété réellement mon adversaire, alors qu'IRL, c'est la chance au dé qui va faire gagner l'un des 2 joueurs très souvent au coude à coude. Mais non, je suis juste un mauvais joueur qui cherche une raison à sa médiocrité... 

jeudi 13 juin 2013

Intégrale Iron Man 1970-1971, ça manque de rouges



Je me suis ennuyé ferme à la lecture de ce volume qui rassemble beaucoup d'aventures courtes qui tiennent sur un épisode. Iron Man est encore un Super-Héros comme les autres et boxe encore régulièrement contre des vilains normaux ( à la Spider-Man).  J'avais acheté le premier tome de cette intégrale et cela reste un must de comics de propagande, depuis j'ai du mal à lire ces volumes d'une traite. Ce que j'aime chez Iron Man c'est son côté Big Business, la menace communiste initiale, en fait je l'aime pour des mauvaises raisons. Je sauverais tout de même 2 épisodes dans ce volume.

 Le premier, en vacances dans les caraïbes, il tombe sur des gentils idéalistes révolutionnaires qui veulent chasser d'une île le Gardien (Castro), un dictateur, asservissant la pauvre population, obéissant à un gigantesque entité monstrueuse qui veut le contrôle sur tout ( l'U.R.S.S.). "Les gentils" se sont fait déjà repoussés une fois ( la Baie des Cochons) mais cette fois-ci Iron Man va les aider et botter les fesses de tout ces rouges, ou comment faire pour redorer le blason de l'Amérique alors que la réalité est tout de même moins glorieuse. 

Le deuxième, même topo, sauf que l'histoire prend place au cours d'un meeting avec un intellectuel au look dangereusement gauchiste qui crie à la décroissance, qui critique Stark qui pollue et qui asservit la planète. Stark de rétorquer que la technologie permettra justement de dépasser les problèmes posés par l'industrie classique, l'autre, associé à la fois aux communiste et aux hippies, prône une économie qui est présentée comme archaïque, le but, cultiver la terre avec des moyens rudimentaires. Ses sbires sont barbus, trapus, bourrus, peu aimables, ils font peur et portent des bleus de travail avec un rond rouge dans lequel est frappé un marteau. (mais de qui peut-il bien s'agir???)

C'est vraiment dans la caricature qu'Iron Man est le meilleur.  

mercredi 12 juin 2013

Emballage des Lego



Deux piles de cartons de Lego, la plus belle partie de ma collec, tout en parfait état avec les boites: dedans l'Imperial flagship, le Black Pearl, le Queen Anne's Revenge, les 2 Batcaves, le premier Asile d'Arkham, un Faucon, un Slave one., un AT-AT..et j'en passe.

Saloperie de Blogspot, veut pas le mettre dans le bon sens
Et puis 4 caisses Curver avec ce que j'ai en loose, des châteaux en pagaille, des bases spatiales. Retour au grenier de ma mère, là où ils étaient déjà restés (pour les anciens, pas ceux que j'ai racheté) 15 ans sans que personne n'y touche.

La liste de ce qui se cache derrière ces boites est ici