Affichage des articles dont le libellé est Hexasim. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Hexasim. Afficher tous les articles
samedi 9 janvier 2016
mercredi 4 juin 2014
Hexasim Vs Vae Victis, les Guerres de Religions en concurrence chez les éditeurs français
Je vous avait parlé il n'y a pas longtemps du jeu Par le Fer, le feu et la Foi de Ph.Hardy qui sort ces jours-ci chez Hexasim. Et bien si vous trouvez que la période était délaissée par le jeu d'histoire, voilà que le prochain jeu Vae Victis, Avec Inifni regret, est consacré à la même période et reste basé sur Paris vaut bien une messe, du Ben Hull Allégé donc...comme P3F ( c'est ainsi qu'un surnommera le premier). Enfin pas tout à fait, car quand j'avais lu les règles de Paris...et plus tard celle de la série Musket and Pike, j'avais retrouvé beaucoup de ressemblances et une certaine rigidité, d'autres diront rigueur. P3F, conserve certes quelques éléments de Ben Hull, mais fait clairement le choix de la jouabilité.
Le plus drôle c'est que les bataille traitées sont en grande partie les mêmes, La Roche L'Abeille (1569) et Coutras (1587). Je crois que AIR réédite Dreux qui me semble était déjà paru en mini-jeu dans un VV Si on est pas sur de la concurrence, même époque, même bataille pour une période qui n'a jamais traité ou presque on croit rêver. On pourrait presque penser à une querelle de conception.
Reste qu'il faut choisir si vous n'êtes pas collectionneur ou que vos finances sont limitées. Si vous êtes joueur à mon avis choisissez Par le feu, le fer et la foi, si vous êtes simulationniste choisissez Avec Infini Regret.
dimanche 27 avril 2014
"Par le feu, le fer et la foi", un wargame hérétique car sans hexagones chez Hexasim
Le prochain jeu de Philippe Hardy, "Par le feu, le fer et la foi" est en précommande sur le site d'Hexasim au prix de 36 euros. La livraison est prévue fin mai-début juin. Il s'agit d'un jeu Grand tactique consacré aux Guerres de religion qui plongèrent la France dans des guerres civiles à la fin du XVIe. Il est intéressant de noter que l'historiographie récente les prolonge jusqu'au début du XVIIe, voire Nicolas le Roux, dans son livre éponyme, dans la récente Histoire de France parue chez Belin qui a pour bornes chronologiques 1559-1629. La boite propose des batailles du début de période entre catholiques et huguenots, mais aussi plus tardives avec ligueurs (= catholiques ultras) VS royalistes (= partisans d'Henri IV).
Ce livre a été un de mes préférés de la série et c'est dont sans hésitation que j'ai répondu présent à l'appel de l'auteur qui me proposait une relecture en avant-première. Je vais pas vous dévoiler grand chose, c'est le boulot d'Hexasim, pas le mien. Mais quelques mots tout de même.
L'auteur, P.Hardy, s'était pour le moment cantonné à des jeux Vae Victis et sort ici sa première boîte, un projet plus ambitieux donc soutenu par le fleuron de l'industrie belliludiste. Le pari semble réussi, les règles sont abordables, 10 pages pour les règles de bases, 1 page de règles avancées et 2 d'optionnelles. Les Marie-Louise et les Grognards pourront donc s'y installer à leur aise. Le jeu en lui même est relativement simple, mais s'inspire très légèrement, une simple touche pourrait-on dire, du système d'ordre en mode avancé de la série de Ben Hull, qui avait proposé un jeu sur la période dans le VV 50. La parenté avec le système reste cependant légère, car loin de la série Musket and Pike, développée sur le XVIIe chez GMT. Et c'est tant mieux car je pense que le gros reproche que l'on peut faire à cette dernière est son manque de fluidité. Dans "Par le feu, le fer et la foi", à la lecture, les choses semblent très facile à prendre en main et la fluidité semble présente.
J'ai particulièrement apprécié en fin de fascicule la bibliographie proposée qui pourra donner quelques idées de lectures aux joueurs ignares sur l'art de la guerre de la période dont je suis.
Les graphismes, je reprends ici les images dispo sur le site d'Hexasim, sont plutôt réussis, tant pour la carte que pour les pions, avec des silhouettes et des codes couleurs que je trouve très lisibles, et croyez moi cela a du sens après avoir vérifié le profil des 500 pions! On y retrouvera les principaux acteurs: Coligny, Condé, Henri IV, Montmorency
La qualité de la maquette est au Rendez-vous et de nombreux exemples seront proposés pour expliquer les cas litigieux et/ou complexes.
Les scénarios sont au nombre de 5 (St Denis, Jarnac, La Roche L'Abeille, Coutras et Arques), chacun aura droit à sa carte, à zone. L'auteur maintenant que j'y pense, car j'ai testé ses derniers jeux, semble rétif à l'hexagone. Moi j'aime bien, surtout après avoir lu le système de combat. Les conditions de victoire sont équilibrées, car même pour le camp en infériorité, il sera possible de tenter de réaliser des objectifs raisonnables. Le jeu propose en ce sens un compromis, que je ne peux que saluer, entre historicité et jouabilité.
A vos CB! (oui j'insiste)
jeudi 29 novembre 2012
40 jeux en préco, si c'est pas maladif!
J'ai mis hier soir à jour ma liste de précommande sur Boardgamegeek en passant en revue tous les comptes que j'ai chez les différents éditeurs, je suis arrivé à la somme astronomique de 40 jeux en précommande! Ici que des Wargames ( je crois pas avoir d 'autres choses si ce n'est le collector de Nephilim V4), à 80% au moins du GMT, le reste étant du MMP, et encore j'ai enlevé les préco qu'ils ont annulé il y a peu, voire de l'éditeur français ( VV, Hexasim)
Comment on en arrive là, c'est simple c'est en lisant les newsletters que les éditeurs nous envoient régulièrement, si c'est bien fait, l'encaissement n'a lieu que peu de temps avant l'envoi, du coup, l'achat compulsif marche à plein, on consomme sans payer, le tout sera de toute façon étalé. Dès qu'un thème me plait, surtout chez GMT, je remplis mon panier. La plus vieille préco est ici Won by the sword, ex Great Campaigns of Thirty Years War, que j'ai pris en 2006. GMT sort en gros une quinzaine de jeux par an, et malgré ma longue liste, tous n'y figurent pas, je sais qu'un jeu arrive en gros tous les 2 mois. Si c'est pas le moment financièrement, je peux toujours annuler, GMT ayant l'amabilité de prévenir la date exacte de prélèvement.
En fait les vrais problèmes sont toujours les mêmes, où mettre tout cela, et quand jouer à tout cela, sachant que j'ai déjà pas mal de retard sur les 5 dernières années...
dimanche 21 octobre 2012
1989, l'Europe libérée des communistes, une victoire au Brouilly
La partie programmée, il ne me fallait plus qu'attendre l'arrivée de mon adversaire, histoire de patienter, je regarde un excellent reportage sur les skinheads chinois (ici, là et là), ce qui fait marrer mon adversaire quand il arrive.
On installe très vite le plateau, le tirage au sort me désigne comme le libéral, photos intéressantes de l'organisation de l'esprit de joueurs. Le communiste avec ses piles rangées montre sa vision étriquée des choses, en dessous, le libéral qui montre par son joyeux bazar la vitalité de mes partisans qui n'attendent qu'à être canalisés.
Tour 1
Ma première main est composée de 5 cartes coco(s), 1 neutre et 2 libérales. Mon adversaire commence par la place Tiananmen histoire de se débarrasser de "réformateur discret", cet espace sert en effet à se débarrasser une seule fois par tour d'une carte qui profiterai trop à l'adversaire. Moi j'écris tellement mal que je sais plus ce que je joue. Il joue ensuite la carte Nomenklatura qui lui permet de mettre des pions dans les espaces élites, matérialisés sur la carte par des limo, mais c'est pas mon genre, je suis un vrai réformateur moi. Je joue consumérisme en Hongrie qui lui fait perdre un espace clé dans ce pays. Il joue une carte qui me donne l'église catholique hongroise, alors qu'il utilise les 2Ps pour séduire et contrôler les écrivains Hongrois. Je joue les apparatchiks qui lui permet de placer 3 Ps dans des espaces démocrates. Il prend Budapest et Prague, du coup je joue les 2 Ps sur Budapest pour le reprendre. Il joue la prudence pour 4 Ps qu'il joue à Budapest, la bataille pour la capitale hongroise fait rage, il faut dire que j'ai lu les critiques et je sais que la Pologne et la Hongrie seront les premiers pays à tomber pour le score, donc j'ai prévu d'être agressif dans ces espaces. Je joue Gorbatchev séduit l’occident, je reprends Budapest et controle l'université Eötvös Lorând, les étudiants sont avec moi, s'ils savaient que tout cela n'est que manipulation stratégique...Il joue Honecker, très malin, car il peut piocher une carte et reprend Gorbatchev...Moi je joue eco-glasnost pour 2 PS, je prends le contrôle de l'église Hongroise et de Szeged ( oui il a plein de villes qu'on connaît pas). Il joue Gorbatchev en soutient et je disparais à deux endroits dont Szeged. Je joue pour 2 Ps mais lui à cause de l'événement qui est associé à la carte peut en placer 4 en Hongrie. Je vais encore devoir reprendre Szedeg. Lui prend le contrôle des écrivains, les lâcheurs. Ces intellectuels sont vraiment des gauchistes. Au dernier round mon adversaire est persuadé que je vais joué la carte de score en Hongrie mais non, c'est une fin de tour tranquille, il joue gaz lacrymo pour 1 et renforce Debrecen, moi je ne veux pas des médias d'Etat qui m’enlèveraient 4 PS démocrates, pas question, donc je lance sur Tiananmen et je rate.
Tour 2
J'ai 2 cartes libérales et 6 communistes. Il joue Deutsche Marks, je dois lui filer ma plus grosse carte, pour une valeur de 3 , il joue ses 3ps en Bulgarie. Je joue le mur de Berlin pour 1 Ps, je reprends le contrôle de l'Eglise catho polak. Il a compris que cette fois-ci c'est en Pologne que cela se passe. Il joue Perestroïka dans ce pays. Pour ma part je joue héritage de la loi martial, il peut m'enlever 1 PS, je perds le contrôle de l’Église. Il fait des tests de soutient à Krakow il m'en enlève 1, m'en reste 2. Pour 2 Ps je reprends le contrôle de l'église catho et de Lodz. Il joue Fidesz et abandonne les étudiants hongrois, je passe à 11 points de contrôle contre zéro. Pour 2 Ps il prend Cracovie et Varsovie. J'ai peu le temps de penser, la partie va vite et je prends trop de note pour être ailleurs que dans la partie. une dissidente est arrêtée, il m'enlève 2 ps dans un espace intello, pour 2 op, moi je perds le contrôle des écrivains tchèques et je joue les OP à Wroclaw. Tienanmen est tentant pour lui, il peut ainsi se débarasser de Intelligentia qui m'aurait donné 4 Ps dans des espaces intellectuels. Mais ses sujets vont être tentés par la ruée vers l'ouest, je gagne 1 PV et je contre attaque en Hongrie à Tatabanya et lui fait perdre Miskolc. Au round 5 il décide d'exhumer nagy, il se casse de Budapest et relocalise les points dans les autres espaces hongrois. Je joue 3 Op pour reprendre Wroclow et ailleurs en Pologne. Lui continue de croire au culte de la personnalité qui lui permet de jouer 3 op dans des espaces polonais aux noms imprononçables. Il prend le contrôle de Poznan. Il me fait gagner l’Église Luthérienne an Allemagne de l'Est mais en profite pour me faire perdre les catholiques de Pologne (comme c'est pas roleplay!!!). Moi je joue ma dernière carte sur la piste Tienanmen ( guérison de nos blessures sanglantes) et c'est bon.
| Ça doit être la situation en Pologne à la fin du 2e tour, mais c'est pas sûr... |
J'ai enfin une bonne main 5 libérales, 2 neutres, 1 coco seulement, c'est du tour bon, puisqu'au prochain tour on mettra les cartes milieu d'année qui me sont un peu plus favorables. Je sais qu'il a les deux cartes de scoring. Il commence par me faire perdre Budapest pour 3 OP, mais j'ai pourparlers, un bonus pour la lutte de pouvoir qui aura lieu. Je joue intelligentia et prends le contrôle des intellos polaks et tchèques. Le round 2 est l'occasion faire le décompte en Hongrie. Pour la lutte de pouvoir il a 12 cartes, j'en ai 10 mais avec mon bonus, cela s'inverse. On galère un peu pour cette première lutte mais au final je gagne. Il doit enlever 2 Ps, moi je gagne 2 PV, de plus la Hongrie est devenue une démocratie et il n'est plus au pouvoir, la carte ne repassera donc pas. Il a cependant la domination sur le pays là ou je n'ai qu'une présence, je perds 4 PV, on passe à 0. Je joue Solidarnosc pour prendre Gdansk, du coup il jette Walesa sur la piste Tienanmen, il rate, bien fait! je suis vert car Walesa est une bonne carte pour l'occidental ( 4ps + 2 tests de soutient , mais c'est certain qu'entre les mains de joueurs cocos, elle sera souvent écartée. Pour me venger je joue la Semaine Jan Palach et prend largement le contrôle de l'université polonaise avec 6 ps. Mécontent il va renvoyer ses cadres à l'usine et me fait perdre le contrôle de Vroclaw, de Poznan et de Lodz. Je joue prudence qui me donne 4 op, je reprends les 3 villes que je viens de perdre et l'église catho. Il joue "guérissez nos blessures" choisit un truc, je le note, change d'avis, mais non, revient à sa première idée, juste pour m’embêter dans la prise de note qu'il le fait! Pour 1 Op je prends le contrôle de Gdansk. Il joue 2 op en Pologne, mais l’événement Sajudis me permet de prendre le contrôle des hongrois roumains. Je joue la carte décompte en Pologne, j'ai 18 cartes de lutte contre 14, je gagne la bataille après un gros stress. Je réussi un 5 +, j'ai 11 PV et la carte Pologne est retirée du jeu. Il joue pour 2 op la maison commune de l'Europe me donnant ainsi 1 Pv , j'en ai donc 12. Moi je joue une carte à 3 op, que je place sur Berlin. La carte de scoring de l'Allemagne va arriver dans le pioche et c'est le pays qui donne le + de PV, c'est là que je vais montrer au monde que le communisme est une malédiction pour l'Humanité entière. Il est temps de manger et de BOIRE.
Tour 4
J'ai du oublier de faire des photos, de toutes les façons, maintenant que j'ai plusieurs verres dans le sang, je vais sans doute oublier. Comme l'ami doit rentrer chez lui, il a bu 2 verres me laissant le reste de la bouteille que je ramène pour la 2e partie de l'affrontement. Je sais qu'il compte sur ma légère ivresse pour que je fasse des erreurs, mais c'est surtout l'ivresse de la victoire qui me taraude, je suis donc dans le jeu à 200%, dommage pour toi, Sfameyr.
| Le seul ROUGE que j'aime! |
Le tour commence mal, il me pose un décompte en Tchécoslovaquie, où je suis très peu présent. J'ai 6 cartes de lutte contre 8. Il gagne en jouant 3 cortèges, ce qui lui donne après jet de dé, 2 Pv, pour moi c'est 2 ps en moins. Il gagne par ailleurs 8 Pv, on revient à un score de 3 Pv seulement sur la piste en ma faveur. Je voudrais jouer en Bulgarie mais en prenant le contrôle de Hongrois de Roumanie je me suis éloigné de ce pays alors que c'est lui qui va venir dans la pioche, la Roumanie n'apparaissant qu'en fin d'année, quel abruti, heureusement, j'ai éco-glasnost qui me permet de poser des pions à Ruse, en Bulgarie, sauvé. Lui joue Petestroika en Tchècoslovaquie, sans doute pour s'assurer le pays quand il repassera. Je joue 3 Op en Bulgarie à Stava Zagora. Il a peur de ses propres frasques et joue donc l'héritage de 68 sur Tienanmen, il réussit. Avec les manifs du lundi, je prends Berlin, Leipzig et pose des pions sur Dresde. Très très bonne carte. Il m'agace encore avec la carte Gorbatchev séduit l'occident, il m'enlève 2 PS et fait des tests de soutient à sur l’Église Luthérienne et Leipzig., il rajoute des point à Karl Marx Stadt ( KMS). Je joue 3 op et reprend Leipzig et église luthérienne. Il prend alors pied à Magdebourg, moi je joue le consumérisme pour prendre Dresde et l'université. Avec les Op de Ceausescu, il prend le contrôle des écrivains allemands, moi je joue 2 op en Bulgarie. Enfin il joue visite présidentielle en Op mais jouera avec une carte de moins le prochain tour. Moi je vais sur Tienanmen, j'hésite entre 2, une qui manipule la foule, l'autre qui la calme par un changement de dirigeant. Je joue média d'etat car au niveau du roleplay je prefère avoir des vieux qui changent que de la manip des esprits, en tous les cas, je rate. Putain de communistes de merde.
| Situation en Tchécoslovaquie, elle ne bougera pas beaucoup, je n'investirai pas ce pays |
Tour 5
Sfameyr joue réformateur réhabilité et a droit de reprendre une carte, c'est évidemment média d'état qu'il reprend. Le nouveau forum me permet de lui faire perdre le controle sur KMS, Magdebourg et les écrivains. mais le fourbe choisir la 3e voie qui lui permet de gagner 2 PV ( donc +1 sur la piste toujours en ma faveur), mais il pose aussi 3 ps sur les écrivains allemands. Je joue pour 3 op la normalisation qui est sans effet et qui me permet de reprendre Dresde, Leipzig et de me renforcer en Bulgarie. Pour 3 op, il vient essaye de convaincre les pasteurs, mais je joue à la suite autant de point qui me permette de reprendre la main et de leur faire comprendre combien le capitalisme est plus fidèle à leur éthique protestante . Il joue "nous sommes le peuple sur Tienanmen" et rate, je joue 2 op et lui fait perdre le contrôle de KMS, qu'il reprend immédiatement pour 2 op aussi, je joue gaz lacrymo pour prendre un espace clé en Bulgarie. Il joue Genscher, il hésite, me dit de reprendre un coup de rouge, je réponds Où CA DES ROUGES?!! plus sérieusement, je me débarrasse de nouvelle donne sur Tiananmen, il rouvre la frontière Austro-hongroise et reprend du poil de la bête en Allemagne de l'Est. Je joue 3 op sur KMS et Magdebourg pour lui faire perdre le contrôle.
| l'influence en Allemagne avant |
| ...après, mais pas certain pour les tours |
| la situation en Bulgarie |
| et mon dernier verre... |
Tour 6
J'ai 5 carte libérales et 3 coco. Il joue la foule contre Ceausescu, je joue le retrait des troupes soviétiques, autre très bonne carte, - 2 à KMS et Madgebourg et j'en profite pour faire le vide à Sofia. Mais c'est le 40e anniversaire de la DDR, il reprend en main KMS et gagne 1 PV, nous sommes à 0. Je joue déchets toxiques, 3 ps dans des espaces travailleurs. à Halle et KMS pour perte de contrôle et en Bulgarie pour qu'il perde là aussi un espace clé. 3 op sont ensuite joués de sa part à Halle, KMS et en Bulgarie, ce qui ne fait qu'annuler le round précédant. Je joue baiser mortel pour 3 op, je lui fait perdre le contrôle de KMS, il joue devise inflationniste pour 3 op à KMS, je fais de même. La grève générale n'aura pas lieu, il la place sur Tienanmen, je joue culte de la personnalité encore à KMS. Il riposte avec Samidzat, qui me fait tirer une nouvelle carte ( le décompte de la Bulgarie), que je joue de suite pensant qu'avoir plus d'espace clé me donnerai la victoire, mais c'est une erreur, après une luttre que les communiste gagnent on arrive à 0 PV...genre la séquence de scoring qui sert à rien. Bien évidemment les communistes restent au pouvoir en Bulgarie. Il joue Goodbye Lenine, on se pose la question sur la carte qu'on comprend mal, les pronoms étant mal placés, il faudra faire une demande pour la FAQ, en attendant, on décide en fonction de la syntaxe française de jouer 3ps pour moi ( c'est l'event) et 3 ps pour lui. Nous plaçons tout à KMs où l'influence est de 11 pour moi contre 12 pour lui.
A ce Moment là: JE N'AI PLUS Rien à BOire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il joue un truc en Bulgarie et moi je lui réclame les dettes, je gagne 1 PV ( donc + 1 sur la piste générale)
Tour 7
J'ai 4 carte libérales, 2 neutres, 2 cocos. Il joue le score en Allemagne, j'ai 14 cartes et lui 10, je gagne 1 Pv et lui perd 2 Ps, je gagne par ailleurs 6 Pv ce qui fait que je suis à + 8! Je joue derrière la voie balte, tout les prérequis ayant eu lieu. + 3 PV, j'en suis donc à 11 sur la piste. On va déplacer la lutte en Bulgarie maintenant. Il s'empare pour 3 ps de l'église orthodoxe de Bulgarie. Je joue Gorbatchev, il perd Prague, mais je rate mes jets de soutient. 3 OP sont joués à Bratislava, ensuite j'arrive pas à me relire. Il joue Michnik évent en Pologne dont on se fout, l'avenir nous montrera qu'on avait tord. Je joue 3 op sur les écrivais tchèques et 2 à Prague . Il balance une carte Sur Tienanmen et réussit, je joue 3 op en Bulgarie et à Brno ( vers Austerlitz, il paraît), il en joue 2 au même endroit, je fais de même. Il recommence, je finis le tour par un jet sur la piste Tienanmen. réussit, pour éviter un sommet du pacte de Varsovie.
Tour 8
2 carte us, 2 neutres, 4 rouges en main, cela va pas être bon. Je joue après illisible, le mur doit tomber, je perds la première manche avec un 1 minable mais fait deux 6 ensuite, je gagne 3 PV, je suis donc à 14. Il abdique à Prague à cause de Klaus et son pote, mais a 3 op. Je joue Trahison, qui n' pas d'effet à Brno. Il va contre-attaquer sévèrement à ce moment. Ligatchev lui donne 3 Pv (11 sur la piste) car je n'ai pas Grobatchev, mais je joue la conférence de Malte et recupère ces 3 PV (14 sur la piste). En fait nous prenons conscience à ce moment que ce jeu est téléologique d'une façon plus marquée que Twlight Struggle. Le libéral doit gagner, reste à voir si ce sera rapide ou pas, dans Ts, le communiste a plus de chance. Pour en revenir à la partie, il teste sur la piste Tienanmen, je joue 4 op sur Bratislava et ailleurs en Tchècoslovaquie. Il recup les mêmes villes avec 2 op au round suivant et je retente avec 3 op de lui faire perdre Bratislava, mais je me rends compte que nous sommes en fin de partie et que je n'ai rien joué en Roumanie, pas très malin, s'il score maintenant, je vais me faire éclater. Heuresement le pasteur roumain Lazio Tokes vient à mon secours. Je gagne 2 Pv ( 16 sur la piste) il prend le controle des roumains qui écrivent et des étudiants qui étudient. 3 op sont joués dans les champs de pétrole roumains. un de nous deux lance sur Tienanmen tandis que l'autre reprend le contrôle des étudiants roumains , mais mes notes sont assez peu claires sur le comment...
Tour 9
4 Cartes lib', 4 cocos. En premier lieu, le décompte de la Tchécoslovaquie où je suis très peu fort, j'ai pas fait d'effort sur ce pays depuis la dernière fois. Il a 12 cartes et moi 8, le coco gagne. il gagne 1 Pv ( on passe à +15) puis encore 6 en terme de scoring 4 sur la différence entre nous deux et 2 car c'est la 2e fois que la carte passe. Moi je joue 3 op à Bucarest. Il joue ensuite le décompte en Bulgarie, il a 12 cartes j'en ai 10 mais j'ai les pourparlers. Cependant il gagne, il rajoute 2 pv, plus 2 , plus 1, on est à +4 Pv, la victoire me semble tout à coup assez loin....Je joue sinatra pour avoir +1 op à toutes mes prochaines cartes. La carte culte de la personnalité lui permet de jouer 4 poins dans des espaces travailleurs de Roumanie, mais il perd Magdebourg dans la foulée. Mon adversaire joue ensuite 3 op en Roumanie, je fais de même, il recommence, je recommence pour 2, pour contrôler au moins un espace clé. Grâce à la carte Elena il me fait perdre un espace clé en Roumanie, je rejoue 2 op en Roumanie, bref on sait que la carte va bientôt tomber et la bataille fait rage. Le dernier round est l'occasion de se débarrasser des grosses cartes via Tiananmen.
Tour 10
Dernier tour, quoiqu'il arrive. J'ai 5 cartes rouges, 1 neutre, 2 bleues. En Premier lieu, il fait le décompte en Roumanie, j'aurais tout au long de la partie subit les scoring, j'ai eu 2 cartes, dont une que j'ai gaspillée, le reste, c'est lui qui a décidé qui marquait quand. je gagne la lutte de pouvoir +2 Pv mais j'en perds 5 on est à 1 PV sur la piste. Le réveillon du nouvel an me permet de passer à 4 Pv, mon adversaire accepte les conditions, il n'y aura donc de scoring que pour un pays à la fin ( l'Allemagne de l'est, c'est moi qui choisit et comme je tabasse la bas, niark, niark...). Allez je vous montre d'où vient la carte...
Antoine joue 3 op au round 2 en Allemagne de l'est, je fais de même. Le round 3, c'est la même sauf que grâce à son avancée sur la piste Tiananmen, il peut annuler l'évent en ma faveur. Moi je joue 4 op en All de l'Est, il n'y a plus d'espace contrôlés par le coco dans ce pays! Du coup il joue 3 op à Halle mais je fais de même Round 5 , il joue un op en Pologne. En fait cela peut être intéressant de jouer des op même si les cartes sont retirées car le scoring final ne tient pas compte des cartes, donc on aurait pu faire autrement. Reprise du récit linéaire: J'en mets 2 illisible. Au round 6 le gouvernement coco démissionne en Hongrie, mais il joue la solution chinoise en All de l'Est, c'est énorme, envoyer les tanks en fin de partie, c'est trop roleplay, je félicite mon adversaire qui prend à cœur son rôle de vilain communiste. Il me donne cependant 3 pv ( +7 sur la piste). Je perds l'université, les étudiants allemands, les pauvres, écrasés sous les chenilles... je perds aussi Halle et Berlin. Je regagne un ou deux trucs. C'est la fin, avec le scoring unique en Allemagne de l'est, je gagne avec 18 PV. Pour voir on compte de façon classique, soit 18 +6 ( P) - 4(Tch) -2 (H), 5 (R) -2 (B). Je gagne quand même ! Les photos de la situation de tous les pays en fin de partie:
Tour 9
4 Cartes lib', 4 cocos. En premier lieu, le décompte de la Tchécoslovaquie où je suis très peu fort, j'ai pas fait d'effort sur ce pays depuis la dernière fois. Il a 12 cartes et moi 8, le coco gagne. il gagne 1 Pv ( on passe à +15) puis encore 6 en terme de scoring 4 sur la différence entre nous deux et 2 car c'est la 2e fois que la carte passe. Moi je joue 3 op à Bucarest. Il joue ensuite le décompte en Bulgarie, il a 12 cartes j'en ai 10 mais j'ai les pourparlers. Cependant il gagne, il rajoute 2 pv, plus 2 , plus 1, on est à +4 Pv, la victoire me semble tout à coup assez loin....Je joue sinatra pour avoir +1 op à toutes mes prochaines cartes. La carte culte de la personnalité lui permet de jouer 4 poins dans des espaces travailleurs de Roumanie, mais il perd Magdebourg dans la foulée. Mon adversaire joue ensuite 3 op en Roumanie, je fais de même, il recommence, je recommence pour 2, pour contrôler au moins un espace clé. Grâce à la carte Elena il me fait perdre un espace clé en Roumanie, je rejoue 2 op en Roumanie, bref on sait que la carte va bientôt tomber et la bataille fait rage. Le dernier round est l'occasion de se débarrasser des grosses cartes via Tiananmen.
Tour 10
Dernier tour, quoiqu'il arrive. J'ai 5 cartes rouges, 1 neutre, 2 bleues. En Premier lieu, il fait le décompte en Roumanie, j'aurais tout au long de la partie subit les scoring, j'ai eu 2 cartes, dont une que j'ai gaspillée, le reste, c'est lui qui a décidé qui marquait quand. je gagne la lutte de pouvoir +2 Pv mais j'en perds 5 on est à 1 PV sur la piste. Le réveillon du nouvel an me permet de passer à 4 Pv, mon adversaire accepte les conditions, il n'y aura donc de scoring que pour un pays à la fin ( l'Allemagne de l'est, c'est moi qui choisit et comme je tabasse la bas, niark, niark...). Allez je vous montre d'où vient la carte...
Antoine joue 3 op au round 2 en Allemagne de l'est, je fais de même. Le round 3, c'est la même sauf que grâce à son avancée sur la piste Tiananmen, il peut annuler l'évent en ma faveur. Moi je joue 4 op en All de l'Est, il n'y a plus d'espace contrôlés par le coco dans ce pays! Du coup il joue 3 op à Halle mais je fais de même Round 5 , il joue un op en Pologne. En fait cela peut être intéressant de jouer des op même si les cartes sont retirées car le scoring final ne tient pas compte des cartes, donc on aurait pu faire autrement. Reprise du récit linéaire: J'en mets 2 illisible. Au round 6 le gouvernement coco démissionne en Hongrie, mais il joue la solution chinoise en All de l'Est, c'est énorme, envoyer les tanks en fin de partie, c'est trop roleplay, je félicite mon adversaire qui prend à cœur son rôle de vilain communiste. Il me donne cependant 3 pv ( +7 sur la piste). Je perds l'université, les étudiants allemands, les pauvres, écrasés sous les chenilles... je perds aussi Halle et Berlin. Je regagne un ou deux trucs. C'est la fin, avec le scoring unique en Allemagne de l'est, je gagne avec 18 PV. Pour voir on compte de façon classique, soit 18 +6 ( P) - 4(Tch) -2 (H), 5 (R) -2 (B). Je gagne quand même ! Les photos de la situation de tous les pays en fin de partie:
Après cette partie la seule question est le jeu en vaut-il la chandelle? Pour le positif je ne me suis pas ennuyé une seule seconde, c'est simple à prendre en main surtout après Twilight Struggle, mais face à lui, excepté le chrome qui déplace la guerre froide à l'année 1989, et les luttes de pouvoir, rien de neuf. Ces innovations sont moins lourdes que je l'avais lu mais n'apportent pas grand chose. Si vous avez de la place et que vous aimez la variété et les cartes avec David Hasselhoff dessus, foncez, si vous aimez Twilight (Struggle évidemment pas l'autre...) Foncez, si vous n'avez pas la place et que vous n'aimez pas les doublons passez votre chemin.
vendredi 19 octobre 2012
1989 : Vil communiste ou pourriture libérale ? teaser du Match de demain
Oyez oyez braves gens, demain, le match de la semaine opposera Sfameyr à Octobrun's sur une partie de 1989 : l'aube de la liberté. Le principe est de sauver l'Europe du communisme, ou du capitalisme selon le camp choisi. Je ne sais si je jouerai les méchants ou les gentils, je vous laisse définir qui est qui, hé hé hé...
Sur le jeu c'est la suite de Twilight Struggle, le fameux jeu sur la guerre froide. Pour les non-connaisseurs c'est un card-driven, comprenez qu'on joue un carte soit pour bénéficier de son événement soit pour sa valeur d'opération pour en gros poser de l'influence dans des pays qui nous intéressent.Sur ce je vais lire les régles, mais comme j'ai la Vf publiée par Hexasim, ça devrait aller vite.
mardi 16 octobre 2012
Marne 1918 (4), une victoire stratégique qui tient à un fil
Dernière séquence de ce scénario d'introduction. Le ravitaillement se passe pour tout le monde sans problème, pas d'offensive en ce deuxième tour, donc une seule phase opérationnelle, il va falloir faire vite. Les allemands réussissent à jeter une autre passerelle, ce qui permet d'avancer en évitant les combats et de prendre Compiègne faisant pas là même disparaitre le QG Français. Les combats sur les avances extrêmes du centre se passent bien contre toute attente. Je me suis emparé de suffisamment de points d'objectifs pour avoir une victoire stratégique. Vient le tour français, avec des attaques menées par des chars, soutenus par des bombardement aériens, qui permettent d'achever les divisions allemandes qui occupaient flippées le secteur de Montdidier, si pour moi,l'Allemand, la maîtrise tactique est catastrophique, pour le Français c'est du tout bon et il met 3 unités en exploit, et même s'il perd ses chars, il attaque espérant prendre Montdidier. Le tour s'arrêtera à 1 hex de Montdidier que j'avais regarni par précaution ( sur la photo la divison qui a une perte va donc se faire mettre en pièce). Victoire boche donc, mais dans une campagne, ce genre de truc ne tient pas 2 seconde car au tour d'après je me fais latter les couilles. Cette fin de partie met en évidence les positions tenues par les articles de Guerres et Histoire sur l'année 1918 et la mécanisation de l'armée française.
lundi 15 octobre 2012
Marne 1918 (3), la suite...sans cuite
Remis de mon éprouvante journée d'hier, il fallait s'atteler à la 3e séquence opérationnelle ce soir, avec tout de même 2 verres de Pouilly-Fumé dans le nez ( c'est pas vraiment du Bourgogne). Les Allemands sont repartis de bonne allure et percent bien, Compiègne est à porté de bottes mais les renforts français arrivent à l'ouest sur le point le plus faible du dispositif allemand, la perte de Montdidier entraîne,je le répète la défaite stratégique du boche... Les passerelles sont jetées au centre, la prochaine phase devrait me permettre de me rapprocher de certains mes objectifs, car mine de rien je n'occupe pour le moment qu'un hex sur les 8 qui donnent des points et il ne reste plus qu'une séquence (au tour 6, il n'y a pas d'offensive). Je compte foncer sur Compiègne peu défendue (pour le moment) qui pourrait rapporter 8 PV, ce qui serait suffisant pour obtenir une victoire stratégique (le top du scénar). Le problème c'est que mon artillerie est maintenant loin de mes troupes et que cela change pas mal de chose... A demain donc pour le dernier épisode du CR.
dimanche 14 octobre 2012
Marne 1918 (2), ca s'enlise déjà...
Tour tout naze pour les boches qui se vautrent lamentablement à cause de mauvais jets de dés d'attaque ( double 1) et tactique (des 1 et des 2 qui ne permettent même pas de mettre plus d'une unité en exploit'). Du coup les Français tiennent et n'ont pas lâché trop de terrain, sans compter que des troupes fraiches venant de l'arrière montent au front. J'en vois déjà un en train de rire à la lecture de cette 2e séquence opérationnelle...Ce qui me fait peur c'est que la perte de Montdidier dans le coin Nord-Ouest de la carte équivaut à une défaite stratégique de l'Allemand et comme j'y ai pas beaucoup mis de troupes et que les Français grignottent...cela risque de passer...Surtout qu'ils vont recevoir plein de renfort au cours de cette troisième séquence.
Marne 1918 (1), pas au mieux de ma Somme
Ayant abusé du Bourgogne la nuit dernière, il me fallait aujourd'hui une activité peu physique. J'étais parti pour regarder "Les Croix de Bois", de Raymond Bernard (1932). J'ai rangé Panzer, j'ai repensé à la partie de la semaine dernière sur Somme 1918. J'ai pensé à la facilité qu'offrait Vassal, histoire de pas avoir un jeu en plan, j'ai téléchargé le module Marne 1918 ( le premier jeu de la série), et comme je maîtrisais encore les règles, je pouvais jouer immédiatement. Me voilà donc devant mon écran, le film sous les yeux et les aides de jeux et les règles sur les genoux. Comme je reste un peu fatigué , j'opte pour un scénario court, le premier, qui a pour mérite d'utiliser seulement une petite partie de la carte.
Les leçons de la semaine dernière retenues, les tests de Sfameyr lus, je me suis jeté sur les divisions françaises en utilisant toutes mes artilleries avec bonus Bruchmuller, j'ai lancé mes unité d'élites en pointe, bénéficié des stosstruppen, mais j'ai pas mal planté mes jets tactiques, du coup, je n'ai guère d'unité en exploitation. J'ai cependant réussi à détruire une division et 2 batteries, un trou béant est visible dans les lignes françaises à la fin de la première séquence opérationnelle ...Les français lance une contre-attaque avec le 169e RI qui a un succès relatif, on dira un genre de grignotage...Suite à venir (?)
Sinon dans le film ils viennent de recevoir le matos pour l'assaut et comme dit Sulphart, c'est pas bon signe...
lundi 1 octobre 2012
Les prochaines sorties wargame made in France
Hier on pouvait lire ici une news sur la prochaine sortie de Conflits et Stratégie Opération Goodwood. Ce nouvel opus situé sur le Front de l'Ouest est toujours sur la 2e guerre (sans doute idéal pour se lancer, c'est ce qui doit le plus rapporter...), cette fois-ci avec les Anglais à l'honneur.
Parallèlement Hexasim a annoncé sur Strategikon le lancement des précommandes pour le dernier jeu de Stanislas Thomas, Napoleon Against Europe. Il s'agit d'un card-driven, à la différence de son précédant jeu stratégique ( Le Grand Empire), prévu pour 2 joueurs. Je n'ai pas eu la chance d'y jouer mais j'ai vu le proto plusieurs fois à Lyon. Je me rappelle être passé à coté de la table et de voir l'auteur ou son adversaire ( ma mémoire flanche), ravi de voir Napoleon en Angleterre!
Un jeu pour moi, puisqu'on peut s'y amuser avec des What's if? sympas!
L'annonce qui déchire c'est que les pions seront aux bords arrondis,
pas besoin de les clipper, la carte sera montée, et la boite plus rigide
que les dernières prod' Hexasim. Bonne chance à ce jeu et à l'auteur
dont je ne désespère pas de faire un jour mon adversaire régulier, une fois rentré dans la Bourgogne métropolitaine.
Je sais, pas des news exclusives, c'est du copier/coller des autres blogs et sites, mais il faut bien faire circuler l'info et sortir quelques posts, histoire de montrer qu'on suit...
lundi 21 mai 2012
1989 : Dawn of freedom en précommande chez Hexasim
J'ai annulé ma précommande chez GMT, il y a un peu près un mois car j'ai appris qu'une Vf devait sortir, voilà plusieurs semaines que je surveille donc de près le site de l'éditeur français Hexasim qui s'est associé à l'allemand Spielworxx pour nous sortir une version en langue vernaculaire. Il est dispo pour 42 euros (+7 euros à de port) et le tirage sera assez limité ( comme d'hab, entre 250 et 500 exemplaires si j'ai bien compris).
Pour mémoire "1989: L'aube de la liberté" est la suite de Twilight Struggle, le jeu sur la guerre froide piloté par des cartes. Ici un joueur incarnera un communiste ( non Antoine, ce n'est pas pour cette raison que je l'achète), l'autre le démocrate ( on ne dira jamais assez l'opposition entre les 2 :):) ). Pendant que l'un utilisera les chars pour écraser les automnes de toutes sortes, l'autre utilisera les dissidents pour faire tomber les rouges.
Twilight struggle avait plutôt enthousiasmé le monde des joueurs, j'espère que celui-ci sera bon, en tout cas le système est relativement rodé et le thème est bon, donc au pire on aura un jeu correct sur une période non-traitée. J'ai pas encore lu de retour sur ceux qui ont reçu la VO, à surveiller donc.
Inutile de vous dire que j'ai déjà fait ma précommande
vendredi 11 novembre 2011
11 novembre: A l'ouest, pas grand chose de nouveau
Plagiant mesquinement, Enrich Maria
Remarque, je profite de ce jour férié pour faire le panorama des
derniers jeux sortis traitant des opérations de l'année 1918 qui
conduiront à l'armistice. La période reste méconnue mais passionnante
avec beaucoup d'innovations tactiques ( Stosstruppen [ non les geeks je
n'ai pas dit Stormtrooper], tank...); en un mot, c'est la fin de la
guerre de tranchées et la reprise des offensives d'abord allemandes,
avec une capitale française à nouveau menacée; puis une contre-attaque
alliée qui mènera l'Allemagne à la défaite et aux troubles
révolutionnaires.
Le
premier qui me vient à l'esprit car c'est le seul que j'ai installé un
jour est 1918 : Storm in the West paru dans Command magazine, c'est un
jeu de Ted Raicer, pas encore célèbre pour Path of Glory, puisque datant
de 1992. Je l'ai installé mais j'ai trouvé le jeu mal fait, on se
retrouve avec deux lignes face à face, des limites de stacking et du
coup vu que les allemands ont des valeurs plus fortes , ça tourne vite
au pousse-pions.
En
1999 Vae Victis avait fait paraitre ce jeu, que j'ai monté, mais que je
n'ai pas encore installé. L'avantage est double: système simple et en
français, un jeu pour pas cher si on chercher sur Strategikon ou sur Boardgamegeek. Attention il ne s'agit pas de l'ensemble du front mais d'une seule bataille.
Rock of the Marne est un jeu de la série SCS ( Standard Combat Série) créée par the Gamers et reprise par MMP
, il se veut simple mais visiblement il penche du coté simulation, non
pas par sa complexité mais par l'impossibilité de faire autre chose que
de rejouer la situation historique.
Enfin
le meilleur selon "le qu'en dira-t-on" : le diptyque Marne 1918:
Friedensturm / Somme 1918. Le premier a paru chez Hexasim en 2006,
disponible là aussi en VF. La carte est magnifique et les régles très
bien écrites. Pas eu le temps d'y jouer non plus, mais les critiques sur
Strategikon et BGG (Boardgamegeek) sont encourageantes.
Le petit frère sort cette fin d'année chez Nuts publishing, et concerne la partie Nord du front, les deux cartes seront "linkable". De quoi faire un monster game sur le sujet.
Quoi, une review de Wargame et pas un jeu GMT ( le leader du marché)?
J'y peux rien moi s'ils s’obstinent à ne sortir que des jeux sur les offensives de l'automne 1914.
J'oubliais,
pour vous cultiver, je ne saurais vous recommander la lecture du livre
de Pierre Jardin, Aux racines du mal, 1918 le déni de défaite, qui a
gagné le prix en 2003 le prix d'histoire du centre historique de la
défense, véritablement brillant pour saisir l'atmosphère qui régnait
dans les rangs allemands au moment de l'armistice, une somme politique
et culturelle qui ne lorgne pas vers l'"histoire-hataille".
Inscription à :
Articles (Atom)

























