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jeudi 17 mars 2016

Dead Man's Hand, test du scénario solo du dernier Vae Victis




Dead Man's Hand est de retour sur ma table depuis 2 semaines, après quelques parties avec ma fille, j'ai initié un joueur que j'ai rencontré en revendant une partie de ma collec, et qui était en fait un pote de pote. Bref...Hier, 2 parties, bien sympa, j'en ai profité pour monter ma potence et le bâtiment en construction qui trainaient depuis mai. Et ce midi, envie de tester la descente de rue, pour sauver un prisonnier du lynchage de la populace. On est le 14 janvier 1881 et les frères Earp sont dans l'escorte pour sortir O'Rourke.


J'installe ma rue, 1 m sur 30 com de large, cherche 6 figs qui font les hommes de loi, en essayant de prendre les Earp de chez Artizan Design, et sort tout ce qui pourrait servir de civils.




C'est parti pour une descente facile de la rue...8 civils sont placés à 30 cm du posse et s'active à leur tout sur 1D20 ils font les actions données par la table ( achetez le dernier VV pour voir)


Certains fuient, d'autres appellent des potes, du coup je finis le premier tour avec 10 civils sur la table,ne tire pas en l'air pour les éloigner, car je crains le +1 au D20 le tour prochain,sans doute une erreur.


Me voilà bien avancé, je me suis dit que tout s'est bien passé, qu'en quelques tours je devrais être à l'autre bout....Mais tour 2, bon  là ya du monde, les petits marqueurs à imprimer sont pratiques pour remplacer les cartes.


Et pas de bol, à la 3e activation un mec qui était déjà rentré dans les rangs du posse, en fait j'aurais du le virer avant, se fait un test de cran à 10, plus un 2e 10 pour le battre au corps à corps. Du coup, éliminé, j'ai déjà perdu la partie. Un peu frustré. Je sais pas si je la retente ce soir.




jeudi 18 février 2016

Raid sur Varengeville 1942, retour au beta test



J'ai été contacté la semaine dernière par Philippe Hardy, le concepteur des Guerres de Bourgogne (VV115), de par le Feu, le fer et la foi ( Hexasim). 


 
 Ce blog, à l'époque des Guerres de Bourgogne, lui avait fait pensé à moi pour le test du jeu,  entre temps, il m'avait proposé de nouvelles choses, auxquelles je n'avais pas répondu, et là, je m'y recolle, mes devoirs de vacances en somme. Il s'agit d'un jeu en solo sur un raid des commandos menés par Lord Lovat.  J'ai pas encore tout lu, mais j'imagine que cela est dans la lignée du Raid sur Bruneval (VV104) 





Cette fois, chose assez maligne , j'ai une grille d'évaluation, il faut que je fasse au moins 3 parties. Et c'est pas aujourd'hui que je vais commencer, car j'ai rendez-vous pour un partie de Crusade and Revolution (Compass), avec un collègue...Bref du taf agréable en perspective.

lundi 2 mars 2015

Vae Victis change de main à partir du 121





Si vous attendez Vae Victis 121,et que vous ne le voyez pas en kiosque, c'est normal. Le groupe qui détient le titre, Histoire& Collection, est en difficulté financière et a visiblement vendu le titre, qui devrait continuer de paraître avec la même équipe. L'information a été donnée sur Strategikon et l'Estafette à peu près au même moment.


A surveiller, en espérant que le mag survive

jeudi 18 décembre 2014

Avec Infini Regret, passer les Cathos et les Huguenots au fil de l'épée.



Histoire et Collection nous a proposé cette année un jeu Hors Série Vae Victis, Avec Infini Regret (AIF), consacré aux Guerre de religions qui étaient traitées au même moment chez le concurrent Hexasim. Le plus amusant c'est que le jeu de F.Coupeau et de L.Closier ( AIF) et le jeu de Ph.Hardy  "Par le fer, le feu et la foi" (P3F) partent tous les deux de la série de Ben Hull publiée chez GMT Musket and Pike...

Photo du blog l'Art de gouverner les gens de guerre, si vous cherchez bien mon (vrai) nom apparaît dans les crédits du livret de P3F
Pour moi, commencer par AIF, c'est un peu la honte, car j'ai participé à la relecture en profondeur de P3F, mais j'ai fait récemment une commande chez VV, alors que j'attends toujours de valider mon panier chez Hexasim, cependant cela ne saurait tarder.

 


J'avais essayé de me motiver pour jouer à la première version des règles Paris vaut bien un messe, (VV 50), mais je n'avais pas réussi à aller au bout des règles. Puis, des années après, j'ai voulu faire la bataille de la Montagne Blanche, encouragé par le livre d'O.Chaline sur le sujet, et j'ai acheté et joué Saints in Armor (GMT). Pour le coup je me suis mangé les règles en entier, car j'y reviendrais, VV propose une version light du système, et si j'ai effectivement joué la bataille, j'avais trouvé le système "bien mais pas top". Plus sérieusement, un peu lourdingue en terme de marqueurs et de pions. Pas hyper fluide pour un jeu tactique.



Pour les composants, la pochette contient une feuille divisée en 3, une carte pour chacune des batailles proposées : Dreux 1562, La Roche l'Abeille 1569, Coutras 1587. Les pions sont superbes, j'avoue avoir toujours eu un faible pour les silhouettes VV, sur la carte cela rend vraiment bien. Bémol, la découpe est insuffisante, et en allant trop vite, on risque de déchirer le verso, j'ai du utiliser la colle 3 ou 4 fois, avant de passer à un système que je vous recommande; donner un coup de cutter entre chacun des pions pour s'assurer de leur bon prédécoupage.

Les règles sont présentées en 8 pages, de façon extrêmement claires. On y revient peu, même si elles contiennent des petites subtilités, que j'ai oublié d'appliquer les premiers tours, mais rien de très grave. L'aide de jeu fournie est extrêmement bien faite et  il suffit en fait de s'y référer en cours de partie pour trouver ce que l'on cherche. Les règles permettent une bonne interactivité, si le joueur  qui commence est celui qui a le nombre d'ordre par aile le plus élevé ( entre Chargez, Marchez et ralliez), l'autre joueur ne reste pas inactif, pouvant préempter les activations, ou effectuer un tir défensif quand une unité s'avance dans sa zone de tir ( très réduite à l'époque car il ne s'agit que de l'hex adjacent)


J'ai commencé par la bataille de Dreux, historiquement une victoire catholique. En gros vous avez un une ligne protestante qui fonce vers la ligne catholique, avec des renforts catho sur le côté qui ne s'activent que si les pertes sont trop nombreuses ou au tour 7 ( sur 12 ) si il ne l'a pas encore fait avant.  La particularité c'est qu'on a encore des unités doubles. 


Clairement, les cathos se font enfoncer, les renforts arrivent mais trop tard, l'aile principale est déjà anéantie. Il faut reconnaître que la cohérence protestante n'est pas au mieux à la fin de la bataille. Comme je l'ai lu sur Strat, il faut  reformer ses lignes de cavalerie pour le protestant pour garder son mordant le plus longtemps possible. Les doubles unités sont faibles face à elles.

L'encerclement et la mort de Montmorency
Situation chaotique de la fin de partie

Les pertes, catholiques en bleu,, protestantes en blanc

J'ai commencé en suivant le livre de règles, mais je venais de faire la plus grosse bataille du module (sans doute pas la plus aisée pour prendre en main de truc, mais pas insurmontable non plus), surtout on comprend bien que le tout est présenté dans une logique chronologique. en élève discpliné j'ai pris la direction de la bataille proposée ensuite:  La Roche L'Abeille en 1569.

Les protestants arrivent sur la carte en colonne, pas tous au même moment ( 2 colonnes arriveront en renfort au tour 2 et 4). Ils doivent franchir une rivière, qui est marécageuse par endroit, pour prendre la colline d'en face, qu'on imagine stratégique. Les 2 ailes de départ côté huguenot sont très faibles et il n'en fera pas grand chose de la partie. L'aile catholique en haut à gauche ne peut s'activer avant le tour 3. Cette faible densité de pions en fait une bataille rapide à jouer


Sans beaucoup d'originalité j'essaye de forcer le passage entre les 2 parties marécageuses ( qui désorganisent les unités quand on les franchit, pas glop), mais le mur catho tient bon et le protestant doit même retraiter, Soubise désorganisé passera la partie à essayer de rallier ses troupes sans succès... 


Je décide alors de passer au centre par les marécages avec la cavalerie de Coligny qui arrive en renfort, me dit que j'aurais qu'à me rallier après, mais c'était sans compter la contre-attaque catho sur le flanc, sur des unités désorganisées, pas beau à voir, de l'autre côté, le mur tient toujours ( et j'en profite pour mettre à profit, les outils numériques)


Bon va falloir ruser, du coup la dernière colonne, je l'envoie derrière l'aile catho,  il faut aller vite et comme c'est de la cavalerie, c'est pas l'infanterie ( qui ne peut chercher la mêlée contre elle) qui va la freiner.


Le cathos décident donc de faire un mur sur le flanc de la colline pour éviter que les hérétiques ne s'y installent ( car cela leur donne des PV), laissent passer Coligny pour le moment, avant de dégarnir l'autre mur, qui tient tout seul, pour aller embêter le chef parpaillot. Ça marche moyen, je dirais pas que c'est une victoire protestante, mais les PV sont sans appel, ils ont pris pied sur le bas de la colline, c'est donc encore à eux que reviennent  les lauriers de la victoire. Je dois dire après coup, que c'est sans doute ce scénario que j'ai trouvé le plus intéressant. 


On passe donc à la dernière bataille Coutras, avec des troupes huguenotes menées par Navarre, futur Henri IV, en 1587 contre la ligue. 6 tours seulement et sans doute la bataille la moins intéressante. Les protestants tiennent une colline centrale avec un canon dessus, qui peut tirer 2 fois par tour, ce qui leur donne un avantage certain pour vite ébranler les unités adverses, que la cavalerie se charge ensuite de réduire en charpie. Sans compter qu'ils possèdent un facteur de tir que la cavalerie ligueuse n'a pas.  


Du coup le ligueur attaque car il va quand même pas prendre des boulets sur les pattes sans rien faire et possède quand même des crocs, 2 jets de dés me permettent d'éliminer sans coup férir 2 unités protestantes, ce qui commence à faire des trous dans les lignes, mais le temps de se réorganiser et c'est parti pour une contre attaque sanglante.



Les Mousquetaires avec un facteur de tir de 4 sont terribles. Pour toucher vous devez faire 4 + sur un D10 et le surplus que vous faite va modifier le jet de moral de l'adversaire ensuite. Donc si vous faites 9 , il teste son moral à 5+, or il doit faire le moins possible, bref, dur. Je peux vous assurer que les Mousquetaires de Valiros s'en sont donnés à cœur joie.


Une fois la contre-attaque lancée, c'est le carnage, des parties entières de l'armée catho sont anéanties, les unités placés sous les commandants n'y échappent pas. On essaye de limiter les pertes comme on peut en reformant une défense et en remontant des ligne dignes de ce nom, mais c'est la fin.


Les protestants maîtrisent la plaine,et la vue  des pertes de chaque côté parle d'elle même.












Le jeu est une à mon sens un véritable réussite. La fluidité que j'aimais dans Au Fil de l'Epée, la série médiévale de VV (et un de leur meilleur système), se retrouve, alors même qu'on est sur des approches différentes. La lourdeur du système original est oubliée, tout est plus fluide, plus létal. Cette version allégée vous permettra de sortir la pochette pour une soirée si vous n'avez pas trop de temps, les batailles sont rapides et nerveuses, et sans doute rejouables ( les réactivations d'ailes au jet de dés, ratées ou non, peuvent largement faire changer les parties). Après, vous le savez, si vous me lisez depuis un certain temps, je ne suis pas un grand simulationniste, plutôt un joueur, qui aime le chrome sans avoir lu 25 000 livres sur le véritable art de la guerre de l'époque. Mon avis ne concerne donc que ceux qui se reconnaîtront dans ce portrait, mais je ne peux qu'espérer la venue d'un volume 2... et le test de P3F, qu'il me tarde d'essayer maintenant ( surtout car certaines batailles sont traitées dans les 2 opus, marrant à faire donc)

mercredi 4 juin 2014

Hexasim Vs Vae Victis, les Guerres de Religions en concurrence chez les éditeurs français



Je vous avait parlé il n'y a pas longtemps du jeu Par le Fer, le feu et la Foi de Ph.Hardy qui sort ces jours-ci chez Hexasim. Et bien si vous trouvez que la période était délaissée par le jeu d'histoire, voilà que le prochain jeu Vae Victis, Avec Inifni regret, est consacré à la même période et reste basé sur Paris vaut bien une messe, du Ben Hull Allégé donc...comme P3F ( c'est ainsi qu'un surnommera le premier). Enfin pas tout à fait, car quand j'avais lu les règles de Paris...et plus tard celle de la série Musket and Pike, j'avais retrouvé beaucoup de ressemblances et une certaine rigidité, d'autres diront rigueur. P3F, conserve certes quelques éléments de Ben Hull, mais fait clairement le choix de la jouabilité. 


Le plus drôle c'est que les bataille traitées sont en grande partie les mêmes, La Roche L'Abeille (1569) et Coutras (1587). Je crois que AIR réédite Dreux qui me semble était déjà paru en mini-jeu dans un VV Si on est pas sur de la concurrence, même époque, même bataille pour une période qui n'a jamais traité ou presque on croit rêver. On pourrait presque penser à une querelle de conception. 

Reste qu'il faut choisir si vous n'êtes pas collectionneur ou que vos finances sont limitées. Si vous êtes joueur à mon avis choisissez Par le feu, le fer et la foi, si vous êtes simulationniste choisissez Avec Infini Regret.

mercredi 5 mars 2014

Vae Victis, c'est un peu comme la France...



Je viens de recevoir gracieusement aujourd'hui le N°115 de Vae Victis, par le concepteur du jeu sur les Guerres de Bourgogne, P.Hardy,  en remerciement pour les playtest.

En fait ce mag c'est un peu comme la France, j'explique. Quand on y a accès, on critique tant qu'on peut, on dit que c'est un service trop cher pour ce qu'il apporte, qu'on trouve ailleurs des choses vraiment mieux.  Que c'est à la traîne question nouveautés, qu'il ménage chèvre et choux. On le voue aux gémonies et on jure grands dieux, qu'on nous y prendra plus et qu'il restera la prochaine fois que le rayon de la Maison de la Presse.




Mais quand on est loin, il nous manque, on en oublie le déchirement du plastique pour ouvrir les nouveaux jeux, l'odeur de l'encre si particulière au mag, les yeux bizarres du vendeur/euse se demandant qui peut bien se cacher derrière ce tranquille client visiblement attiré par la guerre, les grands hommes et l'histoire bataille; les rubriques que l'on aime et celles que l'on déteste (non je ne citerai pas l'épopée de la xième divison de SS brésilo-éthiopiens traversant courageusement le Surinam). M'enfin on a un magazine en kiosque, très propre et peu cher pour ce qu'on peux avoir ailleurs. Bref il faut savoir le quitter quelques temps pour avoir hâte de le retrouver et de s'y délecter.  De savourer à quel point on a la chance d'habiter un pays plus libre qu'on ne le croit...d'avoir un mag de meilleure qualité qu'on ne le croit. Un truc de français en somme, tellement habitué à son confort qu'il ne voit pas qu'il conserve malgré tout son déclinisme une des positions les plus confortables au monde.


Vive Vae Victis et Vive la France!


Et puis pour une fois que mon nom apparaît en bas de page, je ne vais pas bouder mon plaisir! 
Enfin si je ne vous ai pas convaincu, sachez que vous pourrez me revendre vos numéros avec jeux de l'année dès la fin juillet, j'aurai quelques trous dans ma collec. 

samedi 1 mars 2014

Les Guerres de Bourgogne, piqûre de rappel




Le numéro 115 de Vae Victis est disponible en kiosque depuis quelques jours.  Je fais un peu de copinage car j'ai participé au playtest du jeu,"Les Guerres de Bourgogne", qui vous permettra de rejouer les affrontements entre Charles le Téméraire et la Confédération Suisse entre 1474 et 1477.  Attention 2 versions du mag' existent, une avec jeu à 15 euros et une à moitié prix sans le jeu - info destinée aux Bourguignons non-wargamers qui me suivent-. 

vendredi 7 février 2014

Vae Victis 115, Les Guerres de Bourgogne Avant/Après (2)



Les Guerres de Bourgogne est un jeu de P.Hardy sur les affrontements entre la Bourgogne et la Suisse à la fin du XVe siècle. Après la présentation des pions, VV offre ce matin des extraits de la carte sur sa page FB. J'en profite pour mettre en valeur une 2e fois le travail des graphistes sur les jeux. Par chance j'avais une photo qui tournait aussi autour d'Auxonne, histoire de pouvoir comparer sur la même zone géographique. Ça devrait sortir  dans les kiosques d'ici 3 semaines si je ne m'abuse.




Pour finir comparaison entre les 2 cartes tactiques. Cette carte sert bien entendu lors des batailles et des sièges pour résoudre les combats. 




jeudi 6 février 2014

Geek around the World, Monsieur Patate à Ottawa, entre Fandom II et Comic Book Shop



Les déplacements pour le taf, ça sert d'abord à faire le tour des boutiques que je ne reverrai jamais. En partance pour Ottawa, j'avais fureté le net pour trouver une boutique de jeu et une boutique de comics. Pas de souci de ce côté, on a des bons plans sur BGG à la page des FLGS (Friendly Local Games Stores)


 Après ma journée posé le cul sur une chaise, je n'ai qu'une envie me promener même par un froid polaire avec mon poto MR. PatateVador que je prends en photo sous le regard amusé des habitants. Mon appareil en fin de vie, ne me permet pas de faire de l'art, bon vous vous en contenterez, c'est ça ou rien. 







Fandom II, c'est la boutique de jeu d'Ottawa. On y trouve du wargame, des gurines, des euro games et des JDR. Rien de neuf, si ce n'est qu'ils ont quelques exemplaires de règles pour gurines pas très répandues.



Un stock de GMT décent, mais rien de rare.


 Après avoir hésité sur Beda Fomm, Blood and Sand, j'avais entre les mains une boite de Few acres of Snow 2e édition, histoire de me faire un petit souvenir, mais la boutique ne prend ni les cartes européennes, ni les cartes américaines, que du cash. Du coup j'ai tout laissé sur le comptoir, de toutes façons, la boite était lourde et j'aurais eu du mal à la ramener en France. Je l’achèterai de retour. Snif



J'avance dans la capitale canadienne en direction de ma 2e boutique, que je trouve rapidement, le centre d'Ottawa est tout petit, et c'est à 2 pas. 




LA vitrine n'est pas éclairé mais on y voit un mannequin du joker façon Death of the Family, c'est à dire, portant son visage en masque. Charmant, en tous les cas, moi je trouve cela de bon goût.




 Là pas mal de trucs intéressants, des jeux de plateaux aussi, des clix, des comics et des goodies en tout genre, des jouets aussi, dont des Star Wars que je connaissais pas. 







J'y trouve un blister de Kick Ass 2 pour Heroclix en solde à 10$ car il manque Kick Ass dedans, mais comme j'ai déjà ce pers, même si c'est pas le même dial' je prends. Dans un bac de vrac je trouve aussi pour le même jeu Power Girl et Jamie Madrox. 


 Une belle sélection d'album de Batman mais je fais confiance à Urban pour nous traduire tout cela en un temps record. J'opte donc pour Power Man et Iron Fist dans la collection MArvel Essential en Noir et Blanc, dans l'idée que ce ne sera jamais traduit de par chez nous, j'ai pas vu mais c'est le tome 2 , faudra que je mettre la main sur le tome 1










  Prendre une poupée Hit Girl pour mes filles ce n'est pas sérieux, pas plus que de prendre un Hoodie de Wookie, quoique si je m'écoutais, j'y retournerai demain pour le prendre....



Après m'être enfilé 2 grandes parts de pizza  pour 5$, je rentre à l'hôtel, passe devant une maison de la presse, de langue française. 


Espérant y trouver le dernier Vae Victis, je tente ma chance,  pas de pot,  il n'est pas dans les rayons, mais je trouve tout de même Guerres et Histoire. Après 6 mois de manque c'est bon de retrouver ses habitudes.
  
La récolte du jour


Savage Dragon devrait être à l'honneur dans les prochaines boutiques, comprenne qui pourra!