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dimanche 3 avril 2016

Deathwatch overkill, zombicide dans un Space Hulk




Le mois dernier est sortie une grosse boite de figouzes, reprenant des thèmes chers aux Space Hulkistes, un culte genestealer contre des membres de la Deathwing. De quoi faire revivre le Space Hulk Campaigns dont j'ai imprimé le pdf pour l'occaz. 


Sur le net on hésite entre jeu et boite de gurines.. Vu le prix on peut pencher pour le 2. On dira qu'a 50 gurines par boite ca fait jamais que 3 roros la gurines, cher , de plus en plus, mais les geeks sont fous et malades, donc il craquent, alors qu'ils pourraient partir en vacances, acheter des cannes à pêche, se payer des resto de raclettes...bref ils savent pas à côté de quoi ils passent. On leur retorquera que le commun des mortels ne sait pas non plus à côté de quoi il passe. 



Mercredi on a testé le jeu qui va avec, des pages légères, trop légères. J'ai monté les fig' dans un des mes week-ends solitaires. Pas le temps d'attendre de les peindre pour jouer, on y serait encore dans 10 ans. Pioche/Mvt SM/ MVT GS/ ATT SM/ ATT GS/ATT SM. (SM= Space marine, GS = genestealers). On a des cartes on déplace les figs par zones, on nous donne le nombre de dés à lancer et le score minimal à avoir. On peut se mettre à 360°, et c'est là le problème, là où toute la richesse d'un Space Hulk tient dans une gestion tenue des points d'action, là c'est juste du fun, façon zombicide, avec des hordes de méchants qui arrivent mais qui ne font guère peur au Space Marine, qui a des sauvegarde à 2+...( comprenez faire un 2 ou plus sur un D6). C'est assez fatiguant et après deux parties, mon partenaire m'a avoué qu'il n'y rejouerai plus. Moi pourquoi pas, mais vraiment pas le jeu du siècle à ce prix là...Mais bon, c'est une belle boite qui servira avec la V3 de Space Hulk si vous avez eu la chance de recup les pdf qui trainaient sur le net avant 2009 .

Il faudra aussi leur dire que des motos dans un Space Hulk c'est ringard et du plus mauvais goût, surtout avec un aigle, bon j'arrête là je voudrais pas me fâcher avec les motards geeks qui traineraient par ici.

Enfin le mort aux Xénos, sur la boite en VF me laisse pantois, et est très douteux dans le contexte actuel...m'enfin, on doit pas être nombreux à se pencher sur la racine grecque du fluff

mercredi 20 février 2013

Warhammer 40K Vengeance Noire, le Chaos fini




4 mois après la fin des Dark Angels, 6 mois après l'achat de la boite, je viens de mettre la touche finale à ces figs que j'ai largement raté, parce que je ne sais pas travailler le rouge. Autant mes cultistes me vont bien, autant le Métabrutus et les élus sont ratés. Mais on les regardera à la Psilète, c'est à dire à au moins 1 mètre pour ne pas voir leurs défauts.

Les cultistes pour le cac

Les élus avec à gauche le seigneur

Les cultistes tireurs

la sulfateuse

Les cultistes CaC à la lumière naturelle mais c'est toujours pas à  ça
 Reste à jouer, et à compléter mais c'est vraiment pas le truc qui me tente en ce moment, je vais plutôt regarder du coté des customs pour Zombicide.

lundi 10 décembre 2012

Space Hulk, le retour du jeu video



Games Workshop a autorisé l'adaptation de son jeu culte sur Pc et Mac pour 2013, toutes les infos sur le site SpaceHulk-Game.com. On y lit ceci:

Based on the best-selling board game and set in the Warhammer 40,000 universe, Space Hulk is a 3D digital turn based strategy game that recreates the classic claustrophobic board game experience for single player and multiplayer cross-platform play between PC, Mac and on iOS.

Space Hulk is set in the isolated corridors and tomb-like chambers of an ancient vessel lost in the graveyard of space. Players lead a small army of fearless Space Marine Terminators to battle in a ferocious fight for survival against hordes of predatory alien Genestealers.

The main features are
  • Blood Angel terminator squad
  • Fearsome Genestealers with challenging AI
  • Thematic 3d environment
  • Single player campaign based on the "Sin of Damnation" hulk
  • New coop multiplayer levels against the Genestealer AI
  • Multiplayer head-to-head recreating the board game experience against a friend
  • Cross platform multiplayer between PC, Mac and iOS
  • Level editor with ability to share creations
  • Game expansions in the future as DLC
A Noter, pour les historiens de la geekitude que le jeu avait déjà adapté sur des machines à l'occasion de la V1, par exemple sur Amiga






lundi 29 octobre 2012

Warhammer 40K Vengeance Noire Dark Angels finis


L'armée Dark Angel du Starter Set au complet
Après deux mois de peinture peu assidue, j'ai enfin fini mes figs Dark Angels pour le starter V6. C'est pas encore demain que je concourrai pour le Golden Demon, mais c'est toujours un peu mieux que mes figs V2!
Je préfère quand même peindre de l'historique, tous les détails fantaisistes des jeux fantastiques sont les trucs les plus durs à peindre, alors vivent les figs de russes WW2. Mais bon il m'en reste autant à peindre pour le chaos.

Le chef, avec un archiviste, et le Chapelain, les Space marines

Les Terminators de la Deathwing

Les motards de la Ravenwing


mercredi 3 octobre 2012

Ravage 72, ou comment rencontrer des joueurs par hasard


Je vais pas vous faire la critique de ce magazine de fig' fantastiques, mais juste vous conter une anecdote. Je feuillette ce mag depuis longtemps mais ce n'est que le 2e numéro que je zieute sérieusement cause des scénar' exclusifs pour Zombicide. Du coup je me suis inscrit sur leur page Facebook en leur mettant un pouce, histoire d'être au courant des sorties. C'est ainsi que je savais que le numéro 72 sortait aujourd'hui et qu'il y avait des scénars pour X-Wing et Zombicide. Je décide d'aller dans mon supermarché local pour l'acheter car je sais qu'ils ne le reçoivent pas à la maison de la presse. Rien en Rayon, je prends le White Dwarf un peu par dépit,  cependant, j'hésite une seconde ou 2: je me dis qu'il arrivera peut-être demain, puis je me dis qu'ils n'ont peut-être pas eu le temps de le mettre en rayon, du coup je demande à la personne qui s'occupe du rayon s'ils ont mis les titres du jour. La personne me demande quel titre je recherche, je lui répond Ravage. Il me dit qu'ils n'en n'ont reçu qu'un mais qu'il est reservé. Quoi RESERVE! dans ma pauvre ville de 6000 âmes sans joueurs, c'est impossible...Je regarde le magazine bien visible sur la table qui est derrière lui et me vois déjà le commander sur journaux.fr, bon, c'est dommage...Je vais faire la queue pour payer le mag' de Gros Woleur, . Je vois la personne au téléphone, raccrocher, puis prendre le mag' et venir vers moi, me disant, mon collègue et MOI, on attendra demain. C'est à ce moment que je comprends qu'il est aussi joueur. Merci, dis-je penaud. Il rajoute quand vous aurez payé, revenez me voir, le mag' en main je vais direct regarder les scénarios Zombicide. Mais c'est bien sur, les joueurs c'est rare dans le coin, laisser passer une chance comme celle là ce serait idiot. Je paye et retourne vers lui, il joue avec ses amis à Battle, hésite sur Vengeance Noire, je réponds que j'ai de tout, on s'échange des mails et des tels, on devrait reprendre contact ce soir. Les parties de jeux à fort degré de geekitude (désolé Bir-Hacheim) devraient donc reprendre à un rythme très régulier sous peu!

dimanche 9 septembre 2012

Warhammer 40,000 V6 Vengeance Noire, mais pourquoi je lis les blogs des autres joueurs?


Lundi dernier, surfant sur différents blogs de gurines dont j'aime le ton, celui de Chien Sauvage et Figouz .net, j'ai flashé sur les photos de leurs boites de Warhammer 40,000 :Vengeance Noire qui venait de sortir le samedi précédant ( le 1er septembre donc). Allant un peu zyeuter le site de Gros Woleur, je vois l'existence d'une édition limitée, avec une fig exclusive, je résiste toute la journée. Le soir j'y retourne et là, je vois que y' en a déjà plus! Bordel, une hype comme ça, je peux pas passer à côté. Il me la faut, heureusement mes boutiques préférées disposent encore de l'exemplaire. Je passe donc commande d'un clic compulsif tardif. C'est mal, j'avais juré que je n’achèterai plus GW, et plus tard, j'avais rejuré que je n’achèterai que les jeux spécialistes. 


16 ans après mes orks en V2, je repars dans l'univers des grippes-sous. Le mardi je reçois le mail qui me confirme l'envoi, le mercredi j'achète le White Dwarf du mois pour le buzz et les photos, histoire de pouvoir les peindre correctement, le jeudi je reçois la boîte, le jeudi soir je monte la boite, le vendredi midi, je finis de  monter la boite, le samedi après-midi, je reprend un pinceau pour la première fois depuis février, ressors mes Terminator Space Hulk V3 et me fait la main en faisant des retouches ( depuis 2009, j'ai découvert les lavis et le surlignage). Le samedi dans la nuit ( faut pas déconner je sors quand même de ma caverne des fois), je floque les socles finis. Résulat presque une semaine après le craquage, 49 figurines à peindre. 



Je suis faible, mais franchement, les figs sont vraiment class par rapport à la V2, je pense me faire une petite armée Dark angel sur 2/3 ans, histoire de...

Demain je sous-couche! Et je vais arrêter de lire les blogs des gurinistes, ces mauvaises fréquentations...

jeudi 19 juillet 2012

Dreadfleet, c'est pas si mal, c'est même bien



Dreadfleet est un jeu de combat naval entre navires pirates dans le monde de Warhammer. Il est sorti en édition limitée à l'automne dernier et fut assez décrié à sa sortie, GW mis presque un an à l'écouler, on était loin de l'engouement pour Space Hulk.

Lors de mon dernier passage à Dijon, je suis passé au magasin  Games Workshop, histoire de prendre un pinceau qui va bien. Mais devant la caisse j'ai pensé qu'il serait bien que je prenne une pince de modélisme pour monter Dreadfleet et comme c'est un magasin où je ne passe qu'une seule fois par an, j'ai craqué. Rentré dans mes pénates, il fallait que j'essaye cette nouvelle pince hors de prix, j'ai donc sorti la belle boite qui dormait depuis février sur son étagère et je me suis mis à découper et monter les bateaux et les décors, j'avoue que j'ai pas mal galéré avec mes gros doigts mais au final le rendu est plutôt sympa, même non peint. J'hésite à me mettre en peinture, je sens que c'est un coup à tout saccager. Je verrai plus tard. Problème c'est que maintenant que c'est tout monté, vu la fragilité des voiles des navires, il va falloir une boite à part pour les gurines, ou investir dans de la mousse. Pour cette partie, on a enlevé les voiles non collées pour faciliter la manipulation ( ne vous inquiétez pas si vous ne reconnaissez pas le profil des navires).

Quand on a de si belles figurines sous les yeux, on a qu'une envie, les essayer. J'ai donc lu les règles et proposé à un de mes adversaires local de tester la bête.

Le tour se déroule de la façon suivante. Tout d'abord l'initiative ( 1D6 chacun). Ensuite la phase de statut où l'on gère les différents effets en jeu, et où l'on tire des cartes "Destin". La phase d'action où chacun des joueurs donne un ordre, se déplace, tire ou lance un abordage avec un seul navire, puis c'est à son adversaire.

Le tapis de jeu et les différents éléments de jeu
Le jeu est composé d'une campagne très scénarisée, nous avons donc commencé par le début, le scénario 1, chaque joueur à un navire et on doit faire des dégâts à l'autre. Rien de plus basique. Je fais rapidement le tour des règles avec lui mais comme c'est un fan de GW, les mécanismes de base ne lui posent aucun problème.


On installe donc le plateau en plaçant chacun une île ou une épave dans la zone centrale du tapis de jeu et on se lance ensuite à la baille. Le scénario stipule que celui a plus de 8 cartes de dégâts sur son navire a perdu. Mon adversaire joue la Grande Alliance ( les gentils), moi la flotte maudite ( les méchants). En fait c' est un duel entre les 2 vaisseaux amiraux, le Heldenhammer et le Naufrageur



Les premiers tours vont très vite, la phase de statut est réduite au strict minimum et nous n'avons pas encore de tirs à faire, on se contente de déplacer les navires pour être au contact. Puis je prend un dégât pas terrible du tout : Sainte Barbe, je dois tirer 1D3 dégâts +1. Je ne vais pas avoir de bol au dé et je vais tirer une première fois 4 cartes dégâts qui vont réduire ma vitesse, mon équipage et endommager ma coque.

La carte du vaisseau avec ses premiers dégâts


La phase de statut du tour suivant ne me sera pas profitable, je vais tirer à nouveau à cause de ma carte Sainte Barbe 4 cartes dégâts atteignant les 8 dégâts fatidiques. Mon adversaire remporte la première partie.




On remet donc ça avec une deuxième partie plus scénarisée. L'espadon, le navire au centre, doit récupérer son capitaine qui est prisonnier sur l'île centrale puis prendre la fuite. Il va être aidé par le Heldenhammer qui va venir tirer sur l'île remplie de morts-vivants. Le naufrageur rentre au tour 2 et la malédiction de Zandri au tour 3. L'île se comporte comme un escorteur fixe et peut tirer sur les navires mais pas sur l'Espadon tant qu'il n'est pas parti et comme pour partir il faut que l'île se prenne 2 dégâts, on va avoir besoin du Heldenhammer qui va faire son boulot, ce qu'il va faire sans souci. Mais les choses vont se compliquer par la suite, l'Espadon a son gouvernail coincé d'un coté et c'est pas celui qui arrange son propriétaire. Mais il va tirer des cartes Destin qui vont faire apparaître 2 monstres marins qu'il va coller à ma coque pour me bloquer. Il en profitera pour prendre la fuite couvert par le Heldenhammer qui va affronter la malédiction de Zandri. On va brûler, lancer des abordages pour le fun . Mon adversaire remporte aussi la seconde partie.



Le jeu est fluide et très fun à jouer. On pourra lui reprocher le hasard, introduit par les cartes et les jets de dés, mais cette mécanique permet d'introduire une large part d'imprévu qui rend l'ensemble très immersif quand on  joue. Je ne regrette absolument pas mon achat, le jeu m'a vraiment plu. J'avoue que j'ai pris plus de plaisir qu'en jouant à Space Hulk. Vivement la semaine prochaine pour la suite et le mois prochain où je dois faire un Week end gurine avec un autre pote, qui va être motivé, j'en suis sûr, après avoir lu ces lignes.

mercredi 18 janvier 2012

Warhammer 40K V5, rien de neuf, j'ai encore été battu...


J'ai joué à la V5 de Warhammer 40K hier soir, pour le coup j'ai ressorti mes gurines de 1996, des orks bien old school, pas très bien peints et qui correspondent plus du tout au design actuel. Ca a pas loupé je me suis pris une raclée contre une armée "Soeurs de bataille". La partie a durée 2 H, on a fait 5 tours et après la disparition de 80% de mes 1000 points alignés sur la table, j'ai rendu les armes.
Cet été j'avais fait une partie en V2, la seule que je possède, je m'étais fait aligné aussi, mais la partie m'avait semblé plus équilibrée, même si la sauvegarde des armures énergétiques sur 3+ me semble toujours un désavantage trop important quand on lutte contre les space marines et consort. On me dit, oui mais c'est normal, les orks c'est le nombre, je veux bien, mais moi j'ai retiré 2 figs de la table dans la partie à cause de ces sauvegardes quand mes troupes 4 fois plus nombreuses ont été décimées en totalité, donc y a tout de même un hic à mon sens, après je suis loin d'être un joueur pro, ça doit être plus ou moins ma 10e partie et la première en V5.  

Mes troupes avaient été achetées en V2 et il y a pas mal de changements, je dirais même que c'est plus le même jeu. Exit les pas des dieux orks que les bizarboys pouvaient faire sortir sur Warp. Les pertes sont plus violentes, les orks ont gagné plusieurs attaques au corps à corps, leur boss est mortel, mais j'avais pas d'arme lourde, un peu limite...

Pour les changements de règles, je n'aurais pas du être dépaysé, car c'est les même que dans The Great War, la version première guerre mondiale de Warhammer Historical, en fait les unités peuvent se mettre à terre pour éviter les tirs, mais dans ce cas ne peuvent avancer. Les blindés sont très résistants et cette partie m'a fait pensée à la partie ou en tant que bolchevik, j'avais affronté les blancs qui disposaient de 2 Austin Putilov qui avait fait le ménage alors que leur équipage ne pouvaient être que sonné. ( Qui a dit que pour Games Workshop les orks sont les rouges? Non ne vous méprenez pas, j'ai des chokboys qui ressemblent à des nazis, avec casquette d'officier, runes et casques d'acier !!)


Alors quid, j'ai d'une part pas assez de troupes par type, genre 5 chokboys ca sert à rien il en faut au moins 10. Les gretchins, je les ai laissés tenir un objectif mais au corps à corps ils se sont fait dégommés. Les orks ne doivent en fait pas tenir un objectif en attendant, en tous cas, il faut utiliser une partie de l'armée pour aller au cac et ainsi débarrasser la table des tireurs potentiels. En fait j'en avais gardé une partie dans les ruines en réserve mais c'est pas comme ça que doivent jouer les orks, donc la prochaine fois, s'il y en a une, car ça commence à me saouler de jouer à un jeu où je subis toute la soirée, je fonce dès le début, après j'imagine que courir à découvert n'est pas une solution mais je vois pas quoi faire d'autre.
Reste une véritable question pourquoi est-ce que je joue les Orks ? à Bloodbowl, j'ai toujours perdu, à Warhammer 40K. souvent. J'avoue que c'est tout simplement que c'est parce qu'ils sont dans les boîtes de base. Ensuite même si ce n'est pas mon style de jeu, car je crois que pour gagner, il faut une armée adaptée à son style, je me dis qu'il y a forcément une tactique qui permet de gagner, sinon personne ne les jouerait, et Games fermerait la gamme. Reste que je suis le Gamelin du 40e millénaire!