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lundi 20 avril 2015

Formula D, le jeu frenchy qui s'americanise chaque jour un peu plus




Samedi soir, reprise de notre Championnat Formule. Et puis après la partie on parle, j'annonce que j'ai vu dans l'aprem que le nouveau circuit Austin/Nevada était en préco.

Nous, on était sur Valence, j'ai fini second, foutu 5e, en tête j'ai fait un 13 alors qu'il me fallait 15.

Et puis j'ai vu le visuel, encore un putain de drapeau américain! C'est vrai que cela se justifie vu les circuits et  que depuis la 3e édition, le jeu a été modifié pour plaire aux caincains: ainsi  l'introduction des courses urbaines, pour les fan de Fast and Furious. Fini les franchouillards sponsors Elf et Auto Journal de l'édition Ludodélire



Quand on fait le tour des 6 extensions sorties, sur chaque présentation, on flatte le fan US, avec la mise en avant flagrante de son drapeau. Revue.



Première extension et 2 circuits US, ok je concède qu'ils ne pouvaient faire autrement, dans la logique de la 2e édition.


Les docks, ca pourrait être à Londres, à Rotterdam, à Shanghaî ou Tokyo. Mais on préfère quand même ceux des US, ça fait plus classe en terme de packaging d'emballage...EDIT: Il est même plus gros et au premier plan, alors que ce devrait être l'inverse, la F1 étant à l'origine plus importante dans ce jeu que la course urbaine.



Le Grand prix de Blatimore, en IndyCar, contre la F1 en Inde. Je cherche encore le drapeau indien...




 Sotchi et New Jersey à égalité, même si quand on regarde vite fait les 2 drapeaux, c'est l'US qui ressort le plus ( COMMENT CA JE SUIS DE MAUVAISE FOI!!!)

Un peu beaucoup de mauvaise foi, ça fait pas de mal et  faut bien qu'Asmodée vive, mais la seconde édition avait la décence de présenter tous les circuits du monde avec leur drapeau respectif. Là on tourne en rond. C'est quand même 5 extensions sur 6 qui font nous vendent de l'Oncle Sam.

Vous allez penser qu'avec de post de merde, je suis ce que le caviar est à la gauche, une imposture morale. Vous aurez sans doute probablement raison, les geeks ont été, quand j'y pense, un des vecteurs principaux de l'américanisation de l'Europe, ce qui devient flagrant depuis leur " revanche". Ça mériterai même un autre développement. 

lundi 16 février 2015

Myrmes, un coup de pied dans la fourmilière de l'Ameritrash




Invité par un collègue, je devais amener 1775, mais au dernier moment un des 4 que nous aurions du être s'est désisté. Du coup on s'est dirigé vers un jeu à 3 joueurs sans déséquilibre. Parmi sa 20e de boites, Myrmes, qui a du être décoré à Cannes il y a un ou deux ans. J'avais bien envie de le tester, même si ce genre de jeu n'est pas habituellement ma tasse de thé, car moi j'aime surtout les bonnes grosses ambiances de geek avec des nains, des lasers et des zombies.

Là on a des cubes en bois, pour ce pur Eurogame. Les explications sont un peu longues, mais je suis bien, faut pas croire, j'ai quand même pratiqué régulièrement ce type de jeu.



Donc chaque joueur à une fourmilière avec des nourrices ( qui sont des actions). On peut dépenser ces pions pour choisir des faire des guerrière, des fourmis, des larves, aller explorer la terre et ramener des cubes pour bouffer ou upgrader la fourmilière, sans compte tout un tas de bonus et de Combos, toujours extrêmement important dans ce type de jeu. Chaque saison proposant des bonus particuliers car je jeu se joue en 9 tours, Printemps, été , automne, et l'hiver qui juste une phase spéciale où il faut avoir récolté assez de bouffe.



Clairement, c'est pas le genre de jeu où j'excelle, mais je n'excelle nul part si ce n'est au bout d'une trentaine de parties. Je me suis pris une rouste sévère au points, 2 fois moins que mes 2 adversaires.Sur la carte on voit bien que je faisais des plaque sur la map de 2 pendant qu'il en posait de 4 ou 6. Ils ont aussi joué avec les objectifs, genre tuer 2 insectes, avoir 6 nourrices etc...alors que je n'ai guère pris le temps de le faire.

Myrmes est un jeu très exigeant, qui demande de bien réfléchir à ce qu'on va faire. On est très loin du je roule les dés et j'incrimine le hasard. Ici faut tout prévoir, et, si vous mangez des bretzels en buvant une bière, dites-vous bien que ce n'est pas la seule chose à faire au cours de la partie. Un  grand jeu donc, que je n’achèterai sans doute pas, je préfère les jeux sous-culturés.



Comme il nous restait du temps on a enchaîné avec Blueprint, un petit jeu de dés assez sympa, où il faut construire les bâtiments que vous tirez, en faisant des combos dans le choix des dés. Vous voyez à l'intérieur de l'écran le type de dé et le nombre de points qui va avec. Loin d'être inintéressant, même si je ne suis pas du tout fan des petits jeux dans l'absolu. Mais comme j'adore construire des villes, dans un perversion simcityesque...


mercredi 31 décembre 2014

120 balles et un Mars Attacks....



Mars Attacks est un jeu de gurine/plateau paru chez Mantic Games via un Kickstarter cette année. Je n'avais pas pledgé, pas de sous, et je doutais du jeu. Mais quand Edge a proposé un pack exclusif avec le jeu plus des bonus Kickstarter en VF  : Menez-moi à votre chef / Attaque sur Greenville et le kit d'intro.  Ce qui revient à acheter d'un coup le jeu et 3 extensions. J'ai sauté le pas, aux 3/4 par achat compulsif de collectionneur accro aux éditions limitées, à 1/4 par mécénat pour soutenir Edge, qui sentant sans doute l'air du temps, ne se contente plus de traduire du FFG (racheté par Asmodée), mais va voir d'autres licences et éditeurs.On ne va pas s'en plaindre. Faites attention à la distinction dans l'article cependant car les critiques du matériel concerne plus Mantic que Edge, ce dernier ne faisant qu'implanter le jeu dans l'Hexagone.

Sur la matériel d'abord, j'étais assez sceptique sur la qualité des figs Mantic. Les visuels Kings of War ou Dreadzone font pâle figure face aux Citadel des univers qu'elles copient. Là on lorgne un peu du coté de Zombicide dans l'idée, et effectivement les figs sont moins jolies que celles de CMON. Les fusils des marines et des martiens bandent mou, bref va falloir leur faire subir un grosse séance de redressage à l'eau chaude/froide. Les casques des martiens, de fines parties plastiques à rajouter sur les figs sont insupportables, on a laissé tombé au milieu de la première partie. A réserver à ceux qui auront le temps de tout peindre et de les coller sans que cela se voit ( bref moi qui mets une tonne de colle à chaque fois, ça va pas le faire).

Sur les décors, le système est modulable, et c'est une bonne chose pour assurer la variété des décors et des parties, mais les murs doivent être assemblés par des bitoniaux la encore, faut être patient et ne pass avoir de gros doigts. Mon adversaire qui jouait l'humain et qui donc plaçait à chaque fois le plateau de jeu a passé ses phases d'intall' à 4 pattes à la recherche des dits bitoniaux qui ne cesse de sauter...Et on ne peut les fixer par colle au risque de perdre la modularité des décors. 

Le plateau de jeu est vraiment très cheap, une feuille de papier pliée en 4 avec un T-Jontion. Bof bof. le jeu sort à 65 euros chez Edge,  soit à peut près la boite de Zomb' avec des dalles cartonnées. Mais Mantic a tout prévu, puisqu'ils vont vendre séparément des plaques deluxe pour agrandir vos maps  et pour que cela ressemble plus à quelque chose. Et puis évidemment pour vider nos porte-feuilles.  


Question lisibilité nous avons eu quelques soucis avec le plateau de jeu, mais c'est parce que nous sommes des gros joueurs de Zombicide, on lisait les sections de route inconsciemment comme si nous étions à Zomb', donc faites attention si comme moi vous pratiquez les 2. Là c'est bien des cases qui sont censées être lisibles même si les marques de séparation auraient pu être plus soutenues.

Les règles sont ultra-simples, on lance 3 D8, selon sa capacité on fait un nombre de succès qu'on compare à celui de l'adversaire. Celui qui obtient le plus de succès gagne, les 8 peuvent être relancés. Exemple un martien avec 4+ en tir lance 3 D8; 4, 2, 6 il obtient donc 2 succès. L'adversaire lance 3 D8 avec une survie à 6+  , 1,1,5 il meurt. Après ya des modifs de visée, ligne de vue dégagée, d'armure mais globalement c'est très facile

Sur le jeu lui même, il faut reconnaître que nous avons plutôt été emballé, la preuve, nous avons fait 4  parties dans la soirée. Le kit de démarrage et les 3 premiers scénarios du livret. 


Le kit de démarrage, ce n'est guère intéressant, si ce n'est que cela vous fait des figs et des décors  en plus, car un fois qu'on y a joué une fois, peu de chance qu'on y revienne. Les figs sont peu nombreuses, il y a une bonne aide de jeu sur le côté qui permet de suivre pas à pas le déroulement d'un tour et des phase de combat et d'attaque. 3 Martiens contre 6 US, on a fini en mode Western à la Sergio Leone, avec un face à face au milieu des ruines.On comprend que les martiens sont plus forts au tir mais moins au Cac (4+/5+) alors que les ricains c'est l'inverse ( 5+/4+)


Deuxième partie, beaucoup de troufions des 2 côtés, pas de héros, mais une mitrailleuse US et un carte plus grande qui permet de plus ample mouvement. Mon adversaire a, je trouve, assez peu utilisé la capacité spéciale de la mitrailleuse, qui permet de faire un tir de couverture ( mais ça c'est mon côté wargame pur et dur qui me le fait dire). Elle permet de tirer sur 3 cases et ne fait pas de jets, n'élimine personne mais force toutes les figurines adverse à paniquer ( = se mettre à terre et perdre une demi-activation). Là je dois dire que sur cette partie j'ai pris cher, car les soldats caincains, retranchés derrière leur décors ont véritablement joué au "tir aux martiens". 

Saloperie de MG retranchée
Troisième partie, introduction des héros, j'ai gagné mais nous avons fait une énorme bourde qui annule de fait ma victoire. Nous avions compris que les héros, qui disposent de point d’héroïsme, pouvaient utiliser ces dits points pour activer leur capacité spéciale, mais en fait ces points servent aussi de PV et à leur donner une action supplémentaire de tir ou de déplacement. Nous ne l'avons compris que dans la partie suivante quand nous avons cogité sur le pourquoi des 3 points d'héroïsme de Deke sans qu'il ait de capacité spéciale....Attention aussi à l'errata c'est 16 martiens et non 6 qu'il faut placer.


La map vue de profil avec les héros planqués dans le commissariat, A ce propos je vous recommande fortement de lire l'historique de perso, car cela donne vraiment plus de saveur aux parties, favorise l'immersion et j'irais jusqu'à dire permet de comprendre le gameplay du perso en question.

La vague martienne a balayé les humains en trichant, mais ils ne le savent pas encore
Allez on s'en colle une dernière car c'est vraiment plaisant ce jeu, et il y a des petites combos et subtilités que nous ne faisons que découvrir. Je ne reviens pas sur notre découverte quant à Deke. Sachez juste qu'il a tir à 3+ et survie à 3+ ce survivaliste de mes 2. Coriace le bonhomme. 



Le martien va pas se plaindre car il a la race de troupes, et des renforts qui arrivent aux tours 3 et 4. Le début est relativement une promenade de santé, je lui élimine les armes spéciales ( MG et lance-missile qui annule pour armure). Mais le connard de Deke ne veut pas crever, certains tours avec 6 tirs sur le gonz je ne lui ferais pas une touche


Seul contre tous, ce connard va ralentir ma marche, mais pire, une fois que je l'aurais dégommé, le sergent restant va annihiler la plus grosse partie de ma vague d'assaut par un tir d'artillerie qui avec explosion, touche non seulement la case ciblée, mais aussi les 8 cases adjacentes. C'est chaud il me reste 5 figs contre une, je commence à flipper et me dis que sur des mauvais jets de dés...mais non je le fume quand même ce salaud d'humain, niak niark


Franchement ce jeu est une très bonne surprise et j'aime beaucoup le mécanisme, on est à la limite entre le plateau et la gurine et c'est tant mieux, j'ai hâte de le ressortir. Des extensions sont prévues chez Edge, je les prendrais sans doute. Mais j'espère surtout qu'ils auront celle-là, Humanity Resist, qui n'est pas encore au programme, peut-être en fonction du succès du jeu, mais achetez-le  car oui je veux des soucoupes volantes!!!





dimanche 9 novembre 2014

La Rose Noire, Les Ombres d'Esteren et la tourte aux féondas




Cette semaine, ma boutique, Jocade, a reçu "La Rose Noire", le premier jeu de société dans l'Univers d'Esteren, conçu par Sébastien Chedal . Dès que j'ai vu ça sur leur page d'un réseau social bien connu, me suis dit qu'il me fallait ce nouvel item esterenien. Fan de l'Univers, fan de la charte graphique, il me fallait soutenir la communauté des ombres.

Le vendeur venait de le recevoir, en 2 exemplaires, et m'a honnêtement avoué qu'il ne savait pas ce que cela valait. Moi non  plus, mais déjà j'étais séduit par la qualité du packaging. Et comme je venais d'être surpris par le prix, 25 au lieu des 35, que j'avais vu annoncé quelque part sur le net, j'étais content.  En plus cela tombait bien car j'avais justement, dans le milieu d'après-midi, le début de notre 18e WEG (Week End geek, un truc qu'on s'est imposé il y a 6 ans pour jouer régulièrement avec des vieux potes). 

Bon fallait encore lire les règles, et j'avais pas que ça à faire, car je devais potasser "Les Forges de Nuln", le 3e volet de la campagne des Voies de la damnation pour Warhammer V2. Heureusement, j'étais de patinoire. J'avais donc 3/4 d'heure devant moi pour lire les 15 pages de règles petit format tout en regardant mes filles glisser sur la glace. Le climat de cette salle, convenait, vous vous en doutez parfaitement à l'ambiance morbide de la chose. 

Les règles, j'ai pas tout pigé de suite, j'ai tout lu d'un coup. Puis je suis revenu de paragraphe en paragraphe jusqu'à cela me semble limpide. 1/2 heure plus tard, j'avais compris qu'il s'agissait d'une sorte de Loup-Garou amélioré. Mais comme je n'ai pas ce jeu, car, malgré ses qualités indéniables au sein d'un groupe de jeunes ( colo, club scolaire), je n'aime pas le background, pas assez immersif à mon goût, un univers trop light, de plus, j'ai été perverti plus jeune par la version du Loup Blanc, La Rose Noire ne sera donc pas un doublon.  ,

Après une partie de Descent, que nos aventuriers ont enfin gagné, nous nous sommes lancés à trois dans la découverte du jeu. Un autre que moi s'est tapé les règles en mode lecture rapide. Et j'ai fait donc le résumé de l'ambiance. 

Les 7 suspects et leurs indices, le cimetière au centre, où ils risquent de finir
 
On est dans un monastère, Tuath, mais aucun rapport avec le scénario, et le recteur ( comprenez l'abbé), incarné par un des joueurs,  est soupçonné de meurtre. Les investigateurs, les autres joueurs doivent le démasquer.  Problème un des leurs peut être possédé par un défunt, et son but est alors différent des autres investigateurs, puisqu'il doit lui, tuer les complices du recteur pour se venger.

Les parties sont rapides, 5 tours max, et 30 mn de jeu me semble un temps record. Les tours s’enchainent vite selon le déroulement suivant. Phase d'enquête, les investigateurs placent leur jetons sur un des 7 suspects  habitant le monastère qui disposent chacun de cartes indices. Ces cartes permettent d'aller parler à d'autres suspects, d'innocenter certaines personnes, d'entreprendre des actions définies par les cartes. Phase d'accusation, pas faisable au tour 1, où les PJ formulent une accusation contre 2 suspects, à quoi le recteur répond exact ou inexact, y compris, si les PJ ont partiellement raison ( genre ils en ont trouvé un sur 2). La phase de nuit, très loup-garesque, les investigateurs ferment les yeux, le possédé peut se révéler au recteur, et tuer un suspect, le recteur peut lui aussi tuer un suspect, phase de réveil, où l'on voit les dégâts. Le problème de ces meurtres, c'est que les cartes indices qui étaient sur le suspect sont mises au cimetière, et mélangées avec les cartes indices des précédents morts. Les investigateurs peuvent enquêter sur un mort, mais la pile du coup est plus aléatoire. 

Ce qui est très agréable quand on joue avec des joueurs aguerris, c'est que le rolepay s'installe naturellement autour de la table, et dès la première partie, nous ne nous sommes contentés de jouer ces séquences dans l'ordre bien proprement. Nous avons interprété les rôles, de façon sans doute plus humoristique que ne le voudrait l'univers des ombres, mais c'est tout de même marrant. C'est ainsi qu'est née la fameuse tourte aux féondas de la cuisinière. J'ai joué le recteur et j'ai gagné car j'ai joué n'importe comment, assassinant un suspect au hasard, qu'ils se sont évertués à voir comme mon complice. Le recteur peut faire semblant de parler avec le possédé, même s'il n'y en pas pas, comme c'était le cas ici. Les Chevaliers Lames sont venus m'innocenter au tour 4. On a un peu galéré, car c'est à la fin de la partie qu'on a pris conscience des cartes optionnelles, qui changent un tout petit peu la donne, enfin rien de bien méchant.

Deuxième partie, cette fois-ci, je joue un investigateur, toujours pas de possédé. Nous gagnons au tour 3 en ciblant les 2 jolies filles que le recteur, le coquin, avait choisi pour complices. 

Pause, les règles sont maintenant intégrées, et nous attendons nos autres compères pour en faire une dernière avant de partir pour Nuln. Cette fois-ci, à 5 joueurs, c'est plus de cartes.  Je suis le possédé, mais comme c'est après un repas bien arrosé, je me fait vite gauler par les autres investigateurs, et n'arrive qu'à me mettre de leur côté, alors que ce n'est pas mon but. La partie est plus rapide, les suspects sont trouvés au tour 3 ou 4. Juste avant que le recteur ait pu jouer la carte Mac Snor qui permet de gagner s'il a tué au moins 3 innocents sans que le possédé ne gagne avant lui.

Le déballage du matériel, de très grande qualité, avant dépunchage

Un très bon petit jeu, qui permet de bien rentrer dans l'ambiance d'Esteren, même si la connaissance du background du jeu rend les délires encore plus trippant. Un matériel au format tarot absolument superbe. Une seule remarque, pourquoi un boite si grosse et large ? Vous croyez qu'avec ma collection de jeux, mes murs sont extensibles à l'infini ? Et les Secrets, ils arrivent quand, 4 ans que je les attends...

vendredi 24 octobre 2014

Formule Dé, c'est dans les vieux pots...



Hier soir, c'était la 2e manche de notre championnat. On s'est un peu pris par la main cette année pour jouer régulièrement à ce vieux, mais excellent jeu. Vieux car le jeu est sorti en 1991, chez Ludodélire, a été réédité par Descartes à la fin des 90's, puis par Asmodée dans les 00's sous le nom de Formula D, histoire de faire 2.0 et de toucher les cainscains avec des courses urbaines et des circuits de chez eux ( à croire que pour leur vendre quelque chose il faut flatter leur nationalisme). Ça marche, car les circuits que je cherchais et qui étaient épuisés de ce côté de l'Atlantique avant que je parte, étaient dispo chez eux, sauf quand j'ai voulu les acheter. Il y a donc des joueurs outre-atlantique de cette magnifique création française. Le summum du jeu de la course auto. 

Le principe? Vous avez 6 vitesses, pour chaque vitesse, vous lancer un Dé qui va vous faire avancer d'un certain nombre de cases. En 2e, 1D6, de 2à 4 cases, en 5e, 1D20 de 11 à 20 cases. Vous allez me dire, ben suffit de monter le levier. Oui mais, ya des virages, et sur chaque virage il y a un nombre indiqué, en général entre 1 et 3, qui vous indique combien de fois vous devez vous arrêter. Donc certains virages en 5e, vous oubliez, ce qui fait qu'il y a une gestion des cases des courbes, des extérieurs et des intérieurs super bien modélisée. Si vous allez trop vite, vous allez devoir utiliser les points de frein, de pneus, de conso qu'on vous a alloué au départ, sinon  c'est le tête à queue. Et je vous assure que repartir en 1e ( c'est à dire avancer de 1 à 2 cases sur 1D4) quand tout le monde avance 10 x plus vite que vous, c'est rageant. Le jeu est par ailleurs super simple à prendre en main, il a donc le mérite de pouvoir rassembler autour d'une même table geeks et moins geeks. 

On s'était un peu fait la main sur le jeu avec les règles de base. Cette année, on s'est donc lancé dans un Championnat. En 2 tours, histoire de. Le prochain on le fait avec toutes les règles avancées, promis. On lisait d'ailleurs, avec intérêt, après la course, la règle sur les essais chronométrés. Chaque joueur fait en solo un tour, il doit le faire le plus rapidement, donc avec chrono, et avec le moins de jet de dés possible. 



Nous, on a commencé avec Sotchi, il y a un mois, et poursuivi avec Hockenheim hier soir. La dernière version du circuit , celle de Formula D donc.

3é édition, celle sur laquelle on a couru
Car les tracés depuis les années 90's ont pu changer et donc les plateaux anciens ne collent plus à l'actualité de la F1 ( mais c'est très recherché par les collectionneurs, qui veulent sans doute se refaire des Prost/Senna).

1ere édition, chez Ludodélire    


La 2e, chez Descartes

 Pour ce Championnat, je dois encore rajouter que nous jouons à 4, en 2 équipes de 2. Lancer de dé pour la pôle, pas de chance ( 18 pour moi, 17 pour NicktheGreek sur 1D20 où il faut faire le score le plus petit) , nos adversaires squattent la première ligne.

Mais ce n'est qu'un problème passager, je dépasse Howard, pour rattraper cette malchance initiale, alors que la première est déjà loin, très loin. Je sais que je ne la rattraperai pas dès la moitié du 1er tour, mais j'ai pour objectif de finir second, histoire de rapporter quelques points ma team. Me félicité quand mon adversaire en 4e fait des 7 quand il a besoin de 12. Je distance ce dernier qui du coup se bagarre avec NicktheGreek, mon coéquipier.


Je conduit, plus sereinement, et avec mon d'agressivité que la dernière fois, qui m'avait vu finir en tête à queue à force de pousser ma voiture dans ses derniers retranchements. Là, j'y vais cool, gardant les points pour le 2e tour si besoin est, pensant surtout assurer tranquille la 2e place, mon ultime but ce soir, et je peux y croire. J'ai distancé les 2 autres qui se trouvent derrière moi. 

Moi je suis le bleu à aileron jaune, façon Renault-Williams 90's
Mais je vais faire un mauvais jet de dé à la sortie du dernier virage, trop court, je me fait rattraper par Howard, de la team adverse. Il a eu la peau de Nick, il entame une remontée avec un esprit bien carnassier.

 
 Résultats, après le premier virage du second tout, cet enfoiré est dans mes roues. On ne cessera de lancer pendant tout le tour un dé noir d'accrochage, car sur des cases adjacentes. J'en perdrai même un point de carrosserie, fallait pas faire 1...Pas grave car il m'en reste encore 2.  Maintenant je suis plus tendu qu'au premier tour, fini de se la jouer pépère pour assurer la seconde place, va falloir la défendre!

 
 Et c'est pas gagné quand on ressort 3e du deuxième virage. Course effrénée dans cette ligne droite, le choix de faire une prise de risque maximal. Passer ou ne pas passer la 5e avant le virage?


Mes risques calculés payent et je ressors avec une très légère avance du virage, va pas falloir que les dés me lâchent. Hein pas de conneries les gars...


Et merde tiens, c'est lui qui fait des 12 et moi qui fait des 7 maintenant, je n'aurais pas du ricaner le tour d'avant, ne pas provoquer les dieux du hasard...Putain, c'est bon, il peut lui aussi faire des mauvais jets et si moi j'en fais des bons, ça devrait aller. Mais non, il arrive à tout négocier avec classe, talent et chance, pendant que, si mon talent ne se dément pas, ma chance m'abandonne et je  deviens moins classe d'un coup.

Notons que la  première se balade tranquille sans aucunement être inquiétée, Je ne commente même pas, si ce n'est qu'elle est en contact radio permanent avec son coéquipier, et qu'ils sont tranquilles à discuter sans cesse de la meilleure trajectoire, je dis rien, à leur place je ferais pareil. On est pas encore à jouer en mode tournoi pas sympa. 


Allez on y croit, j'ai pris le virage le plus court, avec un magnifique 4, pile ce qu'il me fallait, mais il conserve sa légère avance. Bigre, il faut y croire, jusqu'au dernier moment, tout est possible. 


Je finis par le rattraper dans le dernier virage. On est au coude à coude, j'ai brûlé les gommes de pneus, usé mon dernier point de frein, il faut jouer le tout pour le tout. Seul la perte de 4 points de pneus d'un coup peut me mettre dans le décor, je n'en perds que 3 tout va bien. Mais...Si nous sommes tout les 2 en 4e, prêts à passer la 5e, il dispose d'un atout de taille. Il joue en premier. Il faut qu'il fasse un mauvais jet, genre un 11 et je le fume à l'arrivée. Mais non, il fini avec un 16 ou un 18, le suis mais ne finirai que 3e. Bordel!!!!Bordel!!! Quelle merde . 

Toujours un plaisir se ressortir ce magnifique jeu. 

Classement Hockenheim. 

1ere Julie 25 pts
2e Howard 18 pts
3e Octobrun's 15pts
4e NickTheGreek 12 pts

Classement Pilotes

1er Howard 43 pts
3e ex aequo Julie et NicktheGreek 40 pts
4e Octobrun's 27 pts ( la Honte)

Classement Constructeurs

Team Cojones  83 pts
TDL ( Team des Loosers) 57 pts

dimanche 14 septembre 2014

BattleLore 2e édition, il tue le système pour de bon



Ce week-end, j'ai eu l'occasion de faire 2 parties de Battlelore 2e édition, au stand d'Edge à Ludimania. Le jeu est basé sur le système mis en place dans Battle cry, Mémoire 44, Command & Colors Ancient ou Napo. En gros, des gros hex avec des unités de 4 figs, des cartes, des dés de batailles et des pertes qu'on signale pour le retrait d'une fig sur le plateau de jeu. 

Clairement là on vise le fantastique, contrairement à la première édition où l'on hésitait entre guerre de 100 ans et Warhammer like. Ici c'est du tout vu, moi je jouais les gentils en bleu, les gardes de la citadelle avec des animaux cools, des aigles, contre mon adversaire en rouge qui avait le chaos, avec des sales bébêtes.

Là où, à la base, le système est simple, hasardeux diront certains, ici on rajoute du chrome et encore du chrome. Les unités ont des capacités spéciales, certaines des PV...En plus de la phase normale, qui est dans ce genre de jeu, je tire une carte et j'active X unités ( X= le nombre inscrit sur la carte), ici on a aussi une phase de magie, appelée Arcane, ou on tire des cartes ou des pions. Cartes qui permettent d'avoir des pouvoirs pour booster ses unités, pions pour payer les dites cartes. Alourdit inutilement, les cartes spéciales suffisaient.

Autre changement, c'est au moment de l'installation, chacun tire au sort sa moitié de carte, avec sa moitié de décors et un placement libre agrémenté de leurre pour tromper l'adversaire. Bof, ça rallonge, c'est inutile et c'est pas très beau. On avait 2 côtés qui n'avaient pas d'unité ( genre une rivière qui s'arrête d'un coup...) Enfin toutes les parties se jouent en 16 Points et les unités adverses ne font pas gagner de points. oubliez les stratégies à la Mémoire 44, ils faut tenir des points stratégiques et en 5/6 tours c'est gagné. Oui j'ai poutré 2 fois mon adversaire, mais je n'avais aucun mérite, il n'avait pas d'expérience du système et 9 ans.

Moi, qui ai défendu le système comme jeu idéal pour les néophytes malgré ses défauts, je suis, devant ces modifications, très sceptique. Je voudrais bien tester Westeros pour voir ce qu'ils ont fait de ce côté là. 






Sinon j'ai vite fait un petit jeu jap' qui s'appelle Miniville - Comment ça j'ai pas envie de raconter le principe- c'est rapide, nerveux excellent, j'ai beaucoup aimé, mais c'est 10 euros trop cher pour ce genre de jeu , 25 euros, moi j'en donne 15. Du coup j'ai pas pris.

dimanche 3 août 2014

Mice & Mystics, faire pas essayer, faire!




Hier, il ne faisait pas terriblement beau sur ma bonne vieille ville de Dijon. Je propose donc à ma fille d'essayer de faire une partie du jeu avec les souris ( c'est comme ça que je l'ai présenté, car au départ elle disait c'est un jeu de garçon). Je dis essayer car c'est du 14+ sur la boîte. Elle me répond du tac au tac, pas essayer faire! Comme si elle avait déjà suivi l'enseignement de Yoda sans jamais voir Star Wars.

Après un passage chez Jocade, ma boutique locale que je retrouve avec plaisir, pour chercher le Casus Belli V4 N°9, j'ai donc lancé une partie de Mice & Mystics qui a pas mal fait le buzz quand j'étais aux US. C'est en gros un dungeon crawler où vous incarner des souris, beaucoup font des comparaisons avec Heroquest que je ne connais pas.

Depuis quelques jours j'étais sur les règles. Pour cause, elles sont indigestes et mal rédigées, en cherchant sur google, la sensation et unanime.  Je n'ai pas trouvé de FAQ mais des forum qui ont répondu à certaines de mes questions. A ce stade, je ne me sentais pas encore de lancer une partie, un coup à dégouter ma fille.



 C'est là que je tombe sur une Tric-Trac Tv qui nous présente une partie. 75mn de jeu à regarder sans agir soi-même, c'est un peu rude, mais je me lance. Au bout de 45 mn j'ai compris le système, mais il a fallu toute cette aide pour y arriver. C'est dommage car en dehors de cette horrible présentation et rédaction, les règles sont en fait très aisément assimilables.

 On lance donc la partie, après avoir lu à ma fille les longs passage narratifs pour mettre dans l'ambiance. Elle calcule très vite ce qu'il y a à faire, aime ramasser des fromages, apprend très vite à les utiliser aussi bien avec Tilda la guérisseuse, c'est une fille, qu'avec Collin et elle devient un experte en cassage de cafards. Moi de mon côté j'ai Maginos et Nez, le bourrin, qui fait du bon travail de nettoyage mais qui blessé régulièrement à besoin de l'aide de Tilda, qui est ravie de le soigner, à condition qu'on échange des fromages.

Ces fromages vous les récupérez quand vous faites un fromage sur le Dé en attaque ou en défense et ils sont capitaux car ils vous permettent d'alimenter les capacités spéciales, choisies par les joueurs ( ici moi). Colin peut dépenser un fromage pour tuer un 2e ennemi s'il a tué le premier (enchaînement), Maginos fait appel à une coccinelle Meeps ( à la base un dragon, mais je trouve que c'est une cocc's) qui baisse le nombre de dés de défense des ennemis



Ma fille est tellement motivée qu'on fait même la quête secondaire dans la cuisine, histoire de sauver Miz Maggie. De retour dans les tunnels, ses 2 souris seront capturées ( 0 PV), mais on sort et c'est à mon tour de perdre Maginos à cause de la saloperie de Corneille. 

On aura géré les 2 attaques Surprises, des araignées, sans souci. Récit final, qu'elle veut absolument que je lui lise. Le soir, c'est déjà la négociation pour refaire une partie, surtout quand elle apprend qu'il y a 11 chapitres et qu'elle explique à sa mère qu'il faut qu'on sauve Lily

Le jeu, je le trouve très sympa pour un jeune public, maintenant, je ne sais pas si j'ai envie d'y jouer si nous ne sommes qu'entre adultes, il y a plus adapté je pense. Je préfère un Descent pour cela. Même si l'univers est moins mignon, la mécanique de jeu qui est globalement la même ( des dés d'attaque et de défense, des capacités spéciales...) reste plus ouverte. J'ai eu l'impression ici d'être téléguidé. Mais je ne suis pas déçu car je l'avais acheté pour jouer avec ma fille. Maintenant, je peux quand même vous inviter à notre table, que vous pussiez vous faire votre avis

lundi 19 mai 2014

Geek in France, peut-on geeker avec des produits Made in France ?



On reparle pas mal de patriotisme économique en ce moment. Dans la presse,  mais aussi à la TV, voire le documentaire Made in France, de B.Carle, diffusé sur Canal le mois dernier.  Notre ministre Arnaud Montebourg est de tous les combats pour faire valoir cette idée, amusant certains, qui voit en lui un Don Quichotte. Vivant parallèlement aux States en ce moment, où ce principe n’est pas un vain mot, je me suis amusé à voir comment un Geek pourrait s’adapter à cette notion. Pas facile quand on sait que les 3/ 4 de la dite culture vient d’Outre-Atlantique. Revue rapide des différents secteurs, histoire de..

Comics Vs BD, un échange gagnant ?

Commençons par les Comics, les Super-Héros sont un des incontournables. Urban Comics donne du boulot à des traducteurs français, mais pas aux imprimeurs, c’est fait en Roumanie, en plus avec des reliures qui laissent à désirer. Panini joue sur le même tableau. Arrêter de lire des super collants ? plutôt crever,  ça me ferait mal.  

Mais je pourrais continuer à lire des Bd. En fait, en train de relire les Dingodossiers de Gotlib/Gossiny, Blok 109 et d’autres trucs qui me tombent sous la main, je me dis qu’au fond je perds les ¾ de mon temps quand je lis des comics. Le dernier quart c’est quelques arcs de Batman, de Spider-man. Si j’étais sage, faudrait que je lise moins et que je sélectionne. Se tourner comme quand j’étais gosse vers la Bd Franco-Belge de qualité, car il y a vraiment des trucs très très biens, c’est pas pour rien que chez nous c’est le 9e art. L’échange est intéressant et les imaginaires sont plus diversifiés en Europe. Et le travail des racines avec des œuvres comme la Brigade Chimérique me semble d’autant plus riche et profond. 



JDR, on gagne sur toute la ligne

En tant que rôliste « Montebourgien », je devrais revendre une bonne partie de ma collec : Bye Bye les Warhammer, les Star Wars, les Vampire.



Oui mais, je garderai tout Multisim (Nephilim, Retrofutur...), les petits jeux indés… Des tentatives Frenchy c’est par douzaine qu’on les compte et ce depuis longtemps ( In Nomine Satanis/Magna Veritas ).  Aujourd’hui des éditeurs font non seulement un boulot de traduction mais aussi de création, voire les Mystères de Lyon pour l’Appel de Cthulhu chez Sans détour, du concept avec la boite à Meuh ou les XII singes. Franchement là on peut continuer à geeker toute notre vie.



Héritage littéraire de la culture française ? Sans doute, nous avons comme, je l’ai déjà dit ailleurs, plus d’offres dans les titres et dans les genres d’univers : SF, Médiéval, Pulp, Horreur…A force de fréquenter les FLGS ici, je me rends compte que seuls 2/3 jeux tournent en fait D&D et Pathfinder.



Les rôlistes français ont donc plus de chance, et la France exporte même à l’étranger, INS en son temps, édulcoloré par Steve Jackson,  les Ombres d’Esteren aujourd’hui, avec un KS Shadow of Esteren qui a très bien marché et qui a fait parler de lui à la dernière GenCon. C’est mineur certes mais tout de même. La France a sublimé le JDR avec de belles créations originales, à l’exemple récent des Lames du Cardinal tiré de l'univers de P.Pevel.


Wargame, du rayonnement de l’Hexagone


Le wargame, ça a aussi été inventé par les ricains, mais les Français sont loin d’être à la traîne.  L’héritage bonapartiste nous a valu des titres locaux tôt dans le hobby : Austerlitz ou Friedland chez Descartes, pas vraiment beau, mais en français.


Depuis quelques années, sur les cendres d’Azur wish, dans les 90's (magnifique Rossyia 1917) , on a pu compter avec Hexasim, Pratzen, Ludifolie ou Histoire &Collections qui nous offre le privilège d’avoir un mag avec un  jeu dedans tous les 2 mois.


 Battles Mag enfin est de conception française même si de langue anglaise et imprimé en Chine. Il apporte son petit quelque chose au rayonnement de  l’Hexagone dans le monde de l’Hexagone.


Si on regarde d’une façon globale les titres français sur les 30 dernières années, c’est sur la période Napoléonienne qu’on produit le plus. Des batailles d’Azur Wish au Grand Empire en passant au récent Napoleon against Europe  La passion de la France pour l’Histoire  se retrouve donc,  la vivacité du milieu est réelle, même si on est dans une micro-niche d’une micro-culture.


Cinéma : Vive l’Europe, plus qu’Europa Corps

Le ciné de genre, en revanche, coté France, c’est plutôt pas top, ouais ya Brocéliande...et c’est pas les prod financées par L.Besson qui vont me satisfaire, on aura bien sur quelques productions amateures, mais faut reconnaître que pour ce truc les Anglo-Saxons règnent en maîtres. Comment faire pour satisfaire tout de même mes pulsions cinéworstophiles.


Le recours au cinéma européen, avec l’Espagne et l’Italie  qui excellent dans le genre sera nécessaire.


Gurines, des régles mais sans minis ?

Dans le domaine des gurines, les ricains, ils sont pas fort, c’est les Anglais qui rafflent la mise. La France ne produit pas beaucoup, je me rappelle en Historique d’Alain Touller .   FG miniatures et quelques boutiques vivotent, de quoi avoir quelques trucs, on se rassurera en disant que le Royaume-Uni c’est l’Europe et donc qu’on peux aller s’y fournir. Rackham est mort, après avoir été racheté et depuis rien ne dépasse les frontières.



Des règles existent, beaucoup de petites prod comme l’Art de la Guerre ou Blitzkrieg d’Hervé Caille. J’ai vu quelques trucs plus complexes dans VV, sans compter les adaptations  de O.Perrony présentées dans le même mag. On devrait pourvoir tenir


Jeux de Plateau, les boches ont gagné la bataille

Là je serais bien emmerdé, je ne joue qu’aux Ameritrash. Je sais que je pourrais compter sur nos voisins d’outre Rhin, célèbre pour leur célèbres Eurogames ( qui a dit que l’Europe était allemande) mais je ne veux pas passer l’éternité à jouer aux colons de Catane. Reste des collaborations Fr-US, du genre Zombicide, mais c’est bien les sino-ricains qui produisent au final, même pour la VF.



On a aussi Days of Wonder, avec les Aventuriers du rails, Mémoire 44, mais je réussi pas à savoir d’où vient exactement cette cie «  basée en France et aux Etats-Unis » dixit Wiki.


Via Edge, le Descartes du XXIe siècle,  5 personnes font un super taf et ont du taf grâce aux localisations de jeux, mais pas grands chose de chez nous. Le tout est produit au même moment que le reste en Chine, je sais pas si j’ai le droit d’y jouer selon B.Carle, mais perso je valide.

Un jour quand Edge sera aussi puissante qu’Asmodée, qui elle est une réussite mais qui a vendu son âme avec trop de jeux , à mon goût, grand public, on pourra avoir du Franc-trash. Asmodée concurrence effectivement Hasbro, mais si elle est en concurrence, c’est que ces boites sont sur le même secteur du jeu familial très accessible, le truc de supermarché. On est à la limite de la geekitude, le Time’s Up, c’est juste de truc qui permet à M6 de faire un reportage sur les nouveaux jeux de société

 La littérature sauve l’honneur


On perd les livres fondateurs de la sous-culture, la plupart des auteurs sont encore ricains. Mais la présence d’auteurs français a toujours été réelle.A côté de  Wagner ou de Jaworski, on les compte par dizaines. 


 Pour la littérature populaire on peut donc dormir sur nos deux oreilles, on pourra en lire encore jusqu’à notre mort.   

En revanche, on existerait bizarrement, car pas de Tolkien, de de Star Wars, pas de Star Trek, pas de Conan…On cherche encore les œuvres françaises dans  celles  fondatrices de la culture geek mainstream. Sans la culture US nous n'existerions pas!