mercredi 10 avril 2013

Arrivages 2013 semaines 13 et 14



Jeux de cartes à collectionner ou pas: lot intervention divine + échanges

JDR: Necronomicon ( AdC n°24), Le dernier souhait ( l'héritage de feu pour Pathfinder 6/6), Di6dent n°6, Selenim ( Nephilim V1), Les archives secrètes du duc de St-Amand ( Nephilim V1)

Comics: BPRD 11, Hellboy 13, Invincible 8 et 9, X-Men Universe 10, Wolverine 10, Iron Man 10, X-Men 10, Spider-man 10, Avengers Vs X-Men 6/6, Avengers Vs X-men Extra 4, Avengers 10, X-Men: X-Club, DC Saga 11, Batman Saga 11, Green Lantern Saga 11

Cinema de genre: Metaluna 1 et 2 

Le marché d'échanges: l'Evolution du JCC/E



Cette semaine, j'ai fait quelque chose que je n'avais pas fait depuis des lustres: j'ai échangé, par la poste des cartes pour un jeu de cartes à collectionner. Je vous ai dit la semaine dernière que j'avais reçu un lot pour Intervention divine, j'ai regardé sur BGG, et j'ai contacté les types qui voulaient faire des échanges.


Résultat 12 cartes R1 R2 pour Cult Movie contre 11 Rares et 14 Peu communes. Je suis allé à la poste pour envoyer ma lettre après avoir reçu hier mon lot. Retour sur un phénomène qui permis le développement et qui a tué le JCC. 

Début des années 90. déferlante Magic sur un public qui a connu l'image Panini, dans les lycées, on peut échanger ses cartes avec ses potes. J'ai récupéré pas mal de R inutiles ou peu utiles à l'époque pour Vtes contre des communes qui étaient très utiles en terme de jeu. J'étais collectionneur, déjà, mes amis joueurs. Dans les grandes villes, des groupes se retrouvent devant les magasins pour faire des échanges avec des inconnus. Moi je suis dans la cambrousse mais je me rappelle avoir été une fois au Dragonaute à Dijon pour faire quelques deals et au passage une ou 2 parties ( un deck Tremere Celérité/Thaumato m'a éclaté même aujourd'hui, je ne sais comment il l'a monté, pourtant, j'ai essayé de le refaire). J'ai en permanence un deck dans la poche de mon blouson.

Début des années 00. A la fac, j'ai encore un cercle de joueurs, mais restreint. Internet se développe, je passe une fois par jour dans la salle info pour faire mes deals sur Sabbat in France, le forum dédié à V: TES. Chaque jour des lettres arrivent dans ma boite, chaque jour je passe à la poste envoyer des cartes, ca n'arrête jamais. Et puis je rentre dans la vie active, je quitte les grandes villes pour la rase campagne, je ne joue plus, j'arrête de fréquenter les forums, je n'achète plus de cartes, je n'ai rien à échanger. Les jeux disparaissent en même tant que l'installation de ma génération dans la vraie vie.


A une année d 'intervalle, le passage du fomat à collectioner au format fixé

 Milieu des 00, les cartes reviennent mais sous un nouveau format, sous un format, qui comme l'a pensé un des mes amis visitant ma collec, s'est adapté au marché pour les trentenaires. Si le jeu veut tenir, il ne doit pas compter sur les échanges, on a grandi, la collectionnite fonctionne à plein, on est resté des gosses, mais plus de la même manière. Il faut vendre des paquets fixés, mais en vendre régulièrement, c'est ce que comprend FFG rapidement. Les derniers jeux à collectionner sont stoppés et sont relancés sous une forme nouvelle: (Le trône de fer, les Masques de Nyarlathotep) C'est ainsi que l'Appel de Chtulhu JCE, Warhammer: Invasion ou Le Seigneur des Anneaux tirent leur épingle du jeu. Seul indice de l'histoire, c'est le passage des bords noirs ( classiquement édition limitée) aux bords blancs, édition régulière, qui souvent a été à peine plus dispo que la première (voire Star Wars CCG)  Reste Magic qui n'a pas changé, mais c'est l'exception qui confirme la règle, et il n'a sans doute pas le même tirage et impact que les autres. Chaque extension cycle de 6 paquets sort fractionné pour 15 euros par mois.  Cette année on va nous vendre du Star Wars et du NetRunner. Tous les mois on paye une dîme, ce qui revient au final à acheter une boite de booster, à collectionner des belles cartes mais plus à échanger.



Nous/Je Avons été les vecteurs du développement de ces jeux mais nous les avons tués. Le marché s'est  adapté au vieillissement du public mais peine tout de même, la trad de l'AdC s'est arrêté en France.


Les jeux des années 90 croupissent dans des boites à chaussures et faire des échanges est devenu difficile. Il faut surveiller les lots, acheter en gros, mais les tarifs ne correspondent plus à une cote véritable, certains ne veulent pas vendre, car ils surestiment leur collec qui avait atteint son maximum lors de son âge d'or (oui mais comme ca tourne plus, et que tu en veux, je vais quand même te le vendre cher...), d'autres s'y attachent comme un artefact/souvenir du passé et/ou ne désespèrent pas de les ressortir un jour ( Vous pouvez crever, vous n'aurez jamais ma collection de Vampire).

mardi 9 avril 2013

Banc d'essai: Rush n' Crush VS Formule Dé



Je suis possesseur de 2 jeux que je croyais similaires. Des jeux de courses de bagnole ou autre. L'un est célèbre et a gagné de nombreux prix, Formule Dé (Descartes/Eurogames), l'autre est issu de l'univers de feu AT-43, Rush n' Crush (Rackham). Les 2 jeux ne m'ont pas coûté cher, 2 euros en brocante pour l'un en état neuf, 6 euros pour l'autre en déstockage ludik, ça c'est de l'investissement.

 

Rush n' crush  a été testé l'année dernière au cours de quelques Week-End Geek, en mode overdrive, l'arcade c'est trop basique. Il est brutal, simple, violent, on se tire dessus, on chauffe, on se marre bien, mais le problème c'est que c'est souvent le premier qui reste devant, et qui fait la course, finalement peu de surprise et mon plaisir a été souvent gâché par une élimination au bout de 2 tours de jeu ( j'avais donc à peine entamé le circuit...)



Je n'avais, à ma grande honte jamais essayé Formulé Dé, le classique des 90's consacré à la F1, la vraie, sans coup de fourbe, juste du sport, jusqu'à aujourd'hui. je peux dire que je n'ai pas été déçu. J'ai même été enthousiasmé. Le choix du passage des vitesses est cornélien, les dés qu'on lance rajoutent un petite dose de hasard qui permet à tout le monde de rester dans la course mais qui valorise la prise de risque la plus intelligente, les arrêts obligatoires dans les virages pour les négocier correctement, juste jubilatoire. Mais je dois avouer que là non plus je n'ai pas fini la course, je suis sorti à cause de plus de points de frein dans le dernier virage alors que je venais de tirer un 30 en 6e

J'avais lu que Rn'C était un clone de Formule Dé, mais c'est faux, Rush n' Crush, c'est du jeu sans prise de tête, du fun gratuit, pas à se prendre la tête. Formulé Dé, c'est de la  grande stratégie. Le pire c'est que  Rn'C a été testé en mode overdrive alors que Formule Dé a été testé en mode de base. Mais j'adore, j'adore, j'adore, je n'ai qu'une envie m'en refaire une. 



Seul bémol, aujourd'hui le prix des circuits, rien sur ebay, 50 euros en moyenne sur BGG...restent quelques circuits de la réédition de 2008 sous le nom de Formula D (Asmodée), il sont à 15/20 euros mais sur les 3 sortis seul 1 est consacré intégralement à la F1(le pack n°2, le reste c'est de la course à la Need for Speed). La boîte de base est épuisée, mais la sortie du pack de circuits N°4, devrait être accompagnée de sa réédition en mai 2013 d'après ce que j'ai lu sur Tric Trac.


Ça réveille le fan de tuning qui est en moi! Et ces 2 euros investis c'est un gouffre pour le futur, merde...

samedi 6 avril 2013

Des Campagnes Kickstarter en cours, Heroes of Normandy, Myth et Guardians Chronicles

A peine la campagne Zombicide achevée, de nouvelles campagnes appétissantes voient le jour. On en retiendra 3.



La première est Heroes of Normandie, de Devil Pig Games. Cela devrait me séduire, c'est du wargame, c'est très joli, cela a l'air simple et jouable. Oui mais: j'ai déjà la série Lock'n Load, Conflict of Heroes et Bliztkrieg, le jeu de figurines d'Hervé Caille si je veux aller sur ce théâtre d'opération sans trop me prendre la tête, je passe donc.



La deuxième c'est Myth de MERCs Miniatures, là aussi on nous vend de belles figs, un concept jouable mais le concept reste un jeu de fantasy somme toute assez classique, des paladins, des magiciens, des gobelins....Histoire d’aller explorer des Donjons. Comme je suis un rôliste de devrais craquer mais franchement j'ai plein des campagnes Pathfinder à faire, DD4 en intégrale -1 et si je veux de la gurine, je suis l'heureux possesseur de Descent V1 en entier et de la V2. Largement de quoi explorer des grottes, des tours et des châteaux.



Dernier jeu qui fait un peu le buzz et dont la campagne n'a pas encore commencé, c'est Guardians Chronicles. Un jeu de super-héros avec des figurines et sans doute plein de palliers à debloquer. Comme je suis un gros fan de comics, je devrais craquer, mais j'ai un boite pleine de fig Héroclix et Marvel Heroes ( de Nexus). Et puis je préfère jouer des super-héros connus (Marvel, DC, Image).

Je ne prendrais donc rien. Serais-je en voie de guérison?


vendredi 5 avril 2013

Grandson 1476, refaire l'histoire pour la gloire de la Bourgogne



C'est toujours un plaisir de revenir vers des systèmes que l'on aime et que l'on connaît, ainsi en va-t-il d'Au fil de l'Epée, le système tactique médiéval paru chez VV, Canon en Carton et chez Ludifolies. L'année dernière je découvrais les règles et j'ai monté avec frénésie tous les pions, jusqu'à ce qu'au bout d'un mois et demi intensif, je me lasse du jeu. La chose la plus triste, c'est que je venais de finir de monter mes Bourguignons, menés par Charles le Téméraire. 


Le numéro où il apparaît n'est pourtant pas consacré aux guerres bourguignonnes, mais bien à la Suisse pendant l'époque médiévale, mais en tant que Bourguignon, je renverse la donne.  Je n'ai donc pas joué les batailles de cet opus dans l'ordre ne me consacrant qu'à Grandson, en 1476, une bataille qui avait pour enjeu l'affirmation ou pas de la Bourgogne comme état indépendant entre la France et le Saint Empire, dont les Suisses ne voulaient pas, car il aurait mis en péril les communications avec leurs clients du Nord de l'Europe. 
 


Cela n'a pas été la fête aux bourguignons qui trop sûrs d'eux ont chargé comme des ânes les Suisses, dans un col, sans soutient d'infanterie, restée en réserve à l'arrière...

Setup
Pour en revenir au jeu, on a les Bourguignons en vert, les Suisses en rouge. La carte est un A3 avec des Montagnes dans le coins droit. Le setup est simple à visualiser : les bannières de cavalerie à l'avant, les Suisses dans la montagne/le col et des renforts dans les prochains tours pour participer à la curée, les piquiers bourguignons loin derrière. Notez que l'infanterie bourguignonne à l'arrière ne peut pas s'activer tant que les bannières de pointe ne sont pas découragées/en déroute. Elles ne serviront donc pas à grand chose à priori.

Fin tour 1
Je ne fais pas dans la dentelle, choisissant la tactique historique, je compte sur la charge pour faire sauter le verrou suisse. Résultat ci-dessous, une unité est en déroute, elle réussit cependant à se rallier à la fin du tour (elle n'est que découragée...). La difficulté pour les Suisses, c'est qu'il faut réussir à déployer tous ces pions et avec les malus de terrains ce n'est pas si facile. On verra aux prochaines tours.

La charge des Bourguignons


In Memoriam : Lucas Art





J'aurais pu aujourd'hui faire une rubrique nécrologique sur la mort d'un des grands artistes du monde des comics, Carmine Infantino, mais je ne l'ai pas assez lu pour que ce soit crédible. On trouvera de bonnes notices ici ou là. 

Non, je serais bien plus léger. Je suis tombé ce matin sur ce sreenshot, que j'ai beaucoup aimé, assez pour vous le faire partager,  réalisé à la suite de la fermeture de Lucasart par Disney. Le jeu vidéo du début des annnées 90 dans toute sa splendeur. Indy, Monkey Island, Maniac Mansion, Day Of the Tentacle...Rien que des chefs d’œuvre.

mercredi 3 avril 2013

Archéologie ludique : Intervention Divine, le jeu de cartes de Croc

Le starter de l'époque

J'ai déniché après 3 ans de recherche automatique sur ebay un lot de cartes pour Intervention Divine. C'est quoi donc?

Petit rappel, en 1993, c'est la déferlante Magic: the Gathering, les gens mettent des fortunes dans du carton pour dénicher la rare qui tue, délaissant par là même les suppléments JDR. Comment dans ce contexte se faire du cash et vite? En adaptant les licences. Tout y passe, Jyhad/V:TES (Vampire), Kabal (Nephilim), Shadowrun, Mythos (pour l'Appel de Cthulhu)...Parmi ces adaptations, Halloween Concept lance Intervention divine, issu de In Nomine Satanis/ Magna Veritas, l'univers très frenchy de Croc. Le background du jeu, lutte entre des Anges et des Démons gentiment salace et assez politisé, me botte assez à l'époque. Je me rappelle avoir dépensé  mon Noël quand j'étais en première dans l'achat de 2 starters et de 5 boosters. ( 3 de bases, 2 pour l'unique extension), chez Excalibur à Dijon, le Dragonaute n'existait pas, je ne vous parle même pas de Jocade. On était en 1995/6. Dernière chose le jeu de base est illustré par des dessins sous-titrés de brèves de comptoir, l'extension  avec des répliques de films cultes ( les bronzés, le père-noël est une ordure...).


Le temps a passé, j'ai perdu ces premières cartes, je crois les avoir échangées. Mais j'avais dans l'idée d'en récupérer un peu un jour et donc voilà après 3 ans de recherche un lot qui passe enfin. Je saute sur l'occasion et reçoit hier 4,5 kg de cartes. En les classant c'est un peu la déception, beaucoup de double, je commencer à penser que je me suis fait arnaquer en achetant un lot de communes. Mais non, à la vérification, grâce aux liste trouvées sur ce site, j'ai en fait acheté la presque totalité de l'extension Cult Movie ( j'en ai 104/111) plus 200 cartes de bases ( sur 385). Reste que j'ai 2300 cartes en doubles et pas toutes utiles...Faut que je reclasse.
Le jeu en lui même, je ne m'en rappelais plus mais c'est vite revenu à la lecture du livre de règles très (trop?) léger. Un joueur incarne Dieu, l'autre Satan. Le but est de contrôler des populations ( Français moyens, électeurs de droite, communistes, fascistes...).

 


Pour cela chaque camp va compter sur les anges ou les démons qui vont séduire les humains grâce à leur carac' en sexe, argent, pouvoir.




Pour améliorer les stat' des pers', on peut les équiper d'armes, de serviteurs, d'artefacts. Évidement à un moment donné on va se bastonner.



C'est là que le bas blesse, j'étais un habitué de Jyhad au système de combat très fin et très intéressant, là c'est un peu de la bataille. Surtout qu'à l'époque, avec le peu de cartes que j'avais c'était frustrant.  Mais c'est à retester vu que j'ai de quoi faire des deck pas trop mal maintenant. Faut pas se leurrer, c'est pas le jeu du siècle non plus. 

J'oubliais, il existe une version limité du jeu, toutes les cartes rassemblées dans un coffret Bible, avec des bords dorés, mais je ne l'ai jamais vue, et le net n'en garde pas de traces actuellement ( j'avais trouvé une occurence il y a quelques années, mais elle a disparu).

La prochaine fois, j'essayerais de mettre la main sur un lot de cartes Kabal ( donc Nephilim), tout aussi mauvais mais tout aussi rare.