vendredi 15 février 2013

Lego 2013 le X-Wing en presque Ultimate collector series



Fuite il y a eu sur le net sur le set 10240 X-Wing qui sera commercialisé à partir de mai 2013 à 200 euros chez nous.  Pas de fig, mais de quoi accompagner le B-wing sorti l'année dernière. Cependant il n'appartient pas à l'officielle UCS, mais c'est tout comme (16 ans et +, plus de 1500 pièces...) .  Sympa mais j'ai plus de place, si j’investis cette année dans une grosse pièce ce serait plutôt la Death Star II ou l'Executor.

A voir la galerie sur Hothbricks

jeudi 14 février 2013

Les Ombres d'Esteren, Dearg, livre 3, c'est parti sur Ulule


  

C'est parti pour un  nouveau financement participatif avec collector exclusif à la clé, cette fois-ci sur le kickstarter francophone qu'est Ulule. Il s'agit de la campagne attendue depuis un moment pour Esteren.  On a donc jusqu'au 25 mars pour choisir entre les mp3 la B.O . ( 10euros), le disque physique 25 euros, ou 99 euros pour le collector complet, d'autres options sont aussi possibles pour les plus riches et les plus fanatiques.

Le projet est déjà financé à 43%, alors que l'annonce s'est faite sur le coup des 18H, je me fais donc peu de soucis pour la parution de ce supplément. Bon "pledge"


 

Descent V2, peindre ses héros, du temps perdu?




Pas très actif cette semaine, car après avoir joué à la V2 de Descent ce Week-end et en début de semaine, je me suis décidé à peindre les héros, j'ai commencé par ceux qu'on utilisait. C'est toujours pas top, mais c'est ma technique, de peindre à l'arrache, en tous les cas sur la table de jeu, ça rend bien, sauf que maintenant, je me dis qu'il faut peindre les monstres...


dimanche 10 février 2013

WEG N°15; Descent V2, un jeu MB? + Zombicide, toujours au top


Cela fait maintenant 5 ans que nous avons, mes amis et moi, institué le WeG ( Week end Geek): 24 H de plateau, gurines et JDR 3 à 4 fois par an. Le groupe a fluctué un peu, dans le temps les parties avaient lieu chez moi, à Decize, et on pouvait se targuer d'accueillir Sfameyr, mais depuis la reprise du JDR ( il déteste), et l'arrivée d'une joueuse, on joue à Beaune. Conséquence, suppression  la partie de Gurine du dimanche,  et pour laisse la place à une 2e partie de plateau. Le  futur verra le concept sans doute encore évoluer.


Ayant bravé la neige pour traverser le Morvan, j'arrive à 15 heures chez notre Hôte et après quelques bières, pour discuter des dernières nouvelles, on décide de commencer par un petit  Zombicide. On se fait le scénario 6 à 2 joueurs ( 3 survivants chacun). La partie se passe étonnamment bien, on trouve les 6 cartes de bouffe, je conserve ma poêle pour cuisiner, on charge les bagnoles, avec le même nombre de survivants, mais plus de joueurs, 2 de nos compères nous ayant à présent rejoints. La voiture de police sort tranquille avec 4 cartes bouffes alors que la Pimp Mobile jouera de Malchance, s’arrêtant sur une case Zombie et tirant 2 fois lors de la phase invasion, "tous les walkers ont un tour de plus"... Écraser les Zomb' en caisse quand on peu c'est vraiment terrible. J'adore ce jeu, définitivement le hit de l'année, et cela n'a rien à voir avec le thème, car je suis au départ plus fan du mythe vampirique que des Zombies, comme quoi.



On enchaîne par un Descent V2. J'ai fait le scénar d'intro au club cette semaine, j'ai lu ici et là que le jeu avait été simplifié pour notre plus grand bien, et que la mécanique était fluide et rangeait la V1 au rang d'antiquité étrange. Se faire sa propre idée, c'est toujours mieux. Première remarque, c'est pas que les quêtes sont plus petites, cela on le savait, c'est une volonté de diminuer le temps de jeu, mais le fait est que la table n'impressionne plus, les différents labyrinthes où l'on évolue sont faits pour les nains, même les monstres sont ridiculement petits, voire les araignées. Nous avons joué la première rencontre sérieuse, le Gobelin obèse, on a récupéré 2 sacs de blé sur 4, et 2 Gob se sont donc échappés, on a été un peu lent, mais c'est la faute du nain Berseker qui ne se déplace que de 3 cases. L'innovation bien sympa, c'est l'action héroïque, une capacité spéciale que vous ne pouvez utiliser qu'une fois par rencontre et qui sauve la mise dans bien des cas. La 2e rencontre c'est nimp, on passe pas le premier coin du donjon, vu que le Seigneur a choisi comme groupe de monstres au choix les dragons ( un rouge-élite-, un blanc). Nous sommes désormais 4 joueurs mais ce n'est pas suffisant pour que le roi des gobelins soit entre nos mains, il s'échappe en emportant Frédéric le fermier. On gagne 1 point d'XP et le seigneur  2XP. Descent, c'est juste le jeu où je ne gagne qu'une fois sur 10, et on me dit après que c'est trop simple pour les joueurs...

Non, ce n'est pas notre équipe d'aventuriers, juste une photo du domaine d'où nos vins venaient

2 bouteilles de Blanc plus tard (du Bourgogne évidemment), sans compter le Mâcon, nous sommes bien en forme pour nous rendre à Atldrof, la capitale de l'Empire. Nous sommes réunis pour la suite de notre campagne Warhammer JDRF V2, Les Voies de la Damnation.


Il faut se remettre un peu dans le bain, boire dans les tavernes avec des nains, défoncer 2/3 Hommes bêtes avec des têtes bizarres et puis c'est parti pour la rencontre du gotha mondain d'Altdorf, les ploucs d'aventuriers n'ont pas l'air ravis dans ce milieu snob, à part une certaine elfe...Je vous raconte pas la partie, pour éviter de spolier, mais c'est surtout une séance de mise en place. Je ferai mieux la prochaine fois, avec un peu de moins de fatigue aussi, car avec des gremlins qui nous empêchent de dormir les 2 nuits avant le WEG, on est forcément moins performant, je rends les armes à 3:00 m'endormant sur mon livre de règles.
Lever, petit déj' vite avalé, on se remet sur Descent, le 2 scénario, la château Daerion, on arrive à allumer les 4 balises alors que 3 villageois ( sur 4) se font tuer. On est vraiment mauvais, mais on a de l'espoir pour la rencontre. Mais très vite, les 3 villageois qui se sont transformés en Zombies tuent le chevalier avec l'aide d'un Ettin et de leur lieutenant. Et c'est là qu'on vérifie des trucs pour les règles de campagnes et qu'on se rend compte qu'on a beaucoup galèré, car rencontre 2  ne veut pas dire Acte II. Du coup on s'est battu contre des monstres visiblement trop forts pour nous, pas grave on s'est bien amusé.

Mais quand même, ce jeu n'est plus le même jeu, ce n'est d'ailleurs plus qu'un jeu "inspiré de Kevin Wilson". Le système a été grandement revu, les dés d'attaque ne s'opposent plus à une défense fixe, mais à une défense aléatoire, fixée par des dés, ce qui rend le jeu plus fluide, mais qui lui enlève son coté ameritrash si charmant, plus de possibilité de booster les dés d'attaque. Pour l'équipement en revanche on ne peut se plaindre, là où installer la partie prenait des plombes, on peut tirer ses 3 cartes de la classe choisie assez rapidement ( les classes sont Mage/Druide/Voleur/Tank). Plus de possibilité de doubler les classes, mais des équipes peut-être plus équilibrées. Je sais que c'est un bon investissement, car je peux l'installer avec n'importe qui et qu'il roule mieux, mais avec ce lifting, ne va-t-on pas vers un jeu trop simple, et comme l'a fait remarquer notre joueuse, "un jeu chiant car il n'y a rien d'autre à faire que lancer des dés (comprenez en opposition), hé, j'ai plus rien dans mon verre" (remarquez qu'a ce moment là, je suis dans le même cas qu'elle). Bref, c'est un retour au jeu MB. Si les wargamers ont inventé le Warteau, ne faudrait-il pas inventer à leur suite le terme de MBteau ( c'est imprononçable mais ça donne un coté lovecraftien) pour parler de ces jeux de plateau trop grand public. 

vendredi 8 février 2013

Zombicide: Toxic City Mall et Prison Outbreak




Les Visuels des boites publiés cet après-midi laissent à penser que la campagne kickstarter va bientôt commencer. Au programme des tuiles qui vont mixer bâtiment et rue, 4 nouveaux survivants et leur version Zombivor et les 6 survivants de la boite de base. Les Zombies vont devenir toxiques ( sans doute pour contaminer), de nouvelles armes sont aussi prévues ( fusil d'assaut, pointeur laser et lance-flammes). On devrait pouvoir faire des barricades pour se débarrasser des Zomb'. De nouvelles armes et capacités serait aussi dispo au niveau rouge. Cette boite est présentée comme un extension pour la saison 1 ( rétrospectivement, ce qui a été publié en 2012) et la saison 2.




Car oui, Saison 2  il va y avoir avec un stand Alone, se déroulant dans une prison, il sera proposé dans le kickstarter. D'autres choses sont confirmées comme les chiens zombies, d'une manière générale, pas mal de règles vont être modifiées/changées. La boite des chiens pour le numéro 5, on sait que le N°1 c'est la boite "Walk of the dead", les 2/3/4 on ne sait donc pas encore...

J'avais évité la campagne Kickstarter de l'année passée, dur mais sage, mais j'avais eu l'édition Apocalypse de chez Edge. Avec un kickstarter on va avoir de la VO, il faut que je me renseigne sur ce qu'Edge à prévu, sans doute que la traduction des boites de bases va se poursuivre, mais les bonus seront plus faciles à choper en VO, donc je crois que je vais basculer,  quitte à revendre les boites de bases et garder les bonus.

Pour finir le prochain numéro de Ravage qui sortira mercredi 13 février devrait nous en apprendre un peu plus. Enfin je viens de découvrir via le forum d'Edge, Zombicide Fan Site, un ministe dédié au jeu avec beaucoup de news.



Lock'n Load: In Defeat Defiance squatte ma table



A mes yeux, une très bonne extension pour un très bon système. J'ai bien aimé Musket& pike le mois dernier mais il a fait un tour et s'en est allé. J'ai reçu derrière cette nouvelle extension Lock'n Load, sur les combats de 40 à l'ouest, et les pions squattent ma table depuis 2 semaines. Minutieusement, je fais chaque scénar, j'attaque actuellement le 6e, "I'll take the low road", laissant de côté les néerlandais, pour utiliser le BEF pour la 2e fois.

Scénario 6, fin du tour 3


Je crois que L'n L est le système tactique qui me convient le mieux. Il est ludique, avec suffisamment de modificateurs et de chrome pour prétendre à être un vrai wargame,  peut être moins innovant que Conflict of Heroes, que j'ai aussi pas mal pratiqué, mais je le préfère, en solo ou pas.  Si j'étais sage, je revendrais les autres systèmes tactiques 2e guerre que je possède.   

Lego Marvel Iron Man 2013, premiers visuels et économies en perspective




C'est via Brickheroes que je découvre ce matin les 3 premières boites de la gamme Marvel Lego 2013. Leur noms officiels sont les suivants

  76006 Iron Man Extremis Sea Port Battle
  76007 Iron Man Malibu Mansion Attack
  76008 Iron Man vs The Mandarin Ultimate Showdown

 Elle sont toutes consacrées au film Iron Man 3, qui verra l'apparition du Mandarin et de War Machine. Rien qui m'enchante là dedans, je vais finir les boites Batman et puis m'acheter des comics, c'est plus plaisant.