samedi 19 mai 2012

The Devil's Cauldron, A victory Lost, tour 2




Le 2e tour débute avec l'arrivée des renforts du groupe Cold. Les unités avancent en colonne sans l'infanterie que je compte utiliser pour nettoyer derrière. La 1/2 Wels Gds évite 3 tirs d'opportunité pour cause de TQ (test de qualité) raté mais n'évite pas le 4e qui la rend "Suppress" suite à son échec à son propre TQ.
La 2/2 Wels gds avance de même mais seulement pour avoir une ligne de vue sur la pile allemande. Les 1/1  et 1/3 Wels Gds suivent à pied derrière et se placent à coté du Fort hof von Holland. La Recce/2 Wg utilise son mouvement mais va être arrêtée par le premier tir d’opportunité allemand qui lui fait subir un cohésion hit. très clairement il va falloir nettoyer les bas-cotés.L'unité S( At)1/Wg devient suppress aussi après son mouvement.

La réflexion que je me fais à ce moment c'est que le 1er tour s'est bien passé car l'allemand a raté ses jets, là c'est plus la même, les avoir laissé sur le bas-coté n'était pas la bonne stratégie.

Avec mes 2 dernières unités d'infanterie je passe par la route la plus au Sud et m’arrête pour avoir une ligne de vue. Elles utilisent des points de commandement pour tirer sur les pénibles. Avec la bonus la première unité arrive à 8, elle lance le dé et fait 8 ce qui fait que l'allemand perd directement une unité, ça fait plaisir! Le jet de la 2e unité est moins réussi ( 6), l'allemand se prend un hit de cohésion.



Deuxième activation, je tire le direct command allié, je ne peux faire grand chose car je n'ai presque plus de points de commandement, en fait un seul, je passe.

Troisième activation, c'est le groupe hot, cela ne m'arrange guère, sans PC, je ne vais pas pouvoir faire de 2e action. La 3/2 Irish Gds tire sur la flak planquée au bord de la route et rate. La 4/3 irish Gds reussi a avoir son bonus de cie, elle obtient un S? mais la flak réussit son TQ, je rage.
Autour de l'hexagone objectif, les unités d'infanterie descendent des véhicules sinon personne ne peut tirer,  les allemands planqués dans la ville en profitent pour faire un tir d'opportunité sur l'unité d'infanterie et réussissent à la clouer au sol.
Le but est de déloger les allemands de la ville, je fais donc tirer mes unités qui le peuvent, la 2/2 irish gds utilise 1 pts pour une 2e action il faut que je fasse moins de 4 après modificateur, je fais 0, cela fait une perte de cohésion pour l'allemand. La 1/2 Irish Gds doit faire moins de 3, elle fait 9 et c'est donc un échec.


Quatrième activation, c'est la division alliée, je lance le dé, obtient 3, je ne gagne qu'un seul point de commandement ( divisé par 2, arrondi à l'inférieur). Je ne fais pas grand chose car je ne peux ni tirer, ni faire d'assaut et je n'ai pas eu les points que j'attendais, mais je me m'aperçois que c'est ma dernière activation alliée, alors autant les claquer. 1 point pour faire tirer la 2/2 Irish gds qui doit faire moins de 4 et fait encore ...9. Et là je me pose une question, les unités peuvent-elle faire des 2e actions comme tirer etc, alors qu'elles ont passé sur la première, j'avoue que je l'ai fait pour le jeu, mais Domi, je compte sur toi pour m'éclairer sur ce point., de toute façon cette 2e action qui n'en n'est pas une avec la 1/2 irish gds échoue avec ...un 9! c'est fou la propension que j'ai à faire des échecs critiques!

Cinquième activation, direct command allemand, je dépense 1 point de commandement pour tirer sur une unité suppress j'obtient S?, évidement mes alliés font un TQ et font ....9!!!


Sixième activation je tire Frundsberg mais les règles du scénario indiquent qu'on s'arrête là.Victoire allemande sans appel


The devil's Cauldron, un coup de chaud


 
Je m'excuse auprès de mes fidèles lecteurs, mais la suite de la partie de la guerre d'indochine n'aura pas lieu. J'ai tout rangé sur un coup de tête, mais hier, je me suis dit que la convention de Lyon approchait à grand pas et qu'il fallait que je me mette à la Grand Tactical Serie de MMP, du coup j'ai ressorti mes boites et ai opté pour The Devil's cauldron. J'ai lu les règles dans la soirée( c'est au moins la 3e fois, mais à chaque fois l'installation m'avait découragé), et j'ai opté pour jouer sur le module Vassal car même la carte d'intro est trop grande pour mon bureau. J'ai sans doute fait des erreurs mais je compte sur Domi pour me corriger le jour venu. 

Les activations sont faites par un système de tirage, vous mettez dans une tasse des pions qui correspondent à vos divisions ou à vos formations et quand vous les tirez,  c'est celle indiquée qui est activée. Pour un "monster game" ( jeu tellement énorme que seul de rares tarés y jouent),  j'ai trouvé les règles assez lisibles et le scénario d'intro est bien foutu, vu qu'il n'utilise pas toutes les règles, on peut apprendre tranquille.



On dispose d'une colonne alliée et de quelques troupes allemandes qui sont là pour la bloquer.
Une partie de la colonne a pu passer et se retrouve à 2 hex de l'objectif, il ont quelques pertes de cohésion car une unité de la flak s'est caché sur le bord de la route et tire sur tout ce qui passe, mais sans trop de dégâts, j'ai laissé l'autre moitié de la colonne s'en occuper, c'est alors que le groupe d'allemands à la bande jaune à rappliquer mais sans trop de dégâts, les alliés les ont mêmes repoussés et ont éliminé une de leur unité. Problème avec tout cela j'ai déjà presque plus de point de commandement, qui permettent d'activer les unités dans pas mal de cas importants.



J'ai joué en laissant volontairement les allemands derrière car le scénario ne se déroule qu'en 2 tours si j'ai bien compris, il est donc réellement question de rapidité. Le tour 2 cet après-midi, j'essayerai de le faire un peu plus détaillé.

mercredi 16 mai 2012

Ultimate Universe 1, une pépite en kiosque


L'univers Ultimate revient ce mois-ci et c'est toujours excellent. Le numéro est disponible avec 3 couvertures variantes, j'ai eu celle avec wolvie, il existe celles avec Spider-Man et les Ultimates. 

Petit rappel historique, en 2001, Marvel lance cet univers pour permettre à ceux qui ne connaissent pas la continuité de découvrir le Marvelverse. Je suis passé à coté, j'ai lu des pdf, j'ai adoré, j'ai acheté chez les bouquinistes tout ce qui existait. J'ai cru à l'époque que c'était une version kids, alors qu'au fur et à mesure du temps, l'univers UItimate est devenu plus mature que l'original.

 Nous voici avec ce numéro à la 3eme ère de ce monde parallèle, la première s'est achevée avec l'attaque de Magneto sur New-York, la seconde avec la mort de Spider-Man.

Cette nouvelle ère se marque par le retour d'un Spider-Man mais ce n'est pas Peter Parker, c'est pour la petite histoire le premier Spider-Man noir, le retour des X-men dans un univers très sombre, et des Ultimates qui doivent déjà faire face à des catastrophes planétaires. 3 séries donc pour un mag' un peu plus cher (5,70 euros) mais plus lisible que les différents mensuels de la version précédente. Bendis est toujours aux commande pour Ultimate Spider-Man et les autres scénaristes ont bien fait leur boulot aussi ( Nick Spencer pour les X-men et Jonathan Hickman pour les Ultimates). Le dessin pêche un peu mais il est dans le ton de l'univers, au final on s'y fait. C'est le magazine qu'on ne lâche pas et quand on arrive à la fin, on se dit que 2 mois pour lire la suite, c'est un peu long. Je recommande chaudement, sans doute un des meilleurs kiosque du mois.

Je vous met un extrait avec une page qui m'a fait bien marrer car l'ami de Spider-Man est un gros geek qui joue aux Lego, porte un T-Shirt Frog-Man et Spider-Man de dire "reviens dans la vraie vie et aide-moi". Alors à qui s'adresse-t-il ainsi ?




Arrivages 2012 semaine 20




Comics : La mort de Jean Dewolff, Star Wars comics collector 51-52-53, Ultimate universe 1, Marvel Knights 2, X-Men select 2


Jeux Vidéo ( c'est des adaptations absolument nécessaires, de l'argent de mes ventes priceminister avec lesquelles je rachète des oldies et surtout le début des brocantes estivales): Lego Batman le jeu vidéo, Kohan II: kings of war, The Black Mirror, Capitalism 2, Desperados : wanted dead or alive, Conflict of heroes, Star Wars: knights of the old republic, World War Zero

dimanche 13 mai 2012

La guerre d'Indochine, Simulation Cornejo, tour 1 et 2



J'ai trouvé le courage de lire les 3 pages de règles et de faire le setup.  Je me lance dans le Cr des 2 premiers tours, comme l'avait dit Bir-Hacheim, les règles comportent de nombreuses imprécisions, je les ai donc interprétées de façon la plus objective possible

 Tour 1

Tour 1


Les colonnes Charton et Lepage sont attaquées sur la RC4; la riposte des Français ne se fait pas attendre dans le delta. Dans le Viet Bac un PC Viet avance vers Tuyen Quang.

Pour ce premier tour je suis surpris par la table des combats où il n'y a aucun modificateur, pas même le terrain.

Tour 2

Tour 2
 La colonne Charton est éliminée. Les Viêts avancent de manière générale et sortent du Viet Bac. Les Français poursuivent leur tentative de nettoyer le Delta. Ils mettent en place un système de défense contre les troupes Viet qui bougent depuis Tahn hoa. Des pertes importantes dans la plaine des jarres qui sont désormais à la merci des Viêts. A la fin de ce 2 e tour les Viêts disposent de 6 points de victoire.

Pour les Français la partie s'annonce difficile car les piles Viets sont  puissantes et ils se retrouvent souvent à attaquer à 1:1, alors que de l'autre coté, ils peuvent tomber sur des groupes isolés et attaquer avec de très bon rapport ( de 5:1 à 8:1).

La suite bientôt, si je ne le range pas entre-temps




























































































































































































































































































Conflict of heroes: awakening the bear, enfin le test




J'ai enfin pu mettre la main sur une machine, grâce à mon frère, pour tester le dernier jeu de Matrix Games.  J'ai fait 6 parties, côté allemand, depuis hier et je suis vraiment enchanté de l'adaptation. On retrouve les scénarii de la boite carton plus des bonus.



C'est vraiment un plaisir de jouer à un wargame de ce type, les règles sont les mêmes qu'en version carton/papier et c'est avec bonheur que la machine gère les calculs et les dégâts, et le % de chance de toucher, un vrai plus, pour moi qui ne suis pas très doué en maths. J'ai trouvé que le pion destruction sortait souvent au tirage, peut être les lois du hasard, mais ça n'était pas arrivé souvent dans mes parties précédentes.


Pour l'interface en revanche je recommande l'utilisation des graphismes "pions" qui rappellent vraiment la version boite et qui permettent aussi de mieux visualiser les unités des uns et des autres, sinon c'est un peu mode camouflage mais je joue sans molette( c'est un portable) et donc sans mouvement de cam . Seul petit défaut c'est la question de la réorientation du pion qui n'est pas aisée, du coup j'ai présenté le flanc de mes unités aux ennemis contre ma volonté une ou deux fois.

Pour ceux qui ne sont pas fan de cette série, Lock'n Load a posté hier sur sa page facebook un nouveau screenshot de Heroes of stalingrad. J'ai supputé cette semaine que le développement de ce jeu avait été stoppé, je m'étais visiblement trompé. Du coup j'ai hâte de le découvrir aussi.


Pour les joueurs qui ont du mal à jouer autrement qu'en solo c'est donc très chaudement recommandé. 

Que je suis content de ne pas avoir claqué mon pognon pour rien, sur ce, j'y retourne.

samedi 12 mai 2012

Captain America, un héros hors du temps, c'est une perte de temps



Panini nous livre ce mois-ci une mini-série de Mark Waid sur Captain America, sortie du film Avengers oblige. Je l'ai acheté car ce que fait Waid est en général assez bon  et j'ai ces 10 dernières années construit une image assez positive de Cap'. Sous la plume de différents auteurs, son personnage a évolué et a été retravaillé en tenant compte de sa précédente posture propagandiste, Bendis et Brubaker ont porté ce personnage au sommet dans les séries qu'ils ont eu entre les mains, et leur oeuvre st vraiment passionante, des minsérie avaient surfé sur la vague ( "les élus")

Pour autant ce tome ne s'inscrit pas du tout dans cette lignée, il est sans doute destiné au public qui a découvert Cap avec le film, les dessins sont assez moches et d'une banalités terrible, l'histoire très classique, c'est du lu, relu et encore relu. Je vous le déconseille donc, si j'étais sage je le mettrais même en vente directement pour récupérer la moitié de ma dépense, mais je ne le suis pas, en revanche, il monte direct au grenier, ça ne méritait pas un album librairie, juste un Hors-Série kiosque.